命令列表
本章内容[1]:
信息
以英文方括号“[ ]
”标注的参数为选填参数,以英文尖角括号“< >
”标注的参数为必填参数。
提示
你可以在游戏内通过 //help
命令获取相关命令的列表。
通用命令
/worldedit (或 /we)
描述 | WorldEdit 命令 |
---|---|
用法 | /worldedit <help|version|trace|reload|cui|tz|report> |
/worldedit help
描述 | 显示 WorldEdit 命令的帮助 |
---|---|
权限 | worldedit.help |
用法 | /worldedit help [-s] [-p <页码>] [命令...] |
[-s] | 列出给定命令的子命令列表 |
[-p <页码>] | 指定的页码 |
[命令...] | 查询的命令 |
/worldedit version(或 /worldedit ver)
描述 | 获取 WorldEdit 版本 |
---|---|
用法 | /worldedit version |
/worldedit trace
描述 | 切换对接追踪模式 |
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用法 | /worldedit trace [对接模式] |
[对接模式] | 记录所设置的模式 |
/worldedit reload
描述 | 重载配置文件 |
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权限 | worldedit.reload |
用法 | /worldedit reload |
/worldedit cui
描述 | 唤醒 CUI 模组进程(内部用法)[2] |
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用法 | /worldedit cui |
/worldedit tz
描述 | 为快照设置时区[3] |
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用法 | /worldedit tz <时区> |
<时区> | 所设置的时区 |
/worldedit report
描述 | 通过 WorldEdit 生成报告 |
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权限 | worldedit.report |
用法 | /worldedit report [-p] |
[-p] | 将报告上传至在线剪贴板。 |
/undo (或 //undo)
描述 | 撤销一次最近(历史记录)的操作 |
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权限 | worldedit.history.undo 、worldedit.history.undo.self |
用法 | /undo [次数] [玩家名称] |
[次数] | 撤销操作的次数 |
[玩家名称] | 指定玩家的名称 |
/redo (或 //redo)
描述 | 重做最近一次(历史记录)的操作 |
---|---|
权限 | worldedit.history.redo 、worldedit.history.redo.self |
用法 | /redo [次数] [玩家名称] |
[次数] | 重做操作的次数 |
[玩家名称] | 指定玩家的名称 |
/clearhistory (或 //clearhistory)
描述 | 清除历史记录。 |
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权限 | worldedit.history.clear |
用法 | /clearhistory |
//limit
描述 | 修改单次操作方块数量的上限 |
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权限 | worldedit.limit |
用法 | //limit [限制] |
[限制] | 设置的限制量 |
//timeout
描述 | 修改计算超时时间 |
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权限 | worldedit.timeout |
用法 | //timeout [限制] |
[限制] | 设置的超时时长 |
//fast
警告
该命令已被标注为弃用。//fast 与 //perf 功能相同,且可能在 WorldEdit 8 中被移除。
请使用 //perf
命令。
描述 | 切换快速模式 |
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权限 | worldedit.fast |
用法 | //fast [快速模式] |
[快速模式] | 新的快速模式状态 |
//perf
描述 | 切换提升性能所牺牲的内容。 需要注意的是,该命令可能会在未来被修改。请先不要遵守该命令的参数格式。 |
---|---|
权限 | worldedit.perf |
用法 | //perf [-h] [副作用] [新状态] |
[副作用] [4] | 所牺牲的内容 |
[新状态] | 将牺牲的内容调整为其他内容的参数 |
[-h] | 显示信息框 |
//update
描述 | 对选区内施加一次副作用 |
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权限 | worldedit.update |
用法 | //update [副作用组] |
[副作用组] | 所要应用的副作用 |
//reorder
描述 | 设置 WorldEdit 的重排模式 |
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权限 | worldedit.reorder |
用法 | //reorder [重排模式] |
[重排模式] | 重排模式状态 |
//drawsel
描述 | 切换选区可见性 |
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权限 | worldedit.drawsel |
用法 | //drawsel [选区可见性] |
[选区可见性] | 新的选区可见性状态 |
//watchdog
描述 | 切换看门狗(线程守护)对接状态。 该功能可用性取决于服务器核心是否包含看门狗(线程守护)。不是所有服务器核心都支持对接,也不是所有服务器都有看门狗(线程守护) |
---|---|
权限 | worldedit.watchdog |
用法 | //watchdog [对接模式] |
[对接模式] | 设置的看门狗(线程守护)对接状态 |
/gmask (或 //gmask)
描述 | 设置全局蒙版 |
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权限 | worldedit.global-mask |
用法 | /gmask [蒙版] |
[蒙版] | 所设蒙版名称 |
/toggleplace (或 //toggleplace)
描述 | 在你当前的位置和圈定的一号点位置间切换,用以进行建筑行为 |
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用法 | /toggleplace |
/placement
(或 //placement)
描述 | 改变所使用的放置方法 |
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用法 | /placement <放置类型> [倍数] [偏移] |
<放置类型> | 所要使用的放置类型 |
[倍数] | 施加偏移的次数 |
[偏移] | 距放置位置的偏移量 |
/searchitem (或 //searchitem、//l、//search)
描述 | 搜寻指定的物品 |
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权限 | worldedit.searchitem |
用法 | /searchite [-bi] [-p <页码>] <关键词...> |
[-b] | 仅搜索方块 |
[-i] | 仅搜索物品 |
[-p <页码>] | 返回搜索结果的指定页码 |
<关键词...> | 搜索用的关键词 |
导航命令
/unstuck (或 /!)
