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命令列表

本章内容[1]

信息

以英文方括号“[ ]”标注的参数为选填参数,以英文尖角括号“< >”标注的参数为必填参数。

提示

你可以在游戏内通过 //help 命令获取相关命令的列表。

通用命令

/worldedit (或 /we)

描述WorldEdit 命令
用法/worldedit <help|version|trace|reload|cui|tz|report>

/worldedit help

描述显示 WorldEdit 命令的帮助
权限worldedit.help
用法/worldedit help [-s] [-p <页码>] [命令...]
[-s]列出给定命令的子命令列表
[-p <页码>]指定的页码
[命令...]查询的命令

/worldedit version(或 /worldedit ver)

描述获取 WorldEdit 版本
用法/worldedit version

/worldedit trace

描述切换对接追踪模式
用法/worldedit trace [对接模式]
[对接模式]记录所设置的模式

/worldedit reload

描述重载配置文件
权限worldedit.reload
用法/worldedit reload

/worldedit cui

描述唤醒 CUI 模组进程(内部用法)[2]
用法/worldedit cui

/worldedit tz

描述为快照设置时区[3]
用法/worldedit tz <时区>
<时区>所设置的时区

/worldedit report

描述通过 WorldEdit 生成报告
权限worldedit.report
用法/worldedit report [-p]
[-p]将报告上传至在线剪贴板。

/undo (或 //undo)

描述撤销一次最近(历史记录)的操作
权限worldedit.history.undoworldedit.history.undo.self
用法/undo [次数] [玩家名称]
[次数]撤销操作的次数
[玩家名称]指定玩家的名称

/redo (或 //redo)

描述重做最近一次(历史记录)的操作
权限worldedit.history.redoworldedit.history.redo.self
用法/redo [次数] [玩家名称]
[次数]重做操作的次数
[玩家名称]指定玩家的名称

/clearhistory (或 //clearhistory)

描述清除历史记录。
权限worldedit.history.clear
用法/clearhistory

//limit

描述修改单次操作方块数量的上限
权限worldedit.limit
用法//limit [限制]
[限制]设置的限制量

//timeout

描述修改计算超时时间
权限worldedit.timeout
用法//timeout [限制]
[限制]设置的超时时长

//fast

警告

该命令已被标注为弃用。//fast 与 //perf 功能相同,且可能在 WorldEdit 8 中被移除。
请使用 //perf 命令。

描述切换快速模式
权限worldedit.fast
用法//fast [快速模式]
[快速模式]新的快速模式状态

//perf

描述切换提升性能所牺牲的内容。

需要注意的是,该命令可能会在未来被修改。请先不要遵守该命令的参数格式。
权限worldedit.perf
用法//perf [-h] [副作用] [新状态]
[副作用][4]所牺牲的内容
[新状态]将牺牲的内容调整为其他内容的参数
[-h]显示信息框

//update

描述对选区内施加一次副作用
权限worldedit.update
用法//update [副作用组]
[副作用组]所要应用的副作用

//reorder

描述设置 WorldEdit 的重排模式
权限worldedit.reorder
用法//reorder [重排模式]
[重排模式]重排模式状态

//drawsel

描述切换选区可见性
权限worldedit.drawsel
用法//drawsel [选区可见性]
[选区可见性]新的选区可见性状态

//watchdog

描述切换看门狗(线程守护)对接状态。

该功能可用性取决于服务器核心是否包含看门狗(线程守护)。不是所有服务器核心都支持对接,也不是所有服务器都有看门狗(线程守护)
权限worldedit.watchdog
用法//watchdog [对接模式]
[对接模式]设置的看门狗(线程守护)对接状态

/gmask (或 //gmask)

描述设置全局蒙版
权限worldedit.global-mask
用法/gmask [蒙版]
[蒙版]所设蒙版名称

/toggleplace (或 //toggleplace)

描述在你当前的位置和圈定的一号点位置间切换,用以进行建筑行为
用法/toggleplace

/placement(或 //placement)

描述改变所使用的放置方法
用法/placement <放置类型> [倍数] [偏移]
<放置类型>所要使用的放置类型
[倍数]施加偏移的次数
[偏移]距放置位置的偏移量

/searchitem (或 //searchitem、//l、//search)

描述搜寻指定的物品
权限worldedit.searchitem
用法/searchite [-bi] [-p <页码>] <关键词...>
[-b]仅搜索方块
[-i]仅搜索物品
[-p <页码>]返回搜索结果的指定页码
<关键词...>搜索用的关键词

导航命令

/unstuck (或 /!)

描述从被卡住的方块中逃出
权限worldedit.navigation.unstuck
用法/unstuck

/ascend (或 /asc)

描述向上方方块传送
权限worldedit.navigation.ascend
用法/ascend [层数]
[层数]向上传送的层数

/descend (或 /desc)

描述向下方方块传送
权限worldedit.navigation.ascend
用法/ascend [层数]
[层数]向下传送的层数

/ceil

描述传送至天花板的位置
权限worldedit.navigate.ceiling
用法/ceil [-fg] [间距]
[间距]距离头顶方块的格子数
[-f]若脚下为空,是否强制开启飞行状态使得传送后不坠落
[-g]若脚下为空,是否强制在脚下生成玻璃方块使得传送后不坠落

/thru

描述穿墙
权限worldedit.navigation.thru.command
用法/thru

/jumpto (或 /j)

