树苗机制
提示
仅适用于 1.136.0+ 的 Oraxen。
它如何生效?
这是一个自定义方块的变种,但这个机制做成的方块碰撞箱基于线,适合用于制作那些可遍历小型装饰物体,而且它们的占用也会比家具类方块小。另外这类方块的 custom_variation
也略有不同。
全局配置
YAML
stringblock:
tool_types:
- WOODEN
- STONE
- IRON
- GOLDEN
- DIAMOND
- NETHERITE
sapling_growth_check_delay: 4000
enabled: true
我如何创建一种树苗?
你可以选择将下列内容添加至你的绊线方块。
YAML
sapling:
Mechanics:
stringblock:
sapling:
canGrowNaturally: true # 是否允许自然生长
naturalGrowthTime: 6000 # 单位为刻
canGrowFromBoneMeal: true
boneMealGrowChance: 50
growSound: block.grass.break
minLightLevel: 4
requiresWaterSource: false # 是否需要浇水
schematicName: schemTest # 生成的结构
你可以给生长过程添加一些随机性,或是单纯地将生长的时间延长。
打开 mechanics.yml
并找到 stringblock-mechanic
不分,将 sapling_growth_check_delay
项修改至合适的值即可。(20 刻 = 1 秒)