描述 | 从被卡住的方块中逃出 |
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权限 | worldedit.navigation.unstuck |
用法 | /unstuck |
/ascend (或 /asc)
描述 | 向上方方块传送 |
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权限 | worldedit.navigation.ascend |
用法 | /ascend [层数] |
[层数] | 向上传送的层数 |
/descend (或 /desc)
描述 | 向下方方块传送 |
---|---|
权限 | worldedit.navigation.ascend |
用法 | /ascend [层数] |
[层数] | 向下传送的层数 |
/ceil
描述 | 传送至天花板的位置 |
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权限 | worldedit.navigate.ceiling |
用法 | /ceil [-fg] [间距] |
[间距] | 距离头顶方块的格子数 |
[-f] | 若脚下为空,是否强制开启飞行状态使得传送后不坠落 |
[-g] | 若脚下为空,是否强制在脚下生成玻璃方块使得传送后不坠落 |
/thru
描述 | 穿墙 |
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权限 | worldedit.navigation.thru.command |
用法 | /thru |
/jumpto (或 /j)
描述 | 穿墙 |
---|---|
权限 | worldedit.navigation.jumpto.command |
用法 | /jumpto |
/up
描述 | 向上移动一段距离 |
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权限 | worldedit.navigation.up |
用法 | /up [-fg] <距离> |
<距离> | 向上移动的距离 |
[-f] | 若脚下为空,是否强制开启飞行状态使得传送后不坠落 |
[-g] | 若脚下为空,是否强制在脚下生成玻璃方块使得传送后不坠落 |
选择命令
//pos
描述 | 选择位置 |
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权限 | worldedit.selection.pos |
用法 | //pos [坐标1] [坐标2] [-s <选择模式>] |
[坐标1] | 一号点位所设置的位置。若不填入则默认选择玩家所在的位置。 |
[坐标2] | 二号点位所设置的位置。若不填入则默认选择玩家所在的位置。 |
[-s <选择模式>] | 切换所要使用的选择模式 |
//pos1
描述 | 选定一号点位 |
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权限 | worldedit.selection.pos |
用法 | //pos1 [坐标] |
[坐标] | 将一号点位设置在的指定位置。[5] |
//pos2
描述 | 选定二号点位 |
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权限 | worldedit.selection.pos |
用法 | //pos2 [坐标] |
[坐标] | 将二号点位设置在的指定位置。 |
//hops1
描述 | 将准星指向的方块设置为一号点位 |
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权限 | worldedit.selection.hpos |
用法 | //hpos1 |
//hops2
描述 | 将准星指向的方块设置为二号点位 |
---|---|
权限 | worldedit.selection.hpos |
用法 | //hpos2 |
//chunk
描述 | 选中当前所处的区块。 该命令只会选择高 256 格的部分,可通过指定 y 轴坐标拓宽。例如 x,1,z 会选中 y=256 到 y=511 的位置。 |
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权限 | worldedit.selection.chunk |
用法 | //chunk [-cs] [坐标] |
[坐标] | 所选择的坐标 |
[-s] | 将选区扩展到一整个区块 |
[-c] | 使用区块坐标而不是方块坐标 |
//wand
描述 | 获取编辑魔杖(通常为木斧)。 你必须拥有至少一个与木斧编辑功能相关的权限,否则你就不能使用它。 |
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权限 | worldedit.wand |
用法 | //wand [-n] |
[-n] | 获取导航魔杖 |
/toggleeditwand
描述 | 提醒用户现在该工具为魔杖,并可以被命令 /tool none 解绑。 |
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权限 | worldedit.wand.toggle |
用法 | /toggleeditwand |
//contract
描述 | 缩小选区 |
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权限 | worldedit.selection.contract |
用法 | //contract <数量> [反向数量] [方向] |
<数量> | 选区缩小方块格数 |
[反向缩小数量] | 另一方向上的缩小方块个数 |
[方向] | 缩小的方向 |
//shift
描述 | 移动选区 |
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权限 | worldedit.selection.shift |
用法 | //shift <数量> [方向] |
<数量> | 移动选区方块格数 |
[方向] | 移动的方向 |
//outset
描述 | 在六个方向上扩展选区 |
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权限 | worldedit.selection.outset |
用法 | //outset [-hv] <数量> |
<数量> | 向六方拓展的格数 |
[-h] | 仅水平拓展选区 |
[-v] | 仅垂直拓展选区 |
//inset
描述 | 在六个方向上缩小选区 |
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权限 | worldedit.selection.inset |
用法 | //inset [-hv] <数量> |
<数量> | 向六方缩小的格数 |
[-h] | 仅水平缩小选区 |
[-v] | 仅垂直缩小选区 |
//trim
描述 | 将选区收缩至只包含指定方块的大小,但不会由此变为分散选区。 |
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权限 | worldedit.selection.trim |
用法 | //trim [蒙版] |
[蒙版] | 选区中指定收缩边界方块的蒙版 |
//size
描述 | 获取选区大小 |
---|---|
权限 | worldedit.selection.size |
用法 | //size [-c] |
[-c] | 将信息复制到剪贴板 |
//count
描述 | 计算与指定蒙版匹配的方块数量 |
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权限 | worldedit.analysis.count |
用法 | //count <蒙版> |
<蒙版> | 参与计算的蒙版 |
//distr
描述 | 获取选区内的方块占比 |
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权限 | worldedit.analysis.distr |
用法 | //distr [-cd] [-p <页码>] |
[-c] | 将方块占比信息复制到剪贴板 |
[-d] | 将方块按状态分类[6] |
[-p <页码>] | 指定上一次查询信息的页码 |
//sel (或 /;、//desel、//deselect)
描述 | 选择一个区域选择器 |
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用法 | //sel [-d] [选择器或列表] |
[选择器或列表] | 切换至的选择器 |
[-d] | 设置默认选择器 |
//expand
描述 | 拓宽选区 |
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权限 | worldedit.selection.expand |