描述穿墙
权限worldedit.navigation.jumpto.command
用法/jumpto

/up

描述向上移动一段距离
权限worldedit.navigation.up
用法/up [-fg] <距离>
<距离>向上移动的距离
[-f]若脚下为空,是否强制开启飞行状态使得传送后不坠落
[-g]若脚下为空,是否强制在脚下生成玻璃方块使得传送后不坠落

选择命令

//pos

描述选择位置
权限worldedit.selection.pos
用法//pos [坐标1] [坐标2] [-s <选择模式>]
[坐标1]一号点位所设置的位置。若不填入则默认选择玩家所在的位置。
[坐标2]二号点位所设置的位置。若不填入则默认选择玩家所在的位置。
[-s <选择模式>]切换所要使用的选择模式

//pos1

描述选定一号点位
权限worldedit.selection.pos
用法//pos1 [坐标]
[坐标]将一号点位设置在的指定位置。[5]

//pos2

描述选定二号点位
权限worldedit.selection.pos
用法//pos2 [坐标]
[坐标]将二号点位设置在的指定位置。

//hops1

描述将准星指向的方块设置为一号点位
权限worldedit.selection.hpos
用法//hpos1

//hops2

描述将准星指向的方块设置为二号点位
权限worldedit.selection.hpos
用法//hpos2

//chunk

描述选中当前所处的区块。

该命令只会选择高 256 格的部分,可通过指定 y 轴坐标拓宽。例如 x,1,z 会选中 y=256 到 y=511 的位置。
权限worldedit.selection.chunk
用法//chunk [-cs] [坐标]
[坐标]所选择的坐标
[-s]将选区扩展到一整个区块
[-c]使用区块坐标而不是方块坐标

//wand

描述获取编辑魔杖(通常为木斧)。
你必须拥有至少一个与木斧编辑功能相关的权限,否则你就不能使用它。
权限worldedit.wand
用法//wand [-n]
[-n]获取导航魔杖

/toggleeditwand

描述提醒用户现在该工具为魔杖,并可以被命令 /tool none 解绑。
权限worldedit.wand.toggle
用法/toggleeditwand

//contract

描述缩小选区
权限worldedit.selection.contract
用法//contract <数量> [反向数量] [方向]
<数量>选区缩小方块格数
[反向缩小数量]另一方向上的缩小方块个数
[方向]缩小的方向

//shift

描述移动选区
权限worldedit.selection.shift
用法//shift <数量> [方向]
<数量>移动选区方块格数
[方向]移动的方向

//outset

描述在六个方向上扩展选区
权限worldedit.selection.outset
用法//outset [-hv] <数量>
<数量>向六方拓展的格数
[-h]仅水平拓展选区
[-v]仅垂直拓展选区

//inset

描述在六个方向上缩小选区
权限worldedit.selection.inset
用法//inset [-hv] <数量>
<数量>向六方缩小的格数
[-h]仅水平缩小选区
[-v]仅垂直缩小选区

//trim

描述将选区收缩至只包含指定方块的大小,但不会由此变为分散选区。
权限worldedit.selection.trim
用法//trim [蒙版]
[蒙版]选区中指定收缩边界方块的蒙版

//size

描述获取选区大小
权限worldedit.selection.size
用法//size [-c]
[-c]将信息复制到剪贴板

//count

描述计算与指定蒙版匹配的方块数量
权限worldedit.analysis.count
用法//count <蒙版>
<蒙版>参与计算的蒙版

//distr

描述获取选区内的方块占比
权限worldedit.analysis.distr
用法//distr [-cd] [-p <页码>]
[-c]将方块占比信息复制到剪贴板
[-d]将方块按状态分类[6]
[-p <页码>]指定上一次查询信息的页码

//sel (或 /;、//desel、//deselect)

描述选择一个区域选择器
用法//sel [-d] [选择器或列表]
[选择器或列表]切换至的选择器
[-d]设置默认选择器

//expand

描述拓宽选区
权限worldedit.selection.expand
用法//expand <数量> [反向数量] [方向]
<数量>拓展的格子数,可以为“vert”以使选区垂直方向上覆盖全世界
[反向数量]反向扩展的格子数
[方向]选区扩展的方向

//expand vert

描述将选区在垂直方向上扩展,使得其能选中整个 y 轴上的方块
用法//expand vert

区域命令

//set

描述按给定参数的方块填充选区
权限worldedit.region.set
用法//set <方块>
<方块>所放置方块的内容

//line

描述在选区角或顶点附近生成形似直线的方块。
只能在长方体或凸面多边体选区中使用。
权限worldedit.region.line
用法//line [-h] <方块> [粗细]
<方块>所放置方块的内容
[粗细]生成方块的粗细
[-h]是否空心

//curve

描述通过给定的点放置形似曲线的方块
权限worldedit.region.curve
用法//curve [-h] <方块> [粗细]
<方块>所放置方块的内容
[粗细]生成方块的粗细
[-h]是否空心

//replace (或 //re、//rep)

描述将选区内的指定方块替换为其他方块
权限worldedit.region.replace
用法//replace [目标方块] <替换方块>
[目标方块]选区内将要被替换的方块名称
<替换方块>将上一个参数中选中的方块替换为的方块[7]

//overlay

描述将选区内方块的最顶层覆盖上指定的方块
权限worldedit.region.overlay
用法//overlay <方块>
<方块>用于覆盖的方块

//center (或 //middle)

