CustomBlockExpansion
这是一个 Oraxen 的拓展,它添加了一些新的自定义方块类型。
它允许你添加自定义门、活板门、楼梯、台阶与透明方块。
下文为每种不同类型的方块示例配置。
提示
该部分所述内容还未完全发布,但验证的 Oraxen 购买用户可以在 Discord 体验尝鲜版。
需要注意的是每种类型当前只能创建四种变种。
提示
这个拓展依赖新版本的涂蜡铜块。
这个拓展尝试通过“假涂蜡铜块”方块来重新加入这个逻辑。
如果你不介意玩家为铜块涂蜡,你可以在 plugins/Oraxen_CustomBlockExpansion/config.yml
禁用它来提升性能。
提示
转化已有世界时应当多加小心。
在 1.21,试炼之地会生成涂蜡的铜块及其变种,可能会发生一些意想不到的问题。
请使用下文的 WorldConverter 工具转化你的世界。
自定义楼梯
YAML
custom_stair:
material: PAPER
itemname: 自定义楼梯
Pack:
generate_model: true
parent_model: block/stairs
textures: # 不同纹理的示例
bottom: block/reinforced_deepslate_bottom
side: block/reinforced_deepslate_side
top: block/reinforced_deepslate_top
Mechanics:
custom_stair:
custom_variation: 1 # 可填入 1-4
model: custom_stair # 物品的 ID,除非你预先提供了模型而非只有贴图
自定义台阶
YAML
custom_slab:
material: PAPER
itemname: 自定义台阶
Pack:
generate_model: true
parent_model: block/slab
textures:
bottom: block/reinforced_deepslate_bottom
side: block/reinforced_deepslate_side
top: block/reinforced_deepslate_top
Mechanics:
custom_slab:
custom_variation: 1 # 可填入 1-4
model: custom_slab # 物品的 ID,除非你预先提供了模型而非只有贴图
自定义门
门的配置添加方式与其他方块略有不同,它需要两个配置。
如果它使用了 block-parent-models
,则手持模型样式会不正确显示。
第二个配置文件能让 Oraxen 生成必要模型以防止这个问题。
如果你有自己的 json 模型,则你可以不配置第二个文件。
手持形式物品的配置:
YAML
custom_door:
material: PAPER
itemname: Custom Door
Pack:
generate_model: true
parent_model: item/generated # 手持物品时使用的模型
textures:
- item/oak_door # 手持物品时使用的模型
Mechanics:
custom_door:
custom_variation: 1 # 可填入 1-4
model: custom_door_placed # 物品的 ID,除非你预先提供了模型而非只有贴图
方块形式物品的配置:
YAML
custom_door_placed:
# 负责处理放置形态方块所使用的模型及其生成
# 这部分与其他所有在纹理包部分中的方块类型相同
# 但因门的特殊机制,需要将其分开配置
Pack:
generate_model: true
parent_model: block/door_bottom_left # 默认为门使用 parent-model
textures:
bottom: block/reinforced_deepslate_bottom
top: block/reinforced_deepslate_top
# 额外属性,防止物品被“注册”成为 Oraxen 物品
injectID: false
excludeFromInventory: true
excludeFromCommands: true
自定义活板门
YAML
custom_trapdoor:
material: PAPER
itemname: Custom Trapdoor
Pack:
generate_model: true
parent_model: block/template_orientable_trapdoor_bottom
textures:
texture: block/reinforced_deepslate_side
Mechanics:
custom_trapdoor:
custom_variation: 1 # 可填入 1-4
model: custom_trapdoor # 第二个配置中的物品 id,负责决定方块模型的生成
自定义透明方块
这种类型是为诸如树叶的透明方块使用的。
对无需透明度的正常方块,请参考音符盒机制章节。
YAML
custom_grate:
material: PAPER
itemname: Custom Grate
Pack:
generate_model: true
parent_model: block/cube_all
textures:
- block/reinforced_deepslate_side
Mechanics:
custom_grate:
custom_variation: 1 # 可填入 1-4
model: custom_grate # 第二个配置中的物品 id,负责决定方块模型的生成