用法 | //expand <数量> [反向数量] [方向] |
<数量> | 拓展的格子数,可以为“vert”以使选区垂直方向上覆盖全世界 |
[反向数量] | 反向扩展的格子数 |
[方向] | 选区扩展的方向 |
//expand vert
描述 | 将选区在垂直方向上扩展,使得其能选中整个 y 轴上的方块 |
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用法 | //expand vert |
区域命令
//set
描述 | 按给定参数的方块填充选区 |
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权限 | worldedit.region.set |
用法 | //set <方块> |
<方块> | 所放置方块的内容 |
//line
描述 | 在选区角或顶点附近生成形似直线的方块。 只能在长方体或凸面多边体选区中使用。 |
---|---|
权限 | worldedit.region.line |
用法 | //line [-h] <方块> [粗细] |
<方块> | 所放置方块的内容 |
[粗细] | 生成方块的粗细 |
[-h] | 是否空心 |
//curve
描述 | 通过给定的点放置形似曲线的方块 |
---|---|
权限 | worldedit.region.curve |
用法 | //curve [-h] <方块> [粗细] |
<方块> | 所放置方块的内容 |
[粗细] | 生成方块的粗细 |
[-h] | 是否空心 |
//replace (或 //re、//rep)
描述 | 将选区内的指定方块替换为其他方块 |
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权限 | worldedit.region.replace |
用法 | //replace [目标方块] <替换方块> |
[目标方块] | 选区内将要被替换的方块名称 |
<替换方块> | 将上一个参数中选中的方块替换为的方块[7] |
//overlay
描述 | 将选区内方块的最顶层覆盖上指定的方块 |
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权限 | worldedit.region.overlay |
用法 | //overlay <方块> |
<方块> | 用于覆盖的方块 |
//center (或 //middle)
描述 | 将选区中心附近的位置替换为指定的方块 |
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权限 | worldedit.region.center |
用法 | //center <方块> |
<方块> | 中心部分组成的方块 |
//naturalize
描述 | 将石质方块上覆盖三格厚的泥土 |
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权限 | worldedit.region.naturalize |
用法 | //naturalize |
//walls
描述 | 在选区边界筑墙 |
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权限 | worldedit.region.walls |
用法 | //walls <方块> |
<方块> | 用于筑墙的方块 |
//faces (或 //outline)
描述 | 在选区内建造墙壁、地板和天花板 |
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权限 | ``worldedit.region.faces |
用法 | //faces <方块> |
<方块> | 用于建造的方块 |
//smooth
描述 | 修整选区内的地表,使其更加平滑 例如,“//smooth 1 grass_block,dirt,stone” 只会平整草方块、泥土、石头构成的地形。 |
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权限 | worldedit.region.smooth |
用法 | //smooth [重复次数] [蒙版] |
[重复次数] | 重复平滑操作的次数 |
[蒙版] | 指定本次操作所影响的方块 |
//snowsmooth
描述 | 使得区域内的雪片按其层数平滑化 示例:“//snowsmooth 1 -m snow_block,snow”只会平滑地形内的雪 |
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权限 | worldedit.region.snowsmooth |
用法 | //snowsmooth [次数] [-l <雪块数量>] [-m <蒙版>] |
[次数] | 重复操作的次数 |
[-l <雪块数量>] | 设置平滑化后雪层下的血块数量 |
[-m <蒙版>] | 用作高度图的蒙版方块 |
//move
描述 | 移动选区内的内容[8] |
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权限 | worldedit.region.move |
用法 | //move [-abes] [倍率] [偏移量] [移动方块] [-m <蒙版>] |
[倍率] | 偏移量的倍率 |
[偏移量] | 移动的距离 |
[移动方块] | 本次操作所影响的方块 |
[-s] | 将选区直接移动到目标位置 |
[-a] | 忽略空气方块 |
[-e] | 同步移动实体 |
[-b] | 同步移动群系 |
[-m <蒙版>] | 设置蒙版,ID无效的方块默认改为空气 |
//stack
描述 | 向指定方向排列复制建筑 |
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权限 | worldedit.region.stack |
用法 | //stack [-abers] [数量] [偏移量] [-m <蒙版>] |
[数量] | 复制建筑的次数 |
[偏移量] | 每个复制的结构之间的间隔 |
[-s] | 是否将选区移动到最后一个复制的建筑处 |
[-a] | 忽略空气方块 |
[-e] | 同步移动实体 |
[-b] | 同步移动群系 |
[-m <蒙版>] | 设置蒙版,ID无效的方块默认改为空气 |
//regen
描述 | 重生成选区内的地形 |
---|---|
权限 | worldedit.regen |
用法 | //regen [-b] [种子] |
[种子] | 重新生成的地形种子,留空则使用世界种子 |
[-b] | 同时重新生成生物群系 |
//deform
描述 | 通过表达式改变选区的形状 表达式会为每个方块执行,并会改变 x、y、z 轴的变量,以指向新的方块。 更多细节请查阅 https://ehub.to/we/expr |
---|---|
权限 | worldedit.region.deform |
用法 | //deform [-cor] <expression...> |
<表达式...> | 使用的表达式 |
[-r] | 使用游戏的原坐标 |
[-o] | 以放置位置为原坐标 |
[-c] | 使用选区中心的原坐标 |
//hollow
描述 | 将选区内的建筑掏空使其成为空心 厚度以曼哈顿距离[9]计算。 |
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权限 | worldedit.region.hollow |
用法 | //hollow [厚度] [方块] |
[厚度] | 掏空区域距离外壁的厚度 |
[方块] | 填充被掏空区域的方块 |
//forest
描述 | 在区域内生成森林 |
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权限 | worldedit.region.forest |
用法 | //forest [类型] [密度] |
[类型] | 生成的树种类 |
[密度] | 生成的树在区域内的密度 |
//flora
描述 | 在区域内生成植被 |
---|---|
权限 | worldedit.region.flora |
用法 | //flora [密度] |
[密度] | 生成植物的密度,数字越大,出现的植物数量就越多[10] |
生成命令
//hcyl
[11]
描述 | 生成空心圆柱体。 |
---|---|
权限 | worldedit.generation.cylinder |
用法 | //hcyl <方块> <半径> [高度] |
<方块> | 生成空心圆柱体所包含的方块 |
<半径> | 圆柱体的半径。可指定长短轴以生成椭圆柱体。第一个半径为南北方向,第二个半径为东西方向。 |
[高度] | 圆柱体的高度。 |
//cyl
描述 | 生成一个圆柱体。 |
---|---|
权限 | worldedit.generation.cylinder |
用法 | //cyl [-h] <方块> <半径> [高度] |
<方块> | 生成圆柱体所包含的方块 |