描述将选区中心附近的位置替换为指定的方块
权限worldedit.region.center
用法//center <方块>
<方块>中心部分组成的方块

//naturalize

描述将石质方块上覆盖三格厚的泥土
权限worldedit.region.naturalize
用法//naturalize

//walls

描述在选区边界筑墙
权限worldedit.region.walls
用法//walls <方块>
<方块>用于筑墙的方块

//faces (或 //outline)

描述在选区内建造墙壁、地板和天花板
权限``worldedit.region.faces
用法//faces <方块>
<方块>用于建造的方块

//smooth

描述修整选区内的地表,使其更加平滑

例如,“//smooth 1 grass_block,dirt,stone” 只会平整草方块、泥土、石头构成的地形。
权限worldedit.region.smooth
用法//smooth [重复次数] [蒙版]
[重复次数]重复平滑操作的次数
[蒙版]指定本次操作所影响的方块

//snowsmooth

描述使得区域内的雪片按其层数平滑化

示例:“//snowsmooth 1 -m snow_block,snow”只会平滑地形内的雪
权限worldedit.region.snowsmooth
用法//snowsmooth [次数] [-l <雪块数量>] [-m <蒙版>]
[次数]重复操作的次数
[-l <雪块数量>]设置平滑化后雪层下的血块数量
[-m <蒙版>]用作高度图的蒙版方块

//move

描述移动选区内的内容[8]
权限worldedit.region.move
用法//move [-abes] [倍率] [偏移量] [移动方块] [-m <蒙版>]
[倍率]偏移量的倍率
[偏移量]移动的距离
[移动方块]本次操作所影响的方块
[-s]将选区直接移动到目标位置
[-a]忽略空气方块
[-e]同步移动实体
[-b]同步移动群系
[-m <蒙版>]设置蒙版,ID无效的方块默认改为空气

//stack

描述向指定方向排列复制建筑
权限worldedit.region.stack
用法//stack [-abers] [数量] [偏移量] [-m <蒙版>]
[数量]复制建筑的次数
[偏移量]每个复制的结构之间的间隔
[-s]是否将选区移动到最后一个复制的建筑处
[-a]忽略空气方块
[-e]同步移动实体
[-b]同步移动群系
[-m <蒙版>]设置蒙版,ID无效的方块默认改为空气

//regen

描述重生成选区内的地形
权限worldedit.regen
用法//regen [-b] [种子]
[种子]重新生成的地形种子,留空则使用世界种子
[-b]同时重新生成生物群系

//deform

描述通过表达式改变选区的形状

表达式会为每个方块执行,并会改变 x、y、z 轴的变量,以指向新的方块。
更多细节请查阅 https://ehub.to/we/expr
权限worldedit.region.deform
用法//deform [-cor] <expression...>
<表达式...>使用的表达式
[-r]使用游戏的原坐标
[-o]以放置位置为原坐标
[-c]使用选区中心的原坐标

//hollow

描述将选区内的建筑掏空使其成为空心

厚度以曼哈顿距离[9]计算。
权限worldedit.region.hollow
用法//hollow [厚度] [方块]
[厚度]掏空区域距离外壁的厚度
[方块]填充被掏空区域的方块

//forest

描述在区域内生成森林
权限worldedit.region.forest
用法//forest [类型] [密度]
[类型]生成的树种类
[密度]生成的树在区域内的密度

//flora

描述在区域内生成植被
权限worldedit.region.flora
用法//flora [密度]
[密度]生成植物的密度,数字越大,出现的植物数量就越多[10]

生成命令

//hcyl[11]

描述生成空心圆柱体。
权限worldedit.generation.cylinder
用法//hcyl <方块> <半径> [高度]
<方块>生成空心圆柱体所包含的方块
<半径>圆柱体的半径。可指定长短轴以生成椭圆柱体。第一个半径为南北方向,第二个半径为东西方向。
[高度]圆柱体的高度。

//cyl

描述生成一个圆柱体。
权限worldedit.generation.cylinder
用法//cyl [-h] <方块> <半径> [高度]
<方块>生成圆柱体所包含的方块
<半径>圆柱体的半径。可指定长短轴以生成椭圆柱体。第一个半径为南北方向,第二个半径为东西方向。
[高度]圆柱体的高度。
[-h]生成空心圆柱体。

//cone

描述生成锥形体
权限worldedit.generation.cone
用法//cone [-h] <pattern> <radii> [height] [thickness]
<方块>组成锥形体的方块内容
<半径>锥形体的半径,前一个为南北半径,后一个为东西半径
[高度]锥形体的高度
[-h]是否生成空心锥形体
[厚度]若生成锥形体,则此参数决定锥形体内外壁的厚度

//hsphere

描述生成空心球体
权限worldedit.generation.sphere
用法//hsphere [-r] <方块> <半径>
<方块>生成球体所包含的方块
<半径>球体的半径。可指定长短轴以生成椭球体。第一个半径为南北方向,第二个半径为上下方向,第三个半径为东西方向。
[-r]将球体底部抬升至放置位置

//sphere

描述生成实心球体。
权限worldedit.generation.sphere
用法//sphere [-hr] <方块> <半径>
<方块>生成实心球体所包含的方块
<半径>球体的半径。可指定长短轴以生成椭球体。第一个半径为南北方向,第二个半径为上下方向,第三个半径为东西方向。
[-r]将球体底部抬升至放置位置
[-h]生成空心球体。

