Skip to content

常见问题

通用

为什么所有命令都无效?

如果命令无效,这可能说明 WorldEdit 在启动时遇到了问题:

  • 请确保你正在使用 Bukkit/Forge/Sponge 等服务端。原版的 Minecraft 服务器不会载入插件/模组!

  • 你可以执行诸如 version(Bukkit)、sponge version(Sponge)或 forge help(Forge)来确保你所运行的服务器种类对应。单人游戏中,主菜单会有“模组”按钮(且 WorldEdit 应当处于模组列表中!);

  • 请确保你为你的 Minecraft 选择了对应版本的 WorldEdit;

如果上面这些解决方法没能抱到你,你可能需要查看你的启动日志:

  • 若你正在使用游戏服务器托管(面板服),则你需要打开它的日志浏览功能;
  • 你也可以打开服务器根目录下的 logs 文件夹,找到并打开“latest.log”进行浏览。(旧版本的 Minecraft 下,日志文件为根目录下的“server.log”。)

若你仍然无法通过服务器日志找到问题,你可以寻求他人帮助或提交漏洞报告。

WorldEdit 存在多久了?

WorldEdit 是 2010 年 10 月由 sk89q 发布于“hMod”模组发布网站的。随后,WorldEdit 就被转为 Bukkit 项目,并最终传播到了 Forge 等其他平台。

谁在维护 WorldEdit?

WorldEdit 是由许多用户共同维护开发的,WorldEdit 的很大一部分都包含着社区贡献的代码。贡献者排行榜可在 Github 的页面 上找到。

世界编辑

所有命令在任何情况下都返回“0 个方块已改变”。

如果你之前通过命令 //gmask <蒙版> 设置了一个全局蒙版,你需要使用命令 //gmask 清除蒙版,这样它就不会影响你的其他编辑操作了。

我的服务器在大面积操作时崩溃了(大于 100 万方块数量的操作)!

信息

如果你的客户端出现了连接丢失/超时现象,则下文的操作不能解决这个问题。在这个时候,WorldEdit 不会尝试在编辑方块的时候保持客户端连接。下文所述步骤的效果仅仅是让服务器能完成操作而已。

造成这个问题的两个原因可能是线程守护强行中止了服务器进程,或者服务器内存溢出。

请确保你至少为服务器分配了 1GB(维持服务器运行)+ 每 1000 万个操作的方块增加 2GB 内存。例如,若你正在编辑的方块数量达到了 5000 万左右,则 50 / 10 = 5,然后 1 + 2 * 5,即你需要分配 11GB 的内存。若要将 11GB 分配至你的服务器,你需要在开服参数中添加 -Xmx11G。Bukkit/Spigot 服务端见此示例操作步骤。在 NeoForge/Fabric 服务器上大体相同。

若要修复线程守护强行中止服务器的问题,尝试将线程守护的超时时间拉长。对于 Spigot/Paper 服务端,可以在 spigot.yml 下的 timeout-time 项设置处调整。对于 NeoForge/Fabric 服务端,则是 server.properties 下的 max-tick-time 项。大多数情况下这些操作是不必要的,因为 WorldEdit 在大多数情况下都会触发线程守护。

我的服务器在单人客户端操作时崩溃了(大于 100 万方块数量的操作)!

你可以使用与上文针对服务器使用的步骤对客户端进行调整,但你不需要担心线程守护。单人客户端不会用到线程守护。

我如何移除手上物品绑定的工具/笔刷?

在手持绑定工具的物品时使用 /tool none/brush none 命令。这两个命令功能相同,所以你随便选哪个都行。

为何告示牌文本/箱子内容/实体等不工作?

在所有版本的 WorldEdit 中,你都需要拥有 worldedit.setnbt 权限(OP 默认拥有)来选择方块实体。

在 Bukkit 服务端上,WorldEdit 因 Bukkit 机制的差异,需要使用对应版本的适配器才可正常使用某些功能。它会对方块实体(存有额外数据的方块,例如告示牌、容器等)、实体和其他内容使用适配器。这意味着每当你使用新版本的 WorldEdit,你都需要更新 WorldEdit。通常,WorldEdit 将会快速更新,你可以在主页找到新发布版本或实验性构建。

当我选择位点时,WorldEdit 也选中了(-1, -1, -1)!

这是 MrCrayFish 的模组 Enchantable 导致的冲突,相关问题描述可见此

你可以删除这个模组,也可以使用超距魔杖。