<半径> | 圆柱体的半径。可指定长短轴以生成椭圆柱体。第一个半径为南北方向,第二个半径为东西方向。 |
[高度] | 圆柱体的高度。 |
[-h] | 生成空心圆柱体。 |
//cone
描述 | 生成锥形体 |
---|---|
权限 | worldedit.generation.cone |
用法 | //cone [-h] <pattern> <radii> [height] [thickness] |
<方块> | 组成锥形体的方块内容 |
<半径> | 锥形体的半径,前一个为南北半径,后一个为东西半径 |
[高度] | 锥形体的高度 |
[-h] | 是否生成空心锥形体 |
[厚度] | 若生成锥形体,则此参数决定锥形体内外壁的厚度 |
//hsphere
描述 | 生成空心球体 |
---|---|
权限 | worldedit.generation.sphere |
用法 | //hsphere [-r] <方块> <半径> |
<方块> | 生成球体所包含的方块 |
<半径> | 球体的半径。可指定长短轴以生成椭球体。第一个半径为南北方向,第二个半径为上下方向,第三个半径为东西方向。 |
[-r] | 将球体底部抬升至放置位置 |
//sphere
描述 | 生成实心球体。 |
---|---|
权限 | worldedit.generation.sphere |
用法 | //sphere [-hr] <方块> <半径> |
<方块> | 生成实心球体所包含的方块 |
<半径> | 球体的半径。可指定长短轴以生成椭球体。第一个半径为南北方向,第二个半径为上下方向,第三个半径为东西方向。 |
[-r] | 将球体底部抬升至放置位置 |
[-h] | 生成空心球体。 |
/forestgen
描述 | 生成一片森林 |
---|---|
权限 | worldedit.generation.forest |
用法 | /forestgen [大小] [类型] [密度] |
[大小] | 森林的大小,单位为方块 |
[类型] | 生成森林的树种 |
[密度] | 森林的密度,数字大小介于 0 到 100 |
/pumpkins
描述 | 生成类似于自然分布的南瓜堆 |
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权限 | worldedit.generation.pumpkins |
用法 | /pumpkins [大小] |
[size] | 南瓜堆的大小 |
//features
描述 | 生成 Minecraft 的地物[12] |
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权限 | worldedit.generation.feature |
用法 | //feature <地物名> |
<地物名> | 所要生成地物的名称 |
//structure
描述 | 生成 Minecraft 的建筑结构[13] |
---|---|
权限 | worldedit.generation.structure |
用法 | //structure <结构名> |
<结构名> | 所要生成的结构名称 |
//hpyramid
描述 | 生成空心的金字塔 |
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权限 | worldedit.generation.pyramid |
用法 | //hpyramid <方块> <大小> |
<方块> | 生成空心金字塔所包含的方块 |
<大小> | 金字塔的大小 |
//pyramid
描述 | 生成实心的金字塔 |
---|---|
权限 | worldedit.generation.pyramid |
用法 | //pyramid [-h] <方块> <大小> |
<方块> | 生成空心金字塔所包含的方块 |
<大小> | 金字塔的大小 |
[-h] | 生成空心金字塔 |
//generate (或 //gen、//g)
描述 | 根据公式生成指定图形。 更多细节请查阅 https://ehub.to/we/expr |
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权限 | worldedit.generation.shape |
用法 | //generate [-chor] <方块> <表达式...> |
<方块> | 生成图形所包含的方块 |
<表达式...> | 用于测试方块放置位置和放置方块种类的表达式 |
[-h] | 生成空心图形 |
[-r] | 使用游戏的原坐标 |
[-o] | 以放置位置为原坐标 |
[-c] | 使用选区中心的原坐标 |
//generatebiome (或 //genbiome、//gb)
描述 | 根据指定表达式生成生物群系。 更多细节请查阅 https://ehub.to/we/expr |
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权限 | worldedit.generation.shape.biome |
用法 | //generatebiome [-chor] <目标> <表达式...> |
<目标> | 生成图形所包含的生物群系 |
<表达式...> | 用于测试生物群系位置和种类的表达式 |
[-h] | 生成空心图形 |
[-r] | 使用游戏的原坐标 |
[-o] | 以放置位置为原坐标 |
[-c] | 使用选区中心的原坐标 |
结构与剪贴板命令
/schematic (或 /schem、//schematic、//schem)
描述 | 保存/载入区域的结构命令 |
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权限 | worldedit.schematic.delete 、worldedit.schematic.list 、worldedit.clipboard.load 、worldedit.schematic.save 、worldedit.schematic.formats 、worldedit.schematic.load 、worldedit.clipboard.save 、worldedit.clipboard.share 、worldedit.schematic.share |
用法 | `/schematic <list |
/schematic list (或 /schematic all、/schematic ls)
描述 | 列出已保存的结构 注意:格式在完全载入之前不会完全验证。 |
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权限 | worldedit.schematic.list |
用法 | /schematic list [-dn] [-p <页码>] |
[-p <页码>] | 浏览的页码。 |
[-d] | 按日期的从新到旧排列 |
[-n] | 按日期的从旧到新排列 |
/schematic formats (或 /schematic listformats, /schematic f)
描述 | 列出可用格式 |
---|---|
权限 | worldedit.schematic.formats |
用法 | /schematic formats |
/schematic load
描述 | 将指定结构文件载入剪贴板 |
---|---|
权限 | worldedit.clipboard.load、worldedit.schematic.load |
用法 | /schematic load <文件名称> [格式名称] |
<文件名称> | 结构文件的名称。 |
[格式名称] | 结构文件的格式。 |
/schematic delete (或 /schematic d)
描述 | 删除一个已保存的结构 |
---|---|
权限 | worldedit.schematic.delete |
用法 | /schematic delete <文件名称> |
<文件名称> | 结构文件的名称。 |
/schematic save
描述 | 将结构保存至剪贴板 |
---|---|
权限 | worldedit.clipboard.save、worldedit.save |
用法 | /schematic save [-f] <文件名称> [格式名称] |
<文件名称> | 结构文件的名称。 |
[格式名称] | 结构文件的格式。 |
[-f] | 覆盖已有的文件。 |
/schematic share
描述 | 将剪贴板内的建筑结构分享至在线网站 |
---|---|
权限 | worldedit.clipboard.share 、worldedit.schematic.share |
用法 | /schematic share [结构名称] [位置] [格式] |
[结构名称] | 使用的结构名称,默认精确到后缀名 |
[位置] | 分享的位置 |
[格式] | 使用的格式 |
//copy
描述 | 将选区复制至剪贴板 |
---|---|
权限 | worldedit.clipboard.copy |
用法 | //copy [-be] [-m <蒙版>] |