/forestgen

描述生成一片森林
权限worldedit.generation.forest
用法/forestgen [大小] [类型] [密度]
[大小]森林的大小,单位为方块
[类型]生成森林的树种
[密度]森林的密度,数字大小介于 0 到 100

/pumpkins

描述生成类似于自然分布的南瓜堆
权限worldedit.generation.pumpkins
用法/pumpkins [大小]
[size]南瓜堆的大小

//features

描述生成 Minecraft 的地物[12]
权限worldedit.generation.feature
用法//feature <地物名>
<地物名>所要生成地物的名称

//structure

描述生成 Minecraft 的建筑结构[13]
权限worldedit.generation.structure
用法//structure <结构名>
<结构名>所要生成的结构名称

//hpyramid

描述生成空心的金字塔
权限worldedit.generation.pyramid
用法//hpyramid <方块> <大小>
<方块>生成空心金字塔所包含的方块
<大小>金字塔的大小

//pyramid

描述生成实心的金字塔
权限worldedit.generation.pyramid
用法//pyramid [-h] <方块> <大小>
<方块>生成空心金字塔所包含的方块
<大小>金字塔的大小
[-h]生成空心金字塔

//generate (或 //gen、//g)

描述根据公式生成指定图形。

更多细节请查阅 https://ehub.to/we/expr
权限worldedit.generation.shape
用法//generate [-chor] <方块> <表达式...>
<方块>生成图形所包含的方块
<表达式...>用于测试方块放置位置和放置方块种类的表达式
[-h]生成空心图形
[-r]使用游戏的原坐标
[-o]以放置位置为原坐标
[-c]使用选区中心的原坐标

//generatebiome (或 //genbiome、//gb)

描述根据指定表达式生成生物群系。

更多细节请查阅 https://ehub.to/we/expr
权限worldedit.generation.shape.biome
用法//generatebiome [-chor] <目标> <表达式...>
<目标>生成图形所包含的生物群系
<表达式...>用于测试生物群系位置和种类的表达式
[-h]生成空心图形
[-r]使用游戏的原坐标
[-o]以放置位置为原坐标
[-c]使用选区中心的原坐标

结构与剪贴板命令

/schematic (或 /schem、//schematic、//schem)

描述保存/载入区域的结构命令
权限worldedit.schematic.deleteworldedit.schematic.listworldedit.clipboard.loadworldedit.schematic.saveworldedit.schematic.formatsworldedit.schematic.loadworldedit.clipboard.saveworldedit.clipboard.shareworldedit.schematic.share
用法`/schematic <list

/schematic list (或 /schematic all、/schematic ls)

描述列出已保存的结构

注意:格式在完全载入之前不会完全验证。
权限worldedit.schematic.list
用法/schematic list [-dn] [-p <页码>]
[-p <页码>]浏览的页码。
[-d]按日期的从新到旧排列
[-n]按日期的从旧到新排列

/schematic formats (或 /schematic listformats, /schematic f)

描述列出可用格式
权限worldedit.schematic.formats
用法/schematic formats

/schematic load

描述将指定结构文件载入剪贴板
权限worldedit.clipboard.load、worldedit.schematic.load
用法/schematic load <文件名称> [格式名称]
<文件名称>结构文件的名称。
[格式名称]结构文件的格式。

/schematic delete (或 /schematic d)

描述删除一个已保存的结构
权限worldedit.schematic.delete
用法/schematic delete <文件名称>
<文件名称>结构文件的名称。

/schematic save

描述将结构保存至剪贴板
权限worldedit.clipboard.save、worldedit.save
用法/schematic save [-f] <文件名称> [格式名称]
<文件名称>结构文件的名称。
[格式名称]结构文件的格式。
[-f]覆盖已有的文件。

/schematic share

描述将剪贴板内的建筑结构分享至在线网站
权限worldedit.clipboard.shareworldedit.schematic.share
用法/schematic share [结构名称] [位置] [格式]
[结构名称]使用的结构名称,默认精确到后缀名
[位置]分享的位置
[格式]使用的格式

//copy

描述将选区复制至剪贴板
权限worldedit.clipboard.copy
用法//copy [-be] [-m <蒙版>]
[-e]复制其中的实体
[-b]复制其中的生物群系
[-m <蒙版>]设置蒙版,ID无效的方块默认改为空气

//cut

描述将选区剪切至剪贴板
权限worldedit.clipboard.cut
用法/cut [-be] [排除方块] [-m <蒙版>]
[排除方块]本次操作中被忽略的方块
[-e]剪切其中的实体
[-b]剪切其中的生物群系, 但不会影响原有生物群系
[-m <蒙版>]设置蒙版,ID无效的方块默认改为空气

//paste

描述将剪贴板内容粘贴至当前位置
权限worldedit.clipboard.paste
用法//paste [-abenos] [-m <源蒙版>]
[-a]忽略空气方块
[-v]包含结构空位方块
[-o]在原位置粘贴
[-s]粘贴后保持选区
[-n]不粘贴建筑结构, 只粘贴选区。(与 -s 参数相似)
[-e]若可能,则粘贴实体
[-b]若可能,则粘贴生物群系
[-m <源蒙版>]仅复制匹配此蒙版的方块

