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树苗机制

提示

仅适用于 1.136.0+ 的 Oraxen。

它如何生效?

这是一个自定义方块的变种,但这个机制做成的方块碰撞箱基于线,适合用于制作那些可遍历小型装饰物体,而且它们的占用也会比家具类方块小。另外这类方块的 custom_variation 也略有不同。

全局配置

YAML
stringblock:
  tool_types:
    - WOODEN
    - STONE
    - IRON
    - GOLDEN
    - DIAMOND
    - NETHERITE
  sapling_growth_check_delay: 4000
  enabled: true

我如何创建一种树苗?

你可以选择将下列内容添加至你的绊线方块。

YAML
sapling:
  Mechanics:
    stringblock:
      sapling:
        canGrowNaturally: true # 是否允许自然生长
        naturalGrowthTime: 6000 # 单位为刻
        canGrowFromBoneMeal: true
        boneMealGrowChance: 50
        growSound: block.grass.break
        minLightLevel: 4
        requiresWaterSource: false # 是否需要浇水
        schematicName: schemTest # 生成的结构

你可以给生长过程添加一些随机性,或是单纯地将生长的时间延长。

打开 mechanics.yml 并找到 stringblock-mechanic 不分,将 sapling_growth_check_delay 项修改至合适的值即可。(20 刻 = 1 秒)