[-e] | 复制其中的实体 |
[-b] | 复制其中的生物群系 |
[-m <蒙版>] | 设置蒙版,ID无效的方块默认改为空气 |
//cut
描述 | 将选区剪切至剪贴板 |
---|---|
权限 | worldedit.clipboard.cut |
用法 | /cut [-be] [排除方块] [-m <蒙版>] |
[排除方块] | 本次操作中被忽略的方块 |
[-e] | 剪切其中的实体 |
[-b] | 剪切其中的生物群系, 但不会影响原有生物群系 |
[-m <蒙版>] | 设置蒙版,ID无效的方块默认改为空气 |
//paste
描述 | 将剪贴板内容粘贴至当前位置 |
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权限 | worldedit.clipboard.paste |
用法 | //paste [-abenos] [-m <源蒙版>] |
[-a] | 忽略空气方块 |
[-v] | 包含结构空位方块 |
[-o] | 在原位置粘贴 |
[-s] | 粘贴后保持选区 |
[-n] | 不粘贴建筑结构, 只粘贴选区。(与 -s 参数相似) |
[-e] | 若可能,则粘贴实体 |
[-b] | 若可能,则粘贴生物群系 |
[-m <源蒙版>] | 仅复制匹配此蒙版的方块 |
//rotate
描述 | 按一定角度旋转剪贴板内的建筑结构 在不破坏结构的前提下将剪贴板内的东西旋转。角度通过度数表示,正数角度会使建筑顺时针旋转。多个旋转可叠加。插件不会对旋转进行插值操作,因此旋转结构时所用度数应为 90° 的倍数。 |
---|---|
权限 | worldedit.clipboard.rotate |
用法 | //rotate <Y 轴旋转角度> [X 轴旋转角度] [Z 轴旋转角度] |
<Y 轴旋转角度> | Y 轴方向上的旋转角度 |
[X 轴旋转角度] | X 轴方向上的旋转角度 |
[Z 轴旋转角度] | Z 轴方向上的旋转角度 |
//flip
描述 | 根据起始位置将剪贴板内的建筑结构翻转 |
---|---|
权限 | worldedit.clipboard.flip |
用法 | //flip [方位] |
[方位] | 结构旋转的方位,默认为命令执行者看向的位置。 |
/clearclipboard
描述 | 清除剪贴板中的内容 |
---|---|
权限 | worldedit.clipboard.clear |
用法 | /clearclipboard |
绑定工具命令
/tool
描述 | 将手上物品绑定指定的工具 |
---|---|
用法 | `/tool <cycler |
/tool cycler
描述 | 将方块数据循环魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.data-cycler |
用法 | /tool cycler |
/tool navwand
描述 | 将导航魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.setwand |
用法 | /tool navwand |
/tool none (or /tool unbind)
描述 | 将工具从手上的物品解绑 |
---|---|
用法 | /tool none |
/tool floodfill (or /tool flood)
描述 | 将填充魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.flood-fill |
用法 | /tool floodfill <方块> <范围> |
<方块> | 填充方块的内容 |
<范围> | 填充方块的范围 |
/tool deltree
描述 | 将浮空树移除魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.deltree |
用法 | /tool deltree |
/tool farwand
描述 | 将超距魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.farwand |
用法 | /tool farwand |
/tool selwand
描述 | 将选区魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.setwand |
用法 | /tool selwand |
/tool stacker
描述 | 将堆叠魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.stack |
用法 | /tool stacker [范围] [蒙版] |
[范围] | 堆叠的最大范围 |
[蒙版] | 堆叠所使用的蒙版 |
/tool repl
描述 | 将替换魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.replacer |
用法 | /tool repl <方块> |
<方块> | 放置的方块种类 |
/tool tree
描述 | 将造林魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.tree |
用法 | /tool tree [树种] |
[树种] | 生成的树种 |
/tool info
描述 | 将查询魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.info |
用法 | /tool info |
/tool lrbuild
描述 | 将大面积建筑魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.lrbuild |
用法 | /tool lrbuild <左键放置方块> <右键放置方块> |
<左键放置方块> | 左键点击放置的方块 |
<右键放置方块> | 右键点击放置的方块 |
/none
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool none
。
描述 | 将手上物品绑定的魔杖解绑 |
---|---|
用法 | /none |
/selwand (或 //selwand)
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool selwand
。
描述 | 将选区魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.setwand |
用法 | /selwand |
/navwand (or //navwand)
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool navwand
。
描述 | 将导航魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.setwand |
用法 | /navwand |
/info
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool info
。
描述 | 将查询魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.info |
用法 | /info |
/tree
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool tree
。
描述 | 将造林魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.tree |
用法 | /tree [树种] |
[树种] | 所种下的树种 |
/repl
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool repl
。
描述 | 将替换魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.replacer |
用法 | /repl <方块> |
<方块> | 填充方块的种类 |
/cycler
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool cycler
。
描述 | 将方块数据循环魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.data-cycler |
用法 | /cycler |
/floodfill (or /flood)
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool floodfill
。
描述 | 将填充魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.flood-fill |
用法 | /floodfill <方块> <范围> |
<方块> | 所填充的方块 |
<范围> | 填充的范围 |
/deltree
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool deltree。