//rotate

描述按一定角度旋转剪贴板内的建筑结构

在不破坏结构的前提下将剪贴板内的东西旋转。角度通过度数表示,正数角度会使建筑顺时针旋转。多个旋转可叠加。插件不会对旋转进行插值操作,因此旋转结构时所用度数应为 90° 的倍数。
权限worldedit.clipboard.rotate
用法//rotate <Y 轴旋转角度> [X 轴旋转角度] [Z 轴旋转角度]
<Y 轴旋转角度>Y 轴方向上的旋转角度
[X 轴旋转角度]X 轴方向上的旋转角度
[Z 轴旋转角度]Z 轴方向上的旋转角度

//flip

描述根据起始位置将剪贴板内的建筑结构翻转
权限worldedit.clipboard.flip
用法//flip [方位]
[方位]结构旋转的方位,默认为命令执行者看向的位置。

/clearclipboard

描述清除剪贴板中的内容
权限worldedit.clipboard.clear
用法/clearclipboard

绑定工具命令

/tool

描述将手上物品绑定指定的工具
用法`/tool <cycler

/tool cycler

描述将方块数据循环魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.data-cycler
用法/tool cycler

/tool navwand

描述将导航魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.setwand
用法/tool navwand

/tool none (or /tool unbind)

描述将工具从手上的物品解绑
用法/tool none

/tool floodfill (or /tool flood)

描述将填充魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.flood-fill
用法/tool floodfill <方块> <范围>
<方块>填充方块的内容
<范围>填充方块的范围

/tool deltree

描述将浮空树移除魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.deltree
用法/tool deltree

/tool farwand

描述将超距魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.farwand
用法/tool farwand

/tool selwand

描述将选区魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.setwand
用法/tool selwand

/tool stacker

描述将堆叠魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.stack
用法/tool stacker [范围] [蒙版]
[范围]堆叠的最大范围
[蒙版]堆叠所使用的蒙版

/tool repl

描述将替换魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.replacer
用法/tool repl <方块>
<方块>放置的方块种类

/tool tree

描述将造林魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.tree
用法/tool tree [树种]
[树种]生成的树种

/tool info

描述将查询魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.info
用法/tool info

/tool lrbuild

描述将大面积建筑魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.lrbuild
用法/tool lrbuild <左键放置方块> <右键放置方块>
<左键放置方块>左键点击放置的方块
<右键放置方块>右键点击放置的方块

/none

警告

该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool none

描述将手上物品绑定的魔杖解绑
用法/none

/selwand (或 //selwand)

警告

该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool selwand

描述将选区魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.setwand
用法/selwand

/navwand (or //navwand)

警告

该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool navwand

描述将导航魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.setwand
用法/navwand

/info

警告

该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool info

描述将查询魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.info
用法/info

/tree

警告

该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool tree

描述将造林魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.tree
用法/tree [树种]
[树种]所种下的树种

/repl

警告

该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool repl

描述将替换魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.replacer
用法/repl <方块>
<方块>填充方块的种类

/cycler

警告

该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool cycler

描述将方块数据循环魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.data-cycler
用法/cycler

/floodfill (or /flood)

警告

该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool floodfill

描述将填充魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.flood-fill
用法/floodfill <方块> <范围>
<方块>所填充的方块
<范围>填充的范围

/deltree

警告

该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool deltree。

描述将浮空树移除魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.deltree
用法/deltree

/farwand

警告

该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool farwand。

描述将超距魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.farwand
用法/farwand

/lrbuild (或 //lrbuild)

警告

该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool lrbuild。

描述将大面积建筑魔杖绑定至手上的物品
权限worldedit.tool.lrbuild
用法/lrbuild <左键放置方块> <右键放置方块>
<左键放置方块>左键点击放置的方块
<右键放置方块>右键点击放置的方块

// (或 /,)

描述切换超级镐子的功能
权限worldedit.superpickaxe
用法// [超级镐子模式]
[超级镐子模式]切换的超级镐子模式

/mask

描述设置笔刷蒙版
权限worldedit.brush.options.mask
用法/mask [蒙版]
[蒙版]所设置的蒙版

/material (或 //material)

描述设置笔刷绘制的方块
权限worldedit.brush.options.material
用法/material <方块>
<方块>笔刷工具所使用的方块名称

/range

描述设置笔刷范围
权限worldedit.brush.options.range
用法/range <范围>
<范围>所设置的笔刷范围

/size

描述设置笔刷大小
权限worldedit.brush.options.size
用法/size <大小>
<大小>所设置的笔刷大小

/tracemask

描述设置阻止使用工具的追踪蒙版
权限worldedit.brush.options.tracemask
用法/tracemask [蒙版]
[mask]设置的追踪蒙版

超级镐子命令

/superpickaxe (或 /pickaxe、/sp)

描述超级镐子工具的总命令
权限worldedit.superpickaxe.area、worldedit.superpickaxe.recursive、worldedit.superpickaxe
用法`/superpickaxe <single

/superpickaxe single

描述启用超级镐子的单点挖掘模式
权限worldedit.superpickaxe
用法/superpickaxe single

/superpickaxe area

描述启用超级镐子的范围破坏模式
权限worldedit.superpickaxe.area
用法/superpickaxe area <范围>
<范围>超级镐子范围破坏模式下的挖掘半径

/superpickaxe recursive (或 /superpickaxe recur)

