命令概览
介绍
若要在游戏内浏览帮助命令,请使用 //help [分类|命令]
命令格式
\<参数\>
- 必填参数[参数]
- 选填参数\<参数 1|参数 2\>
- 多选一必填参数\<参数=默认值\>
- 带默认或推荐值的必填参数-a
- 命令标志,如//\<命令\> -a [标志值]
另见:
内容
点击分类可转至对应命令,更多信息
会附带更详细的描述。
- WorldEdit 命令 - 更新、信息、调试与帮助命令。
- 实用命令 - 多条实用命令。
- 区域命令 - 对区域进行操作的命令。
- 选区命令 - 修改选区角点,选择模式或显示选区信息。
- 历史命令 - 撤销、重做及清理历史相关命令。
- 结构命令 - 用于处理结构文件相关的命令。
- 剪贴板命令 - 用于复制粘贴方块相关功能的命令。
- 生成命令 - 创建结构与地物的命令。
- 群系命令 - 修改、列出或查询生物群系等相关命令。
- 超级镐子命令 - 超级镐子相关命令。
- 导航命令 - 移动玩家的相关命令。
- 快照命令 - 列出、载入或查询快照等相关命令。
- 脚本命令 - 执行脚本。
- 区块命令 - 检查区块。
- 选项命令 - 切换玩家、设置及物品信息。
- 笔刷选项命令 - 工具命令。
- 工具命令 - 将功能绑定至手持物品。
- 笔刷命令 - 远程建筑与绘方块的相关命令。
- /masks - 多种蒙版的帮助。
- /patterns - 多种图案的帮助。
- /transforms - 多种变形的帮助。
- 图生结构 - 通过图像生成世界,尚未实现。
未分类
别称 | 权限 | 标志 | 用法 |
---|---|---|---|
//cancel | fawe.cancel | 无 | 取消当前操作 |
/plot replaceall | plots.replaceall | 无 | 替换地皮世界内的所有方块 |
WorldEdit 命令
更新、信息、调试与帮助命令。
/we threads
权限: worldedit.threads
描述: 显示所有线程堆栈。
/we version
描述: 显示 WorldEdit/FAWE 版本
/we help [命令]
权限; worldedit.help
描述: 显示 FAWE 命令帮助。
/we reload
权限: worldedit.reload
描述: 重载插件配置
/we cui
描述: 完成 CUI 握手请求(内部用法)
/fawe debugpaste
权限: worldedit.debugpaste
描述: 将调试信息上传至 https://athion.net/ISPaster/paste
/we tz [时区]
描述: 设置快照时区。
实用命令
多条实用命令。
/remove <类型> <半径>
权限: worldedit.remove
描述: 移除指定类型的实体。
//fill <图案> <半径> [深度] [方向]
权限: worldedit.fill
描述: 填充洞穴。
//help [命令]
描述: 显示 WorldEdit 帮助命令。
//drain <半径>
权限: worldedit.drain
描述: 抽干一定范围内的水。
/transforms [页码=1|搜索词|变形]
权限: worldedit.transforms
描述: 修改方块放置的方式。
- 英文方括号
[]
表示参数 - 英文逗号
,
表示“或”多选 - 英文与号
&
表示“与”多选
//removenear <方块> [大小]
权限: worldedit.removenear
描述: 移除附近方块。
//fixlava <半径>
权限: worldedit.fixlava
描述: 将区域内的流动岩浆替换为静态岩浆源。
//removeabove [大小] [高度]
权限: worldedit.removeabove
描述: 移除头顶的方块。
/masks [页码=1|搜索词|蒙版]
权限: worldedit.masks
描述: 决定方块是否能被放置。
- 英文方括号
[]
表示参数 - 英文逗号
,
表示“或”多选 - 英文与号
&
表示“与”多选
示例:\>[stone,dirt],#light[0][5],$jungle
//fillr <图案> <半径> [深度]
权限: worldedit.fill.recursive
描述: 递归填充坑洞。
/patterns [页码=1|搜索词|图案]
权限: worldedit.patterns
描述: 图案决定放置的方块
- 英文方括号
[]
表示参数 - 英文逗号
,
表示“或”多选
示例:#surfacespread[10][#existing],andesite
//replacenear <大小> <目标 ID> <替换方块 ID> [-f]
权限: worldedit.replacenear
描述: 替换附近的方块
//snow [半径]
权限: worldedit.snow
描述: 模拟降雪。
//thaw [半径]
权限: worldedit.thaw
描述: 消融区域内的冰与雪。
//removebelow [大小] [高度]
权限: worldedit.removebelow
描述: 移除你下方的方块。
//fixwater <半径>
权限: worldedit.fixwater
描述: 将区域内的流动水替换为静态水源。
/butcher [半径] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]
权限: worldedit.butcher
描述: 击杀一定范围内的实体,不填参数则使用配置中的默认值。
标志列表:
- -p 击杀宠物。
- -n 击杀 NPC。
- -g 击杀傀儡类生物。
- -a 击杀动物。
- -b 击杀被动生物。
- -t 击杀命名生物。
- -f 表示如上所有生物。
- -r 击杀盔甲架。
- -l 目前并无效果。