描述 | 将浮空树移除魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.deltree |
用法 | /deltree |
/farwand
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool farwand。
描述 | 将超距魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.farwand |
用法 | /farwand |
/lrbuild (或 //lrbuild)
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
请改为使用命令 /tool lrbuild。
描述 | 将大面积建筑魔杖绑定至手上的物品 |
---|---|
权限 | worldedit.tool.lrbuild |
用法 | /lrbuild <左键放置方块> <右键放置方块> |
<左键放置方块> | 左键点击放置的方块 |
<右键放置方块> | 右键点击放置的方块 |
// (或 /,)
描述 | 切换超级镐子的功能 |
---|---|
权限 | worldedit.superpickaxe |
用法 | // [超级镐子模式] |
[超级镐子模式] | 切换的超级镐子模式 |
/mask
描述 | 设置笔刷蒙版 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.options.mask |
用法 | /mask [蒙版] |
[蒙版] | 所设置的蒙版 |
/material (或 //material)
描述 | 设置笔刷绘制的方块 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.options.material |
用法 | /material <方块> |
<方块> | 笔刷工具所使用的方块名称 |
/range
描述 | 设置笔刷范围 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.options.range |
用法 | /range <范围> |
<范围> | 所设置的笔刷范围 |
/size
描述 | 设置笔刷大小 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.options.size |
用法 | /size <大小> |
<大小> | 所设置的笔刷大小 |
/tracemask
描述 | 设置阻止使用工具的追踪蒙版 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.options.tracemask |
用法 | /tracemask [蒙版] |
[mask] | 设置的追踪蒙版 |
超级镐子命令
/superpickaxe (或 /pickaxe、/sp)
描述 | 超级镐子工具的总命令 |
---|---|
权限 | worldedit.superpickaxe.area、worldedit.superpickaxe.recursive、worldedit.superpickaxe |
用法 | `/superpickaxe <single |
/superpickaxe single
描述 | 启用超级镐子的单点挖掘模式 |
---|---|
权限 | worldedit.superpickaxe |
用法 | /superpickaxe single |
/superpickaxe area
描述 | 启用超级镐子的范围破坏模式 |
---|---|
权限 | worldedit.superpickaxe.area |
用法 | /superpickaxe area <范围> |
<范围> | 超级镐子范围破坏模式下的挖掘半径 |
/superpickaxe recursive (或 /superpickaxe recur)
描述 | 启用超级镐子的连锁破坏模式 |
---|---|
权限 | worldedit.superpickaxe.recursive |
用法 | /superpickaxe recursive <范围> |
<范围> | 超级镐子连锁破坏的最大半径 |
笔刷命令
/brush (或 /br、//brush、//br)
描述 | 笔刷的相关命令 |
---|---|
用法 | `/brush <forest |
/brush forest
描述 | 将森林笔刷绑定在手持的物品上,可在区域内快速大面积植树 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.forest |
用法 | /brush forest <形状> [半径] [密度] <树种> |
<形状> | 生成树林区域的形状 |
[半径] | 笔刷的大小 |
[密度] | 生成树林的密度 |
<树种> | 使用的树种 |
/brush splatter (或 /brush splat)
描述 | 将喷溅笔刷绑定在手持的物品上 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.splatter |
用法 | /brush splatter <方块> [半径] [疏密] |
<方块> | 放置的方块 |
[半径] | 放置的半径 |
[疏密] | 喷溅笔刷的密度值,值应处于 0-10 之间 |
/brush butcher (或 /brush kill)
描述 | 将屠戮笔刷绑定在手持的物品上,可击杀指定半径内的生物 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.butcher |
用法 | /brush butcher [-abfgnprtw] [radius] |
[半径] | 击杀生物的半径 |
[-p] | 击杀宠物 |
[-n] | 击杀 NPC 实体 |
[-g] | 击杀雪傀儡和铁傀儡 |
[-a] | 击杀动物 |
[-b] | 击杀水生实体 |
[-t] | 击杀命名的生物 |
[-f] | 击杀被动生物(等价于 -abgnpt,也就是上方的所有参数) |
[-r] | 击杀盔甲架 |
[-w] | 击杀水生生物 |
/brush paint
描述 | 将绘制笔刷绑定在手持的物品上,可对地形进行绘制 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.paint |
用法 | `/brush paint <形状> [半径] [密度] <forest |
<形状> | 绘制笔头的形状 |
[半径] | 笔刷的大小 |
[密度] | 笔刷的密度 |
/brush none (或 /brush unbind)
描述 | 将手上物品绑定的笔刷解绑 |
---|---|
用法 | /brush none |
/brush clipboard (或 /brush copy)
描述 | 选择剪贴板中保留的笔刷预设 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.clipboard |
用法 | /brush clipboard [-abeo] [-m <源蒙版>] |
[-a] | 不从剪贴板复制空气方块 |
[-v] | 包括结构空位方块 |
[-o] | 粘贴操作始于目标位置而不是其中心 |
[-e] | 若可能,则粘贴实体 |
[-b] | 若可能,则粘贴生物群系 |
[-m <源蒙版>] | 跳过匹配此剪贴板蒙版中的方块 |
/brush snowsmooth
描述 | 将雪层平滑笔刷绑定在手持的物品上 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.snowsmooth |
用法 | /brush snowsmooth [半径] [次数] [-l <雪块数量>] [-m <蒙版>] |
[半径] | 笔刷的半径 |
[次数] | 重复操作的次数 |
[-l <雪块数量>] | 设置平滑化后雪层下的血块数量 |
[-m <蒙版>] | 用作高度图的蒙版方块 |
/brush gravity (或 /brush grav)
描述 | 将重力笔刷绑定在手持的物品上,可绘制模拟重力情况下的地形 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.gravity |
用法 | /brush gravity [半径] [-h <高度>] |
[半径] | 施加重力的半径 |
[-h <高度>] | 受影响方块从上至下的高度,不是目标 Y 轴位置 + 半径的参数。 |
/brush heightmap
描述 | 将地形笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要抬升或降低地面的高度 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.heightmap |
用法 | /brush heightmap [-efr] <镜像名称> [半径] [强度] |
<镜像> | 镜像的名称 |
[半径] | 地形笔刷的作用半径 |
