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区段

区段是 WorldEdit 进行方块编辑的核心部分。区段被大致分为三类:输入、输出和二者均占的部分。尽管区段参与提供和接收方块和生物群系信息这一过程,但它们并不与任何世界/维度有关。

输入区段负责提供指定位置的方块和生物群系信息。它们不会提供设置方块的方法。

输出区段负责接收指定位置的方块和生物群系信息。它们不会提供获取方块的方法。

大部分或所有的 WorldEdit 区段都集成了 *Extent 实例,一般为 Extent 实例。这些实例也提供了最小和最大点,以及实体操作方法。

一些区段的实例即为世界和剪贴板。许多在 WorldEdit 中的方块放置——例如快速和重排模式——都是通过集成 AbstractDelegateExtent 并与 setBlock 对接完成的。