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蒙版

蒙版与图案,在 WorldEdit 的命令中是常客。不像图案那样,蒙版决定了哪些方块会被命令、笔刷或其他东西影响。

除了将蒙版视作一个参数的命令(例如 //replace [蒙版] <方块>),你也可以将蒙版通过命令 /mask 单独添加至手持的笔刷,或者你可以通过命令 //gmask 将蒙版应用至你的每一次操作。

信息

通过不同方法施加的蒙版会相互叠加。如果你通过命令 //gmask dirt 添加了一个全局蒙版,然后再在笔刷上通过命令 /mask stone 添加了蒙版,那么这个笔刷将不再能修改任何方块!这是因为结合的蒙版只会允许玩家对既为石头又为泥土的方块进行操作!

提示

你可以通过不带参数的命令 //gmask 来清除你设置的全局蒙版。

组合蒙版

若要获取一个同时满足多个蒙版的组合蒙版,你需要使用一个空格来分开它们。当所有给定的蒙版条件被满足时,指定的方块才能被称作满足组合蒙版。

示例:组合蒙版

通过组合蒙版将一个选区中地表的石头替换为泥土:

//replace "stone <air" dirt

设置一个蒙版,以限制当前笔刷不能修改空气方块:

/mask "air #sel"

可用蒙版

方块蒙版

最简单的蒙版,方块蒙版匹配一或多个方块或其状态。与单方块图案相似,你可以单独指定方块,或者指定一类任意数量状态的方块。但与图案不同的是,蒙版不会对未指定的方块状态使用默认值——它们会“模糊”未设置状态的值,使其能被任意匹配。

若要匹配多个方块,请使用英文逗号将方块名称分隔。

示例:使用单方块蒙版

删除选区内的所有的橡木栅栏:

//replace oak_fence air

删除选区内的所有只连接了东面方块的橡木栅栏和任意橡木栅栏门:

//replace oak_fence[east=true],oak_fence_gate air

反选蒙版

英文感叹号 ! 表示将其后的内容反选表示。也就是说,它匹配任何不与指定蒙版匹配的内容。其他任意的蒙版都可以与这个符号组合。

示例:反置一个蒙版

将一个选区内所有不是泥土、石头或草方块的方块替换成石头:

//replace !dirt,stone,grass_block stone

现存方块蒙版

蒙版 #existing 会匹配所有非空气方块。需要注意的是这个蒙版与 !air 有所区别,因为游戏实际上在不同的情况下有多种空气[1]

固体方块蒙版

蒙版 #solid 会匹配所有被考虑为“固体”的方块。也就是——能阻止实体(例如玩家)通过的方块。

偏移蒙版

使用符号 >(顶部覆盖)或 <(底部覆盖),将会匹配符合蒙版方块实际位置下方/上方的方块。

示例:偏移蒙版

将选区中任意木板的上方放置一层平滑石台阶:

//replace >##planks smooth_stone_slab

区域蒙版

当例如替换等的命令没有用时,设置一个区域蒙版对在区域中使用笔刷很有帮助。例如,如果你想要用笔刷为基地的墙壁上绘制一些泥土,你可以选中墙壁,并将其设置为反选蒙版,这样泥土就不会影响到墙壁(但仍可影响其周围的地面)。

第一种区域蒙版为 #region(或:#sel#selection),这会在你输入命令时复制你的区域并以此为蒙版。

第二种区域蒙版为 #dregion(d 表示 dynamic,即“动态”,也作 #dsel#dselection),它会随时根据你的选区而保持更新。

方块分类蒙版

方块分类,或称作“标签”,可以用于蒙版。一个分类蒙版会匹配任意处于该分类中的方块。就像图案一样,它的格式为 ##<标签>

示例:方块分类蒙版

将一个选区内的所有地毯替换为一层雪:

//replace ##carpets snow

随机噪声蒙版

噪声蒙版可以创建随机的噪声[2]。指定 %<占比> 可以匹配给定比例的公开。不像权重图案那样,%50 就是选区内匹配到的一半方块。

方块状态蒙版

像方块蒙版那样,这个蒙版匹配方块的指定状态。但又与方块蒙版不同的是,你不必指定方块的种类。这意味着你可以匹配任意属性中有给定值的方块[3]

状态蒙版有两个模式,“宽松”和“严格”。在“宽松”判定模式(^[状态=值,...])下,会匹配任意状态符合给定值的方块,任何甚至没有这些属性的方块。在“严格”判定模式(^=[状态=值,...])下,它只会匹配那些有这些属性且其值符合给定值的方块。

示例:使用方块状态蒙版

移除一个选区内所有关上的门、栅栏门和活板门:

//replace ^=[open=false] air

表达式蒙版

这个蒙版可以在每个方块上计算一个数学表达式。这类蒙版需以 = 开头,其后须有数学表达式(详见“表达式”章节),且可使用变量 xyz。该蒙版会在表达式返回正值时匹配其所处的方块。[4]

示例:表达式蒙版

只编辑指定 Y 轴内的方块:

//gmask =y<64

只编辑上方有两格空气方块的方块:

//gmask =queryRel(0,-2,0,0,0)

生物群系蒙版

生物群系蒙版会匹配处于指定生物群系中的方块。它的格式为 $<生物群系>。生物群系的 ID 需为其的命名 ID,且 minecraft: 前缀在纯原版模式下的可选的,如果装有模组则是必要的。

地面蒙版

地面蒙版匹配选区内至少一面暴露在空气中的所有方块。这意味着它只会匹配地表的方块,而不是完全被其他方块阻挡的方块。

这个蒙版的格式为 #surface(或:#exposed)。

另见


  1. 译者注:例如“洞穴空气”。 ↩︎

  2. 译者注:噪声,在这里特指一种产生随机(数)的方法,在理论上可以定义为“不可预测,只能用概率统计方法来认识的随机误差”。 ↩︎

  3. 译者注:例如,所有的台阶,所有方向相同的玻璃板,所有方向相同的栅栏等。 ↩︎

  4. 译者注:此处的 x、y 和 z,以原版的 Minecraft 坐标系为准参与计算。所写入的数学表达式可以相应地近似拟合为一串连续的方块。需要注意的是,在 Minecraft 中 Y 轴为纵轴,而通常的数学中,Z 轴才是默认的纵轴。 ↩︎