引自 Bukkit 的对象
玩家
出于旧版原因和未来的跨平台支持,WorldGuard 使用了它自己构建的玩家对象,称为 LocalPlayer
。一个 Bukkit 的 Player
对象可通过 WorldGuardPlugin
的 wrapPlayer(Player)
封装为 LocalPlayer
对象。
Java
WorldGuardPlugin.inst().wrapPlayer(player);
其他类型
许多的其他操作需要 WorldEdit 的位置、世界等内容。对于 Bukkit 的 Location
,其他对象可以通过 com.sk89q.worldedit.bukkit.BukkitAdapter
中的方法转化为 WorldEdit 的对象。
Java
BukkitAdapter.adapt(location);
BukkitAdapter.adapt(world);