自定义盔甲
如何在不替换已有物品的情况下创建自定义盔甲?
与其他物品相同,盔甲在背包中和装备时使用两张贴图。
Oraxen 能够通过两种方式添加自定义盔甲:纹饰或着色器。
纹饰通过 1.20 添加的盔甲纹饰系统实现,且不在低于 1.20 的版本上生效。
着色器则使用了 1.17 加入的 core-shaders。
盔甲纹饰 推荐核心为 1.20+ 且仅允许 1.20+ 的玩家进入的服务器使用。
它的优点是不会破坏原有着色器,且无需额外模组。
它也可以使盔甲真实物品不仅限于皮革盔甲,但默认情况下为锁链盔甲。
核心着色器 推荐 1.20 以下且允许低版本玩家进入的服务器使用。
与盔甲纹饰相比,这个方法会破坏 Optifine 与 Iris 使用的着色器。
若要修复这个问题,Oraxen 会将 CIT 纹理置入资源包。
这个方法能完美解决与 Optifine 的兼容性问题,但使用 Iris 的玩家需要用到 CIT Resewn。