[强度] | 地形笔刷单次操作对地面的抬升幅度 |
[-e] | 直接清除而不是填充方块 |
[-f] | 不改变选区高度外的方块 |
[-r] | 略微随机化笔刷的地形调整幅度 |
/brush extinguish (或 /brush ex)
描述 | 将灭火笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要熄灭指定区域的火焰 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.ex |
用法 | /brush extinguish [半径] |
[半径] | 灭火笔刷单次操作的作用半径 |
/brush feature
描述 | 地物笔刷,可生成 Minecraft 原版的地物 |
---|---|
用法 | /brush feature <形状> [半径] [密度] <类型> |
<形状> | 区域的形状 |
[半径] | 笔刷的半径 |
[密度] | 生成地物的密集程度 |
<类型> | 生成地物的名称 |
/brush sphere (或 /brush s)
描述 | 选择球形笔刷 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.sphere |
用法 | /brush sphere [-h] <方块> [半径] |
<方块> | 笔刷所放置的方块 |
[radius] | 笔刷的半径 |
[-h] | 绘制空心球体 |
/brush raise
描述 | 将抬升笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要将指定位置的方块抬升一格 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.raise |
用法 | /brush raise <形状> [半径] |
<形状> | 笔刷作用区域的形状 |
[半径] | 笔刷的大小 |
/brush smooth
描述 | 将地形软化笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要软化地形 示例:‘/brush smooth 2 4 grass_block,dirt,stone’ |
---|---|
权限 | worldedit.brush.smooth |
用法 | /brush smooth [半径] [重复次数] [蒙版] |
[半径] | 地形软化笔刷的作用范围 |
[重复次数] | 重复地形软化操作的次数 |
[蒙版] | 为指定高度使用的地形蒙版 |
/brush cylinder (或 /brush cyl、/brush c)
描述 | 将圆柱笔刷绑定在手持的物品上,可绘制圆柱体 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.cylinder |
用法 | /brush cylinder [-h] <方块> [半径] [高度] |
<方块> | 绘制的圆柱体所包含的方块 |
[半径] | 圆柱体的半径 |
[高度] | 圆柱体的高度 |
[-h] | 绘制空心圆柱体 |
/brush set
描述 | 设置绑定在手上物品的笔刷,可对地形进行绘制 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.set |
用法 | /brush set <形状> [半径] <方块> |
<形状> | 笔头的形状 |
[半径] | 笔刷的粗细 |
<方块> | 笔刷所生成的方块 |
/brush apply
描述 | 应用绑定在手上物品的笔刷,对作用方块施加指定的功能 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.apply |
用法 | `/brush apply <形状> [半径] <forest |
<形状> | 笔头的形状 |
[半径] | 笔刷的粗细 |
/brush deform
描述 | 改变笔刷,将表达式应用至指定区域 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.deform |
用法 | /brush deform [-or] <形状> [半径] [表达式] |
<形状> | 笔刷作用区域的形状 |
[半径] | 笔刷的粗细 |
[表达式] | 应用的表达式 |
[-r] | 使用游戏的原坐标 |
[-o] | 以放置位置为原坐标 |
/brush lower
描述 | 将沉降笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要将指定位置的方块降低一格 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.lower |
用法 | /brush lower <形状> [半径] |
<形状> | 笔刷作用区域的形状 |
[半径] | 笔刷的粗细 |
/brush erode
描述 | 变形笔刷的收缩预设,可将作用范围内的方块向内收缩 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.morph |
用法 | /brush erode [笔刷大小] |
[笔刷大小] | 笔刷大小 |
/brush dilate
描述 | 变形笔刷的膨胀预设,可将作用范围内的方块向外膨胀 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.morph |
用法 | /brush dilate [笔刷大小] |
[笔刷大小] | 笔刷的大小 |
/brush snow
描述 | 将覆雪笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要绘制覆雪 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.snow |
用法 | /brush snow [-s] <形状> [半径] |
<形状> | 笔刷作用区域的形状 |
[半径] | 笔刷的粗细 |
[-s] | 是否允许雪片堆叠 |
/brush biome
描述 | 将生物群系笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要绘制指定的生物群系 |
---|---|
权限 | worldedit.brush.biome |
用法 | /brush biome [-c] <形状> [半径] <生物群系> |
<形状> | 笔刷作用区域的形状 |
[半径] | 笔刷的粗细 |
<生物群系> | 生物群系种类 |
[-c] | 是否使用完整列 |
生物群系命令
/biomelist (或 /biomels)
描述 | 显示当前版本可用的生物群系 |
---|---|
权限 | worldedit.biome.list |
用法 | /biomelist [-p <页码>] |
[-p <页码>] | 列表的页码。 |
/biomeinfo
描述 | 获取指定方块所处的生物群系。 默认情况下,会检查你圈定的选区内的所有方块所处的生物群系。 |
---|---|
权限 | worldedit.biome.info |
用法 | /biomeinfo [-pt] |
[-t] | 只检查你准星指向的方块。 |
[-p] | 只检查你所处的方块。 |
//setbiome
描述 | 设置当前方块或选区的生物群系。 默认情况下,会修改选区内的所有方块的生物群系。 |
---|---|
权限 | worldedit.biome.set |
用法 | //setbiome [-p] <生物群系> |
<生物群系> | 所要设置的生物群系名称 |
[-p] | 使用你的当前位置 |
区块命令
/chunkinfo
描述 | 获取你所处的区块的信息 |
---|---|
权限 | worldedit.chunkinfo |
用法 | /chunkinfo |
/listchunks
描述 | 列出选区中包含的区块 |
---|---|
权限 | worldedit.listchunks |
用法 | /listchunks [-p <页码>] |
[-p <页码>] | 列表的页码。 |
/delchunks
描述 | 删除选区所包括的区块 |
---|---|
权限 | worldedit.delchunks |
用法 | /delchunks [-o <指定时间点>] |
[-o <指定时间点>] | 只删除早于该时间点生成的区块 |
快照命令
/restore (或 //restore)
描述 | 将选区还原到保存的快照状态 |
---|---|
权限 | worldedit.snapshots.restore |
用法 | /restore [快照] |
[snapshot] | 所要恢复的对应快照 |
/snapshot (或 /snap)
描述 | 用于存储备份的快照命令 |
---|---|
权限 | worldedit.snapshots.restore, worldedit.snapshots.list |
用法 | /snapshot <before|use|sel|after|list> |