描述启用超级镐子的连锁破坏模式
权限worldedit.superpickaxe.recursive
用法/superpickaxe recursive <范围>
<范围>超级镐子连锁破坏的最大半径

笔刷命令

/brush (或 /br、//brush、//br)

描述笔刷的相关命令
用法`/brush <forest

/brush forest

描述将森林笔刷绑定在手持的物品上,可在区域内快速大面积植树
权限worldedit.brush.forest
用法/brush forest <形状> [半径] [密度] <树种>
<形状>生成树林区域的形状
[半径]笔刷的大小
[密度]生成树林的密度
<树种>使用的树种

/brush splatter (或 /brush splat)

描述将喷溅笔刷绑定在手持的物品上
权限worldedit.brush.splatter
用法/brush splatter <方块> [半径] [疏密]
<方块>放置的方块
[半径]放置的半径
[疏密]喷溅笔刷的密度值,值应处于 0-10 之间

/brush butcher (或 /brush kill)

描述将屠戮笔刷绑定在手持的物品上,可击杀指定半径内的生物
权限worldedit.brush.butcher
用法/brush butcher [-abfgnprtw] [radius]
[半径]击杀生物的半径
[-p]击杀宠物
[-n]击杀 NPC 实体
[-g]击杀雪傀儡和铁傀儡
[-a]击杀动物
[-b]击杀水生实体
[-t]击杀命名的生物
[-f]击杀被动生物(等价于 -abgnpt,也就是上方的所有参数)
[-r]击杀盔甲架
[-w]击杀水生生物

/brush paint

描述将绘制笔刷绑定在手持的物品上,可对地形进行绘制
权限worldedit.brush.paint
用法`/brush paint <形状> [半径] [密度] <forest
<形状>绘制笔头的形状
[半径]笔刷的大小
[密度]笔刷的密度

/brush none (或 /brush unbind)

描述将手上物品绑定的笔刷解绑
用法/brush none

/brush clipboard (或 /brush copy)

描述选择剪贴板中保留的笔刷预设
权限worldedit.brush.clipboard
用法/brush clipboard [-abeo] [-m <源蒙版>]
[-a]不从剪贴板复制空气方块
[-v]包括结构空位方块
[-o]粘贴操作始于目标位置而不是其中心
[-e]若可能,则粘贴实体
[-b]若可能,则粘贴生物群系
[-m <源蒙版>]跳过匹配此剪贴板蒙版中的方块

/brush snowsmooth

描述将雪层平滑笔刷绑定在手持的物品上
权限worldedit.brush.snowsmooth
用法/brush snowsmooth [半径] [次数] [-l <雪块数量>] [-m <蒙版>]
[半径]笔刷的半径
[次数]重复操作的次数
[-l <雪块数量>]设置平滑化后雪层下的血块数量
[-m <蒙版>]用作高度图的蒙版方块

/brush gravity (或 /brush grav)

描述将重力笔刷绑定在手持的物品上,可绘制模拟重力情况下的地形
权限worldedit.brush.gravity
用法/brush gravity [半径] [-h <高度>]
[半径]施加重力的半径
[-h <高度>]受影响方块从上至下的高度,不是目标 Y 轴位置 + 半径的参数。

/brush heightmap

描述将地形笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要抬升或降低地面的高度
权限worldedit.brush.heightmap
用法/brush heightmap [-efr] <镜像名称> [半径] [强度]
<镜像>镜像的名称
[半径]地形笔刷的作用半径
[强度]地形笔刷单次操作对地面的抬升幅度
[-e]直接清除而不是填充方块
[-f]不改变选区高度外的方块
[-r]略微随机化笔刷的地形调整幅度

/brush extinguish (或 /brush ex)

描述将灭火笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要熄灭指定区域的火焰
权限worldedit.brush.ex
用法/brush extinguish [半径]
[半径]灭火笔刷单次操作的作用半径

/brush feature

描述地物笔刷,可生成 Minecraft 原版的地物
用法/brush feature <形状> [半径] [密度] <类型>
<形状>区域的形状
[半径]笔刷的半径
[密度]生成地物的密集程度
<类型>生成地物的名称

/brush sphere (或 /brush s)

描述选择球形笔刷
权限worldedit.brush.sphere
用法/brush sphere [-h] <方块> [半径]
<方块>笔刷所放置的方块
[radius]笔刷的半径
[-h]绘制空心球体

/brush raise

描述将抬升笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要将指定位置的方块抬升一格
权限worldedit.brush.raise
用法/brush raise <形状> [半径]
<形状>笔刷作用区域的形状
[半径]笔刷的大小

/brush smooth

描述将地形软化笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要软化地形

示例:‘/brush smooth 2 4 grass_block,dirt,stone’
权限worldedit.brush.smooth
用法/brush smooth [半径] [重复次数] [蒙版]
[半径]地形软化笔刷的作用范围
[重复次数]重复地形软化操作的次数
[蒙版]为指定高度使用的地形蒙版

/brush cylinder (或 /brush cyl、/brush c)

描述将圆柱笔刷绑定在手持的物品上,可绘制圆柱体
权限worldedit.brush.cylinder
用法/brush cylinder [-h] <方块> [半径] [高度]
<方块>绘制的圆柱体所包含的方块
[半径]圆柱体的半径
[高度]圆柱体的高度
[-h]绘制空心圆柱体

