2.3
AuraSkills 2.3 更新日志
AuraSkills 2.3 为属性与条件系统增加了新的自定义功能。新的属性信息界面会向玩家显示属性与特征等级的计算过程,另外百分比与临时修饰符会以新的方式使用属性。方块条件增设了一种基于技能灵活限制方块破坏的方式。
重大改动
- 插件所需 Java 版本现为 21 或更高
- 不再支持 Minecraft 1.18.x 与 1.19.x
新功能
- 增加了对 1.21.5 的支持
- 增加了 stat_info 界面
- 可供玩家浏览属性特征等级计算的方式。
- 通过点击属性菜单(通过命令 /stats 打开)内的属性物品(玻璃板)进入。
- 菜单包含标签页设计,默认页面显示属性修饰符。特征修饰符可通过点击右侧选项卡按钮浏览。
- 每个标签页会显示任意基础值、技能奖励值与自定义修饰符。
- 增加基于百分比的属性与特征修饰符
- 修饰符现在有一个决定其生效方式的操作值。
add_percent
选项会使得属性等级提升。 - 例如,值为 50 的修饰符会使得属性乘以 1.5。
- 对某一属性所有
add_percent
的值,先叠加后相乘(叠加翻倍)。
multiply
选项直接将属性等级乘以该值。- 例如,值为 2 的修饰符会使得属性等级乘以 2。
- 每个
multiply
的值分别计算(叠乘翻倍)。
- 所有现存修饰符均使用
add
方式,即直接添加至属性基础等级。- 所有
add
均先于任意add_percent
与multiply
修饰符的计算。 - 如下现存命令增加了一个额外的参数:
/skills modifier add <玩家名称> <属性名称> <名称> <值> [计算方式] [是否静默] [叠加]
/skills trait add <玩家名称> <特征名称> <名称> <值> [计算方式] [是否静默] [叠加]
/skills item modifier add <玩家名称> <属性名称> <值> [计算方式] [连带描述]
/skills item trait add <玩家名称> <特征名称> <值> [计算方式] [连带描述]
/skills armor modifier add <玩家名称> <属性名称> <值> [计算方式] [连带描述]
/skills armor trait add <玩家名称> <特征名称> <值> [计算方式] [连带描述]
[计算方式]
参数可选,默认为add
,即叠加。
- 所有
- 添加了临时修饰符。
- 临时修饰符会在到期后自动移除。
- 通过如下命令可为玩家添加临时属性与特征修饰符:
/skills modifier addtemp <玩家名称> <属性名称> <名称> <值> <持续时间> [忽略离线] [计算方式] [是否静默] [叠加]
/skills trait addtemp <玩家名称> <trait> <名称> <值> <持续时间> [忽略离线] [计算方式] [是否静默] [叠加]
<持续时间>
参数格式为[年]y[月]mo[日]d[时]h[分]m[秒]s
- 有效的时间长度示例:
5s
、10m
以及4d2m1s
。
- 有效的时间长度示例:
[忽略离线]
参数决定了持续时间是否在玩家离线时仍然流逝(默认为 false)。
- 添加方块条件。
- 方块条件可在破坏、放置或收获方面进行限制。
- 条件可在 config.yml 下的 requirement.blocks.list 处设置
- 列表内的每个元素都可以有如下键:
material
- 添加限制的方块名称(必填)allow_break
- 是否忽略方块破坏条件(默认为 false)allow_place
- 是否忽略方块放置条件(默认为 false)allow_harvest
- 是否忽略方块收获条件(默认为 false)- 没有设置上述任意选项时,方块无法在未满足条件的情况下被破坏、放置或收获。
requirements
- 用于设置方块条件的映射列表。其内的每个元素都可以有如下键:type
- 条件类型,可为skill_level
、permission
、excluded_world
或stat
。message
- 在条件未满足时发送给玩家的消息。支持 MiniMessage 消息标签与 PlaceholderAPI 变量。- 每个类型都有必填的键。缩进等级与
type
相同。 skill_level
类型需要玩家至少在某个技能达到指定等级。键:skill
- 条件所需技能类型。level
- 条件所需技能等级。
permission
类型需要玩家拥有某个权限。键:permission
- 条件所需权限节点。
excluded_world
类型允许设置世界黑名单。值:worlds
- 玩家所不能处于的世界名称列表。
stat
类型需要玩家属性等级达到指定值。键:stat
- 条件所需属性类型。value
- 条件所需属性等级。
- 方块条件系统的全局选项在 requirement.blocks 下:
enabled
- 是否检查方块条件bypass_in_creative_mode
- 创造模式下的玩家是否无视条件限制(默认为 true)。bypass_if_op
- OP 是否无视条件限制(默认为 false)。
- 添加了菜单按钮的额外保护
- 可通过 config.yml 下的
menus.removal_protection
开启(默认为 false)。
- 可通过 config.yml 下的
- 为“眩晕打击”能力添加了
speed_reduction
选项。 - 为命令描述与更新提醒添加了可翻译的消息文本。
- 为菜单界面与战利品添加了
item_model
支持。 - 为技能界面添加了
percent_format
与current_xp_format
选项。 - 为经验来源界面添加了
xp_format
选项。 - 为小数配置中添加了属性奖励的
format
选项。 - 添加了对 Nexo 的支持。
改动
- SQL 中存储的修饰符已从 key_values 表移动至新的修饰符表
- 已有修饰符会自动迁移
- 新的 schema_migrations 表存储先前使用的迁移方法。
- 移除了 Oraxen 支持
漏洞修复
- 修复了诸如发光的默认物品选项会在更新时保存的问题。
- 修复了“铁砧耗费减免”不生效的问题。