//confirm
权限: fawe.confirm
描述: 确认命令操作
//green [半径] [-f]
权限: worldedit.green
描述: 绿化周围区域
//calc <表达式>
权限: worldedit.calc
描述: 计算数学表达式
//ex [半径]
权限: worldedit.extinguish
描述: 熄灭附近的火
/heightmapinterface
权限: fawe.admin
描述: 生成高度图界面。
区域命令
基于区域的命令
//replace [目标蒙版] <替换图案> [-f]
权限: worldedit.region.replace
描述: 将选区内指定方块替换为其他方块
//stack [数量] [方位] [-s] [-a] [-m]
权限: worldedit.region.stack
描述: 在指定方位上重复放置选区的内容。
标志列表:
- -s 将选区移动至最后重复放置的区域
- -a 忽略空气方块
//set [图案]
权限: worldedit.region.set
描述: 将选区内方块设置为指定内容
//fall [替换] [-m]
权限: worldedit.region.fall
描述: 让选区内方块坠落。
-m 标志会让坠落方块以选区为边界。
//faces <图案>
权限: worldedit.region.faces
描述: 在选区内筑墙、建造天花板或地板。
//hollow [<厚度>[ <图案>]]
权限: worldedit.region.hollow
描述: 掏空选区内的物体。可选将被掏空部分替换为其他指定方块。厚度以曼哈顿距离计。
//center <图案>
权限: worldedit.region.center
描述: 在选区中心放置方块。
//setskylight
权限: worldedit.light.set
描述: 设置选区内的天空光照。
//nbtinfo
权限: worldedit.nbtinfo
描述: 浏览指定方块的 NBT 信息。
//setblocklight
权限: worldedit.light.set
描述: 设置选区内的方块光照。
//curve <图案> [厚度] [-h]
权限: worldedit.region.curve
描述: 通过选定点位绘制曲线。
只能用在凸多面体选区内。
标志列表:
- -h 表示只生成外壳
//overlay <图案>
权限: worldedit.region.overlay
描述: 在选区内的方块顶部覆盖一层方块。
//lay <图案>
权限: worldedit.region.overlay
描述: 替换选区内上表面的方块。
//naturalize
权限: worldedit.region.naturalize
描述: 在选区内的石头上覆盖三层泥土。
//walls
权限: worldedit.region.walls
描述: 在选区周围砌墙。
//getlighting
权限: worldedit.light.fix
描述: 获取指定位置的光照强度。
//removelight
权限: worldedit.light.fix
描述: 移除选区内的光照。
//fixlighting
权限: worldedit.light.fix
描述: 修复选区内的光照。
//smooth [遍历次数] [蒙版]
权限: worldedit.region.smooth
描述: 平滑选区内的地形。
标志列表:
- -l 设置雪下的雪方块数量。
- -m 将蒙版方块用作高度图。
//line <图案> [厚度] [-h]
权限: worldedit.region.line
描述: 在矩形选区角绘制线段。能且只能在矩形选区内使用。
标志列表:
- -h 表示只生成外壳。
//regen [生物群系] [种子]
权限: worldedit.regen
描述: 重新生成当前选区内的地形。该命令可能影响选区外同一区块内的内容。
//wea
权限: fawe.admin
描述: 忽略区域限制
//move [距离] [方向] [留下 ID] [-s] [-b] [-e] [-a] [-m]
权限: worldedit.region.move
描述: 移动选区内容。
标志列表:
- -s 表示将选区一并移动至目标位置。
- -b 表示一并移动选区的生物群系。
- -e 表示一并移动选区内的实体。
- -a 表示忽略空气方块。
- -m 设置包含在内的蒙版,不匹配的方块可被替换为空气,另外可选将原位置以给定方块填充。
//forest [类型] [密度]
权限: worldedit.region.forest
描述: 在选区内生成森林
//deform <表达式> [-r] [-o]
权限: worldedit.region.deform
描述: 将选区以指定表达式变形。
表达式会匹配选区内所有方块,会修改 x、y、z 轴坐标将其指向新方块。另见 WorldEdit 原文。
//flora [密度]
权限: worldedit.region.flora
描述: 在区域内生成植被。
//wer
权限: fawe.worldeditregion
描述: 选择允许操作的区域
选区命令
修改当前选区、模式或浏览选区信息。
//count <方块> [-d]
权限: worldedit.analysis.count
描述: 计算选区内指定方块的数量。
//size [-c]
权限: worldedit.selection.size
描述: 获取选区信息。
//expand <数量> [反转数量] <方位>
权限: worldedit.selection.expand
描述: 扩张选区。
//shift <数量> [方位]
权限: worldedit.selection.shift
描述: 移动选区
//sel [cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex] [-d]