/brush set

描述设置绑定在手上物品的笔刷,可对地形进行绘制
权限worldedit.brush.set
用法/brush set <形状> [半径] <方块>
<形状>笔头的形状
[半径]笔刷的粗细
<方块>笔刷所生成的方块

/brush apply

描述应用绑定在手上物品的笔刷,对作用方块施加指定的功能
权限worldedit.brush.apply
用法`/brush apply <形状> [半径] <forest
<形状>笔头的形状
[半径]笔刷的粗细

/brush deform

描述改变笔刷,将表达式应用至指定区域
权限worldedit.brush.deform
用法/brush deform [-or] <形状> [半径] [表达式]
<形状>笔刷作用区域的形状
[半径]笔刷的粗细
[表达式]应用的表达式
[-r]使用游戏的原坐标
[-o]以放置位置为原坐标

/brush lower

描述将沉降笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要将指定位置的方块降低一格
权限worldedit.brush.lower
用法/brush lower <形状> [半径]
<形状>笔刷作用区域的形状
[半径]笔刷的粗细

/brush erode

描述变形笔刷的收缩预设,可将作用范围内的方块向内收缩
权限worldedit.brush.morph
用法/brush erode [笔刷大小]
[笔刷大小]笔刷大小

/brush dilate

描述变形笔刷的膨胀预设,可将作用范围内的方块向外膨胀
权限worldedit.brush.morph
用法/brush dilate [笔刷大小]
[笔刷大小]笔刷的大小

/brush snow

描述将覆雪笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要绘制覆雪
权限worldedit.brush.snow
用法/brush snow [-s] <形状> [半径]
<形状>笔刷作用区域的形状
[半径]笔刷的粗细
[-s]是否允许雪片堆叠

/brush biome

描述将生物群系笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要绘制指定的生物群系
权限worldedit.brush.biome
用法/brush biome [-c] <形状> [半径] <生物群系>
<形状>笔刷作用区域的形状
[半径]笔刷的粗细
<生物群系>生物群系种类
[-c]是否使用完整列

生物群系命令

/biomelist (或 /biomels)

描述显示当前版本可用的生物群系
权限worldedit.biome.list
用法/biomelist [-p <页码>]
[-p <页码>]列表的页码。

/biomeinfo

描述获取指定方块所处的生物群系。

默认情况下,会检查你圈定的选区内的所有方块所处的生物群系。
权限worldedit.biome.info
用法/biomeinfo [-pt]
[-t]只检查你准星指向的方块。
[-p]只检查你所处的方块。

//setbiome

描述设置当前方块或选区的生物群系。

默认情况下,会修改选区内的所有方块的生物群系。
权限worldedit.biome.set
用法//setbiome [-p] <生物群系>
<生物群系>所要设置的生物群系名称
[-p]使用你的当前位置

区块命令

/chunkinfo

描述获取你所处的区块的信息
权限worldedit.chunkinfo
用法/chunkinfo

/listchunks

描述列出选区中包含的区块
权限worldedit.listchunks
用法/listchunks [-p <页码>]
[-p <页码>]列表的页码。

/delchunks

描述删除选区所包括的区块
权限worldedit.delchunks
用法/delchunks [-o <指定时间点>]
[-o <指定时间点>]只删除早于该时间点生成的区块

快照命令

/restore (或 //restore)

描述将选区还原到保存的快照状态
权限worldedit.snapshots.restore
用法/restore [快照]
[snapshot]所要恢复的对应快照

/snapshot (或 /snap)

描述用于存储备份的快照命令
权限worldedit.snapshots.restore, worldedit.snapshots.list
用法/snapshot <before|use|sel|after|list>

/snapshot before

描述选择指定日期前的最近快照
权限worldedit.snapshots.restore
用法/snapshot before <日期>
<日期>所选快照的日期

/snapshot use

描述指定使用一个快照
权限worldedit.snapshots.restore
用法/snapshot use <名称>
<名称>所使用的快照

/snapshot sel

描述基于列表上的 ID 选择快照
权限worldedit.snapshots.restore
用法/snapshot sel <序号>
<序号>所使用的快照列表 ID

/snapshot after

描述选择指定日期后的最近快照
权限worldedit.snapshots.restore
用法/snapshot after <日期>
<日期>所选快照的日期

/snapshot list

描述列出快照
权限worldedit.snapshots.list
用法/snapshot list [-p <页码>]
[-p <页码>]列表的页码。

快速脚本命令

/cs

描述执行一个快速脚本
权限worldedit.scripting.execute
用法/cs <文件名称> [参数...]
<文件名称>所要载入的快速脚本对应的文件名称
[args...]快速脚本的参数设置

/.s

描述执行最近运行的一个快速脚本
权限worldedit.scripting.execute
用法/.s [参数...]
[args...]快速脚本的参数设置

实用工具命令

//fill

描述填充指定区域
权限worldedit.fill
用法//fill <方块> <半径> [深度]
<方块>填充所用的方块
<半径>填充的作用半径
[深度]填充的作用深度

//fillr

描述连锁填补洞穴
权限worldedit.fill.recursive
用法//fillr <方块> <半径> [深度]
<方块>填充所用的方块
<半径>填充的作用半径
[深度]填充的作用深度

//drain

描述抽干指定位置的水
权限worldedit.drain
用法//drain [-w] <半径>
<半径>抽干水的半径
[-w]同时抽干含水方块中的水

/fixlava (或 //fixlava)

