战利品
战利品表相关教程
概览
钓鱼和采集技能有掉落自定义战利品的能力,它们的配置位于 loot
文件夹下。对于钓鱼,treasure_hunter
能力对应稀有战利品,epic_catch
对应史诗战利品。采掘技能的 metal_detector
能力会给予稀有战利品,而 lucky_spades
会给予史诗战利品。
信息
能力触发的掉落几率在 abilities.yml
下分别配置,见“能力”章节了解更多。
除了修改能力掉落的物品,这些文件还允许添加与能力无关的自定义战利品表,也允许将命令算作战利品,甚至为其他技能(如伐木和挖掘)设计战利品表。
文件结构
战利品表在 loot 文件夹中按技能分别存储。它们的名称即为对应的技能。默认情况下只有采掘与钓鱼战利品表。你也可以按格式为伐木与挖矿添加额外的战利品表。
战利品池
战利品池为一系列战利品条目。每个战利品表可拥有多个战利品池。默认的采掘和钓鱼战利品表即包含稀有和史诗战利品池。另外你也可以自行添加。
战利品池在战利品文件的 pools 部分设置。每个战利品池在配置内的名称不可重复。在采掘和钓鱼技能中,rare
与 epic
为用于技能的保留名称,因此不建议改动。
键:
base_chance
- 无能力加成下选中该战利品池的概率(1 = 1% 几率)(默认为 1)。selection_priority
- 潜在选中的顺序,权重越高越有可能优先于啊其他道具池选中。override_vanilla_loot
- 方块本身的掉落物是否被选定战利品替换。对钓鱼无效。(默认为 1)chance_per_luck
- 玩家每点幸运属性对选定该战利品池几率的影响(0.1 = +0.1% 几率)(默认为 0)require_open_water
- 仅对钓鱼技能有效。是否要求玩家在开放水域(5x5x5 的水)进行钓鱼。可用于防止挂机钓鱼农场刷取经验。(默认为 false)。
每个战利品池都有包含了一系列战利品条目的映射表。与奖励使用的格式相同,可在此处了解更多。
战利品条目
目前有两种战利品:物品与命令。每个战利品条目都有各自的必选及可选设置。在本章节中,可选键以“(可选)”标注,或有其缺省值。每个键都在下文解释:
通用键(任意战利品类型均生效):
type
- 战利品类型,可为loot
或command
weight
- 战利品条目与池内其他条目相比的优先级。权重更高表示更有几率被选中(默认为 10)。message
- 选中该战利品时发送的消息。支持彩色代码与 PlaceholderAPI 变量。sources
- 限制该战利品生效的一系列来源或来源标签。来源名称应当与source_config.yml
中的匹配。尚未支持自定义方块来源(可选)。xp
- 选中该战利品时掉落的技能经验值(默认与原来源数量相同)
物品战利品(type: item
)
物品战利品键:
material
- 物品的材料名,必须为有效的 Bukkit 材料名(五十大小写)。若低于 1.12 请使用材料名:ID
的格式。amount
- 物品的数量。可为固定数值如5
或范围数值1-5
,即随机选择 1 至 5(含)个物品给予玩家。(默认为 1)key
- 引用通过/skills item register
注册的物品。若指定了该值,则上下的材料等设置均会被无视。display_name
- 物品的显示名称,支持“&”彩色代码,但需要转义为“&”。(可选)lore
- 物品的描述。必须为列表,支持“&”彩色代码,但需要转义为“&”。(可选)enchantments
- 物品包含的一系列附魔,一行一个附魔。在附魔名称与等级间需以空格隔开,如sharpness 5
。(可选)potion_data
- 物品包含的药水设置,见下。(可选)type
- 药水类型,必须为有效的 Bukkit 药水类型。extended
- 是否为延时增强型。upgraded
- 是否为效果增强型。
custom_effects
- 效果映射表,见下。(可选)type
- 效果类型,必须为有效的 Bukkit 药水效果类型。duration
- 效果的持续时间,单位为刻amplifier
- 效果的倍率(从 0 起计,即实际的 1 级)
glow
- 物品是否含有附魔光泽。(可选)nbt
- 物品包含的自定义 NBT 数据。(可选)flags
- 物品包含的物品标志。(可选)ignore_legacy
- 若为 true,在低于 1.13 的情况下,插件会试图跳过该物品的加载,以物品无法解析的问题。除非你同时在新旧版本的服务器上使用本插件,且对应物品只存在于最新版,否则不应使用该选项。插件能够自行将物品名称在新旧版本间转换。(可选)
示例
物品战利品的基础示例:
- type: item
material: iron_ingot
weight: 10
amount: 1-3
带有显示名称、描述与附魔的更复杂的示例:
- type: item
