Skip to content

变量

PlaceholderAPI 变量列表

AuraSkills 提供了开箱即用的 PlaceholderAPI,无需下载变量拓展。因插件 2.0 版本后的改名,现存以 %aureliumskills_% 开头的变量仍然会与 %auraskills_ 一并生效。但是,你应当将变量逐渐更换为 %auraskills_,旧版变量有可能在未来随时移除。

列表

  • %auraskills_power% - 综合技能等级。
  • %auraskills_[技能名称]% - 指定技能等级(示例;%aureliumskills_farming%)。
  • %auraskills_[技能名称]_roman% - 罗马数字格式显示的指定技能等级。
  • %auraskills_[属性名称]% - 指定属性等级(如:%aureliumskills_health%
  • %auraskills_[属性名称]_int% - 指定属性等级,取整显示。
  • %auraskills_average% - 平均技能等级。
  • %auraskills_average_int% - 平均技能等级,取整显示。
  • %auraskills_average_1% - 平均技能等级,取一位小数显示。
  • %auraskills_hp% - 取整显示的血量。
  • %auraskills_hp_1% - 取一位小数显示的血量。
  • %auraskills_hp_2% - 取两位小数显示的血量。
  • %auraskills_hp_max% - 血量上限。
  • %auraskills_hp_percent% - 取整显示的生命值百分比。
  • %auraskills_mana% - 当前玩家魔力值。
  • %auraskills_mana_int% - 取整显示当前玩家魔力值。
  • %auraskills_lb_power_[名次]% - 指定排名综合技能等级及对应玩家名称。
  • %auraskills_lb_power_[名次]_name% - 指定排名综合技能等级对应玩家名称。
  • %auraskills_lb_power_[名次]_value% - 指定排名综合技能等级数值。
  • %auraskills_lb_[技能名称]_[名次]% - 指定排名技能等级及对应玩家名称。
  • %auraskills_lb_[技能名称]_[名次]_name% - 指定排名技能等级对应玩家名称。
  • %auraskills_lb_[技能名称]_[名次]_value% - 指定排名技能等级数值。
  • %auraskills_rank% - 获取综合技能排行榜头衔。
  • %auraskills_rank_[技能名称]% - 获取指定技能排行榜头衔。
  • %auraskills_xp_required_formatted_[技能名称]% - 获取指定技能下一级所需经验缩写(示例:5k)
  • %auraskills_xp_required_[技能名称]% - 获取指定技能下一级所需经验实际数值
  • %auraskills_xp_progress_int_[技能名称]% - 获取当前等级升级进度整数百分比。
  • %auraskills_xp_progress_1_[技能名称]% - 获取当前等级升级进度一位小数百分比。
  • %auraskills_xp_progress_[技能名称]% - 获取当前等级升级进度百分比。
  • %auraskills_xp_int_[技能名称]% - 获取玩家当前经验数。
  • %auraskills_xp_formatted_[技能名称]% - 获取玩家当前缩写经验数。
  • %auraskills_xp_[技能名称]% - 获取玩家当前经验实际数值。
  • %auraskills_multiplier% - 获取玩家权限经验倍率,取两位小数。(1 = 无倍率,2 = 双倍经验)
  • %auraskills_multiplier_[技能名称]% - 获取玩家指定技能的权限经验倍率,取两位小数。(1 = 无倍率,2 = 双倍经验)
  • %auraskills_multiplier_percent% - 获取玩家指定技能的权限经验倍率,取额外部分的百分比。(40 = 40% 额外经验加成)
  • %auraskills_multiplier_percent_[技能名称]% - 获取玩家指定技能的权限经验倍率,取额外部分的百分比整数。(40 = 40% 额外经验加成)
  • %auraskills_actionbar_status% - 获取玩家 ActionBar 的开关状态。根据情况返回 true 或 false。
  • %auraskills_[能力名称]% - 获取能力等级。将 [能力名称] 替换为能力的英文小写原名。
  • %auraskills_[能力名称]_roman% - 获取罗马数字的能力等级。
  • %auraskills_[能力名称]_value% - 获取能力的数值。
  • %auraskills_[能力名称]_value_int% - 获取能力整数数值。
  • %auraskills_[能力名称]_value_2% - 若存在,获取能力次级数值。
  • %auraskills_[能力名称]_value_2_int% - 若存在,获取能力整数次级数值。
  • %auraskills_mability_[能力名称]% - 获取魔法能力等级。
  • %auraskills_mability_[能力名称]_roman% - 获取罗马数字的魔法能力等级。
  • %auraskills_mability_[能力名称]_value% - 获取魔法能力的数值。
  • %auraskills_mability_[能力名称]_value_int% - 获取魔法能力整数数值。
  • %auraskills_mability_[能力名称]_active% - 返回指定魔法能力是否激活。若有则返回 true,反之返回 false。
  • %auraskills_trait_[特征名称]% - 获取指定特征的有效等级。
  • %auraskills_trait_[特征名称]_bonus% - 获取指定特征的额外等级(含基础数值)。
  • %auraskills_trait_[特征名称]_menu% - 返回与属性界面中格式相同的特征。
  • %auraskills_jobs_list% - 列出所有可用职业的小写英文名,以逗号分隔。
  • %auraskills_jobs_list_formatted% - 列出所有可用职业对应 default_language 语言的本地化名称,以逗号分隔。
  • %auraskills_jobs_count% - 返回玩家当前拥有的职业数量。
  • %auraskills_jobs_limit% - 返回玩家最多拥有的职业数量。
  • %auraskills_jobs_active_[技能名称]% - 根据指定职业激活情况返回 true 或 false。(示例:%auraskills_jobs_active_farming%

贡献者

The avatar of contributor named as SnowCutieOwO SnowCutieOwO

页面历史