/snapshot before
描述 | 选择指定日期前的最近快照 |
---|---|
权限 | worldedit.snapshots.restore |
用法 | /snapshot before <日期> |
<日期> | 所选快照的日期 |
/snapshot use
描述 | 指定使用一个快照 |
---|---|
权限 | worldedit.snapshots.restore |
用法 | /snapshot use <名称> |
<名称> | 所使用的快照 |
/snapshot sel
描述 | 基于列表上的 ID 选择快照 |
---|---|
权限 | worldedit.snapshots.restore |
用法 | /snapshot sel <序号> |
<序号> | 所使用的快照列表 ID |
/snapshot after
描述 | 选择指定日期后的最近快照 |
---|---|
权限 | worldedit.snapshots.restore |
用法 | /snapshot after <日期> |
<日期> | 所选快照的日期 |
/snapshot list
描述 | 列出快照 |
---|---|
权限 | worldedit.snapshots.list |
用法 | /snapshot list [-p <页码>] |
[-p <页码>] | 列表的页码。 |
快速脚本命令
/cs
描述 | 执行一个快速脚本 |
---|---|
权限 | worldedit.scripting.execute |
用法 | /cs <文件名称> [参数...] |
<文件名称> | 所要载入的快速脚本对应的文件名称 |
[args...] | 快速脚本的参数设置 |
/.s
描述 | 执行最近运行的一个快速脚本 |
---|---|
权限 | worldedit.scripting.execute |
用法 | /.s [参数...] |
[args...] | 快速脚本的参数设置 |
实用工具命令
//fill
描述 | 填充指定区域 |
---|---|
权限 | worldedit.fill |
用法 | //fill <方块> <半径> [深度] |
<方块> | 填充所用的方块 |
<半径> | 填充的作用半径 |
[深度] | 填充的作用深度 |
//fillr
描述 | 连锁填补洞穴 |
---|---|
权限 | worldedit.fill.recursive |
用法 | //fillr <方块> <半径> [深度] |
<方块> | 填充所用的方块 |
<半径> | 填充的作用半径 |
[深度] | 填充的作用深度 |
//drain
描述 | 抽干指定位置的水 |
---|---|
权限 | worldedit.drain |
用法 | //drain [-w] <半径> |
<半径> | 抽干水的半径 |
[-w] | 同时抽干含水方块中的水 |
/fixlava (或 //fixlava)
描述 | 将岩浆从静止状态修复为流动状态 |
---|---|
权限 | worldedit.fixlava |
用法 | /fixlava <半径> |
<半径> | 修复的作用半径 |
/fixwater (或 //fixwater)
描述 | 将水从静止状态修复为流动状态 |
---|---|
权限 | worldedit.fixwater |
用法 | /fixwater <半径> |
<半径> | 修复的作用半径 |
/removeabove (或 //removeabove)
描述 | 移除你头顶的方块。 |
---|---|
权限 | worldedit.removeabove |
用法 | /removeabove [大小] [高度] |
[大小] | 移除的上方区域的大小 |
[高度] | 移除的上方区域的最大高度 |
/removebelow (或 //removebelow)
描述 | 移除你脚下的方块。 |
---|---|
权限 | worldedit.removebelow |
用法 | /removebelow [大小] [高度] |
[大小] | 移除的下方区域的大小 |
[高度] | 移除的下方区域的最大高度 |
/removenear (或 //removenear)
描述 | 清除你附近的方块。 |
---|---|
权限 | worldedit.removenear |
用法 | /removenear <方块> [半径] |
<方块> | 所要移除的方块 |
[半径] | 所移除的范围 |
/replacenear (或 //replacenear)
描述 | 替换附近的方块 |
---|---|
权限 | worldedit.replacenear |
用法 | /replacenear <半径> [目标方块] <替换方块> |
<半径> | 替换半径,区域为方形 |
[目标方块] | 选区内将要被替换的方块名称 |
<替换方块> | 将上一个参数中选中的方块替换为的方块[7:1] |
/snow (或 //snow)
描述 | 给区域覆雪,范围为圆柱形[14] |
---|---|
权限 | worldedit.snow |
用法 | /snow [-s] [大小] [高度] |
[大小] | 造雪的范围 |
[高度] | 造雪的高度 |
[-s] | 允许积雪 |
/thaw (or //thaw)
描述 | 融化附近的冰块,范围为圆柱形 |
---|---|
权限 | worldedit.thaw |
用法 | /thaw [半径] [高度] |
[半径] | 融冰的范围 |
[高度] | 融冰的高度 |
/green (或 //green)
描述 | 将区域内的泥土转化为草方块 |
---|---|
权限 | worldedit.green |
用法 | /green [-f] [大小] [高度] |
[大小] | 转化泥土的半径 |
[高度] | 所转化圆柱体区域的高度 |
[-f] | 将砂土也转化为草方块 |
/extinguish (或 //ex、//ext、//extinguish、/ex、/ext)
描述 | 熄灭邻近的火焰 |
---|---|
权限 | worldedit.extinguish |
用法 | /extinguish [半径] |
[半径] | 熄灭火焰的立方体区域大小 |
/butcher
描述 | 击杀所有邻近的实体 |
---|---|
权限 | worldedit.butcher |
用法 | /butcher [-abfgnprtw] [半径] |
[半径] | 击杀生物的半径 |
[-p] | 击杀宠物 |
[-n] | 击杀 NPC 实体 |
[-g] | 击杀雪傀儡和铁傀儡 |
[-a] | 击杀动物 |
[-b] | 击杀水生实体 |
[-t] | 击杀命名的生物 |
[-f] | 击杀被动生物(等价于 -abgnpt,也就是上方的所有参数) |
[-r] | 击杀盔甲架 |
[-w] | 击杀水生生物 |
/remove (或 /rem、/rement)
描述 | 删除指定种类的实体 |
---|---|
权限 | worldedit.remove |
用法 | /remove <实体> <半径> |
<实体> | 需要删除的实体名称 |
<半径> | 删除实体的范围,注意删除区域为立方体 |
//calculate (或 //calc、//eval、//evaluate、//solve)
描述 | 计算一个数学表达式 |
---|---|
权限 | worldedit.calc |
用法 | //calculate <输入...> |
<输入...> | 所要计算的表达式 |
//help
描述 | 显示 WorldEdit 的命令帮助 |
---|---|
权限 | worldedit.help |
用法 | //help [-s] [-p <页码>] [命令...] |
[-s] | 若有,则列出给定命令的子命令 |
[-p <页码>] | 列表的页码。 |
[命令...] | 所要查询的命令 |
此处取名差异详见“WorldEdit 文档”章节,即首章的注释一。 ↩︎
译者注:输入该命令可控制客户端 CUI 的显示与关闭。
未安装对应模组的用户输入该命令不会收到任何反馈。 ↩︎译者注:将 WorldEdit 的时钟设置为指定的现实时区。默认使用格林尼治时间。
这个命令主要用于测量快照之间的时间点,目前尚不稳定且正在开发中。 ↩︎原文为 “sideEffect”,指副作用,下文释义取其意译“牺牲的内容”,该参数用于调整服务器使用哪些内容换取 WorldEdit 的性能提升。 ↩︎
一般地,不指定参数的情况下则将脚下的方块设置为一号点位,下“//pos2”同。 ↩︎
不同状态的方块,例如不同位置的活板门,也会被算作不同类方块。 ↩︎
选区本身不会随着内容的移动而移动! ↩︎
曼哈顿距离,又称“出租车几何”,是一种用以标明两个点在标准坐标系上的绝对轴距总和的方式。 ↩︎
原文误作“forest”。 ↩︎
等价于命令 //cyl -h,参数格式为 <半径1> (<半径2>)。
空心圆柱的厚度默认为一格方块。 ↩︎生成结构被定义为:在Java版世界创建界面的“生成结构”选项关闭时会被禁用的任何结构。
完整结构列表请参见官方维基的“生成结构”章节。 ↩︎下方“高度”参数代指圆柱区域的高度,下一条命令中的“高度”参数与之相同。 ↩︎