Actor 可以是任何使用 WorldEdit 命令或调用它特定部分 API 的对象。通常来讲,操作方是玩家,但它们也可以是一个命令方块、控制台,甚至是一个实体。需要厘清的一个事实是,一个操作方对象并不需要知道它在世界的哪个位置,尽管很多操作方对象集成了 Locatable 用于获取位置。模组/插件并不经常需要向 WorldEdit API 提供操作方,但在某个对接例如 EditSessionEvent 事件(见“编辑会话事件”章节)会提供操作方对象,这允许你基于操作方的不同而做出一些个性化的选择。