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常见问题

有关 Oraxen 常见问题的总结

Oraxen 是模组吗?

当然不是。这是一个 Minecraft 插件,能让你向服务器以纹理包的方式添加物品、方块以及其他的酷东西。

Oraxen 用它自己的纹理包,那我还能用自己的吗?

你可以把任何纹理包与 Oraxen 生成的合并。

Oraxen 会将合并后的纹理包发送给所有玩家。

我用的是 Bungee/Velocity,为什么玩家跨服的时候纹理包一直在重载?

这是因为所谓的跨服其实是玩家退出再进入另一个服务器实现的,也就是说,这会触发 Minecraft 服务器卸载再加载纹理包的机制。

如果想要防止这种情况,你需要安装 BungeePackLayer

这是一个 Bungee/Velocity 插件,会阻止相同的纹理包重复发送。

如果所有子服上的配置文件不同,那么这个纹理包就会被判定为不同。

我能禁用 Oraxen 提供的默认物品吗?

当然可以。settings.yml 文件里可以找到禁用这些内容的选项。

注意:必需的配置文件与其他内容仍然会生成,一般情况下大多数文件都会消失。

Oraxen 会替换物品吗?

Oraxen 的目的就是尽可能实现特色的同时而不干扰原版体验,所以答案是否。但是 Minecraft 本身有一些限制(比如你不能真正地添加自定义物品或装备),所以我们需要做出取舍(可以通过禁用相关机制修改):

  • 默认情况下皮革盔甲穿在身上会有一些不一样(但在背包中的样式还是不变的)
  • 新方块会使用原版未使用的菌柄变种:这会导致有些使用了这类方块的自定义建筑会出现一些问题,而且将菌柄方块相邻放置时,可能会显得有些问题(这是显示问题,右键点击或者重进服务器就可以解决)。

添加物品后,其他已创建的自定义材质物品消失

默认情况下,Oraxen 会向你的物品设置自定义模型数据并通过最快的方式生成。

每个不同的物品,需要不使用相同模型数据的,在你添加其他物品的时候,如果你手动指定了相同数据值的物品,则有可能出现这种情况。

提示

别忘了通过命令 /o reload all以及 /o pack send @a(或者重连服务器)来应用这些改动。

用 Optifine 的时候显示了材质,但纯原版不行。

自 Minecraft 1.11 之后,物品或模型的名称就不再能使用大写字母了,但 Optifine 仍然保留了对其的兼容性。所以为了避免这样的问题出现,请不要使用大写字母。

如何更新 Oraxen?

这里是一个你能参考的视频:https://youtu.be/LkansZwVaPY

如何隐藏物品的提示框?

https://github.com/lolgeny/item-tooltip-remover

我想要提交新功能或者报告漏洞

首选项:登录 Github 并在官方仓库提交议题:git.io/oraxen

次选项:加入 Discord 聊天群组,获取你的 Oraxen 认证并在“支持(Support)”与“请求(Requests)”频道发言。

我只想使用 Oraxen 的机制

前往 settings.yml 并按如下设置进行调整:

YAML
  upload:
    enabled: false
Pack:
  generation:
    generate: false
    compression: BEST_COMPRESSION
    protection: false
  dispatch:
    send_pack: false
  enable_configs_updater: false
Misc:
  reset_recipes: false
  auto_update_items: false

配置文件的顺序可能不会像这里展示的那样。在完成后,请删除 Oraxen/packOraxen/Items/ 以及 Oraxen/glyphs 下的所有内容。