描述将岩浆从静止状态修复为流动状态
权限worldedit.fixlava
用法/fixlava <半径>
<半径>修复的作用半径

/fixwater (或 //fixwater)

描述将水从静止状态修复为流动状态
权限worldedit.fixwater
用法/fixwater <半径>
<半径>修复的作用半径

/removeabove (或 //removeabove)

描述移除你头顶的方块。
权限worldedit.removeabove
用法/removeabove [大小] [高度]
[大小]移除的上方区域的大小
[高度]移除的上方区域的最大高度

/removebelow (或 //removebelow)

描述移除你脚下的方块。
权限worldedit.removebelow
用法/removebelow [大小] [高度]
[大小]移除的下方区域的大小
[高度]移除的下方区域的最大高度

/removenear (或 //removenear)

描述清除你附近的方块。
权限worldedit.removenear
用法/removenear <方块> [半径]
<方块>所要移除的方块
[半径]所移除的范围

/replacenear (或 //replacenear)

描述替换附近的方块
权限worldedit.replacenear
用法/replacenear <半径> [目标方块] <替换方块>
<半径>替换半径,区域为方形
[目标方块]选区内将要被替换的方块名称
<替换方块>将上一个参数中选中的方块替换为的方块[7:1]

/snow (或 //snow)

描述给区域覆雪,范围为圆柱形[14]
权限worldedit.snow
用法/snow [-s] [大小] [高度]
[大小]造雪的范围
[高度]造雪的高度
[-s]允许积雪

/thaw (or //thaw)

描述融化附近的冰块,范围为圆柱形
权限worldedit.thaw
用法/thaw [半径] [高度]
[半径]融冰的范围
[高度]融冰的高度

/green (或 //green)

描述将区域内的泥土转化为草方块
权限worldedit.green
用法/green [-f] [大小] [高度]
[大小]转化泥土的半径
[高度]所转化圆柱体区域的高度
[-f]将砂土也转化为草方块

/extinguish (或 //ex、//ext、//extinguish、/ex、/ext)

描述熄灭邻近的火焰
权限worldedit.extinguish
用法/extinguish [半径]
[半径]熄灭火焰的立方体区域大小

/butcher

描述击杀所有邻近的实体
权限worldedit.butcher
用法/butcher [-abfgnprtw] [半径]
[半径]击杀生物的半径
[-p]击杀宠物
[-n]击杀 NPC 实体
[-g]击杀雪傀儡和铁傀儡
[-a]击杀动物
[-b]击杀水生实体
[-t]击杀命名的生物
[-f]击杀被动生物(等价于 -abgnpt,也就是上方的所有参数)
[-r]击杀盔甲架
[-w]击杀水生生物

/remove (或 /rem、/rement)

描述删除指定种类的实体
权限worldedit.remove
用法/remove <实体> <半径>
<实体>需要删除的实体名称
<半径>删除实体的范围,注意删除区域为立方体

//calculate (或 //calc、//eval、//evaluate、//solve)

描述计算一个数学表达式
权限worldedit.calc
用法//calculate <输入...>
<输入...>所要计算的表达式

//help

描述显示 WorldEdit 的命令帮助
权限worldedit.help
用法//help [-s] [-p <页码>] [命令...]
[-s]若有,则列出给定命令的子命令
[-p <页码>]列表的页码。
[命令...]所要查询的命令

  1. 此处取名差异详见“WorldEdit 文档”章节,即首章的注释一。 ↩︎

  2. 译者注:输入该命令可控制客户端 CUI 的显示与关闭。
    未安装对应模组的用户输入该命令不会收到任何反馈。 ↩︎

  3. 译者注:将 WorldEdit 的时钟设置为指定的现实时区。默认使用格林尼治时间。
    这个命令主要用于测量快照之间的时间点,目前尚不稳定且正在开发中。 ↩︎

  4. 原文为 “sideEffect”,指副作用,下文释义取其意译“牺牲的内容”,该参数用于调整服务器使用哪些内容换取 WorldEdit 的性能提升。 ↩︎

  5. 一般地,不指定参数的情况下则将脚下的方块设置为一号点位,下“//pos2”同。 ↩︎

  6. 不同状态的方块,例如不同位置的活板门,也会被算作不同类方块。 ↩︎

  7. 也就是说,“目标方块”会被替换为这个参数中所填入的方块。 ↩︎ ↩︎

  8. 选区本身不会随着内容的移动而移动! ↩︎

  9. 曼哈顿距离,又称“出租车几何”,是一种用以标明两个点在标准坐标系上的绝对轴距总和的方式。 ↩︎

  10. 原文误作“forest”。 ↩︎

  11. 等价于命令 //cyl -h,参数格式为 <半径1> (<半径2>)。
    空心圆柱的厚度默认为一格方块。 ↩︎

  12. 地物(Feature)是在地形生成后在每个区块生成的装饰性方块结构。
    完整地物列表请参见官方维基的“地物”章节。 ↩︎

  13. 生成结构被定义为:在Java版世界创建界面的“生成结构”选项关闭时会被禁用的任何结构。
    完整结构列表请参见官方维基的“生成结构”章节。 ↩︎

  14. 下方“高度”参数代指圆柱区域的高度,下一条命令中的“高度”参数与之相同。 ↩︎