material: diamond_sword
weight: 5
amount: 1
display_name: '<red>烈焰剑'
lore:
- '<gray>强大的武器'
- ' '
- '<blue>稀有'
enchantments:
- sharpness 5
- fire_aspect 2
- looting 3
带有自定义效果与基础药水数据的药水:
- type: item
material: potion
weight: 10
amount: 1
potion_data:
type: speed
upgraded: true
custom_effects:
- type: jump
duration: 1000
amplifier: 2
- type: regeneration
duration: 40
amplifier: 3
通过物品标志隐藏附魔且通过 NBT 使用自定义模型数据的示例:
- type: item
material: paper
weight: 10
amount: 1
custom_model_data: 14
enchantments:
- knockback 2
flags:
- hide_enchants
命令战利品(type: command
)
命令战利品会在玩家获得时执行命令,执行身份可为控制台或玩家。
命令战利品键:
executor
- 命令执行者的身份,可为console
(控制台)或player
(玩家)。(默认为console
)command
- 执行的命令,无需开头的斜杠/
,支持{player}
表示玩家名称以及所有 PlaceholderAPI 插件变量。
示例:
- type: command
weight: 10
executor: console
command: say hi
实体战利品(type: entity
)
实体战利品会在玩家获得时生成对应实体。目前仅钓鱼技能支持捕获实体战利品。
实体战利品键:
entity
- 捕获实体的类型。- 原版实体/生物通过名称设置(如
entity: zombie
) - MythicMobs 需带前缀使用(如
entity: mythicmobs:SkeletonKing
)
- 原版实体/生物通过名称设置(如
health
- 设置实体的生命值。覆盖默认值。damage
- 设置实体的攻击力。覆盖默认值。level
- 设置 AuraMobs 或 MythicMobs 的实体等级。velocity
-horizontal
- 覆盖生成实体时默认的水平速度。vertical
- 覆盖生成实体时默认的垂直速度。
hand
、off_hand
、feet
、legs
、chest
、head
- 设置捕获实体装备的物品。值为一系列映射表,使用的格式与普通物品战利品相同(即material
、enchantments
等)。
战利品选择
战利品选择的方式非常直白:
- 战利品表由技能通过玩家的行为确认。对于基于方块的战利品,方块必须处于技能的受支持来源中(伐木、挖掘、采掘技能)。
- 从最高权重开始选择战利品表中的战利品池。其被选中的概率基于
base_chance
与其他附加几率的和。若战利品池未被选中,则会尝试下一个选择权重最高的战利品池。如果没有任何选中的战利品池,则跳过下一步。 - 基于权重从战利品池中选择一个战利品。权重越高越有可能被选中。实际几率由公式
决定。
自定义战利品表
全新的战利品表文件可以为任何带有方块或实体来源的技能创建。这表示下列新战利品表文件可以存在于 loot/
文件夹:
farming.yml
foraging.yml
mining.yml
mob.yml
实体
对于实体战利品表,可向战利品条目内加入 mobs
列表来设置掉落的实体。你也应当在文件开头指定 type: mob
。例如,如下战利品条目会使得烈焰人掉落一个自定义附魔书(来自其他插件)。
type: mob
pools:
adrenaline:
base_chance: 0.5
loot:
- type: item
material: enchanted_book
enchantments: [adrenaline 1-3]
mobs: [blaze]
方块
方块战利品表必须在文件开头带有 type: block
设置。在指定 sources
列表时,值必须与对应的 sources
配置文件内使用的名称相同(并非材料名称)。
如下示例为自定义耕作战利品表,有 0.05% 的几率在收获胡萝卜时获得附魔金苹果。插件会自动识别成熟的作物(带生长阶段的作物)与自然生成的作物(如南瓜与西瓜)。
type: block
pools:
carrot:
base_chance: 0.05
loot:
- type: item
material: enchanted_golden_apple
amount: 1
sources: [carrot]