描述: 选择区域形状
//contract <数量> [反转数量] [方位]
权限: worldedit.selection.contract
描述: 缩小选区。
//pos2 [坐标]
权限: worldedit.selection.pos
描述: 设置二号点位
//pos1 [坐标]
权限: worldedit.selection.pos
描述: 设置一号点位
//chunk [x,z 坐标] [-s] [-c]
权限: worldedit.selection.chunk
描述: 将选区设置为当前区块。
-s 表示将选区扩展至其所涵盖的区块。指定坐标可选中特定区块,而非你所处位置。
//hpos1
权限: worldedit.selection.hpos
描述: 在指定方块上设置一号点位。
//outset <数量> [-h] [-v]
权限: worldedit.selection.outset
描述: 将选区在所有方向上拓宽。
标志列表:
- -h 表示只水平拓展
- -v 表示只垂直拓展
//wand
权限: worldedit.wand
描述: 获取魔杖物品
/toggleeditwand
权限: worldedit.wand.toggle
描述: 开关编辑魔杖的功能。
//hpos2
权限: worldedit.selection.hpos
描述: 在指定方块上设置二号点位。
//inset <数量> [-h] [-v]
权限: worldedit.selection.inset
描述: 将选区在所有方向上收缩。
标志列表:
- -h 表示只水平收缩
- -v 表示只垂直收缩
//distr [-c] [-d]
权限: worldedit.analysis.distr
描述: 获取选区内的方块分布。
标志列表:
- -c 表示剪贴板内的方块分布。
- -d 表示分别显示带有不同数据的方块。
历史命令
撤销、重做及清除历史相关命令。
//clearhistory
权限: worldedit.history.clear
描述: 清理历史操作记录
//undo [次数] [玩家名称]
权限: worldedit.history.undo
描述: 撤销自己或指定玩家的操作。
//redo [次数] [玩家名称]
权限: worldedit.history.redo
描述: 重做自己或指定玩家的操作。
//inspect
权限: worldedit.tool.inspect
描述: 扫描方块改动
//frb history <用户名称=Empire92> <半径=5> <时间=3d4h>
权限: worldedit.history.rollback
描述: 回滚指定编辑。时间单位为 s(秒)、m(分)、h(时)、d(天)、y(年)。
- 从硬盘导入:/frb #import
结构命令
结构文件相关命令
/schematic clear
权限: worldedit.clipboard.clear
、worldedit.schematic.clear
描述: 清除当前剪贴板内容
/schematic load [格式] <文件名称>
权限: worldedit.clipboard.load
、worldedit.schematic.load
、worldedit.schematic.upload
、worldedit.schematic.load.other
描述: 将结构文件载入剪贴板。
/schematic delete <文件名称|*>
权限: worldedit.schematic.delete
、worldedit.schematic.delete.other
描述: 从结构文件列表删除指定结构。
/schematic list [global|mine|<过滤>] [页码=1] [-d] [-n] [-p]
权限: worldedit.schematic.list
描述: 列出结构文件夹中所有的结构。
标志列表:
- -p 表示显示指定页
- -f 表示限制指定格式
/schematic save [格式] <文件名称>
权限: worldedit.clipboard.save
、worldedit.schematic.save
、worldedit.schematic.save.other
描述: 将结构保存至剪贴板。
/schematic unload [文件名称]
权限: worldedit.clipboard.clear
、worldedit.schematic.clear
描述: 从多剪贴板中移除一个剪贴板。
/schematic loadall [] <文件名称|链接>
权限: worldedit.clipboard.load
、worldedit.schematic.load
、worldedit.schematic.upload
描述: 载入多个剪贴板
-r 表示会让内容随机旋转
/schematic move <文件夹>
权限: worldedit.schematic.move
、worldedit.schematic.move.other
描述: 移动当前载入的结构
/schematic formats
权限: worldedit.schematic.formats
描述: 列出可用格式
/schematic show [global|mine|] [-d] [-n] [-p]
权限: worldedit.schematic.show
描述: 列出结构文件夹内所有的结构
-f 表示限制格式
剪贴板命令
复制粘贴方块的相关命令
//copy [-e] [-m]
权限: worldedit.clipboard.copy
描述: 将选区复制至剪贴板
标志列表:
- -e 表示一并复制实体
- -m 表示设置蒙版,不匹配的方块将变为空气
- -b 表示一并复制生物群系
警告
复制实体操作不可撤销!
//flip [方位]
权限: worldedit.clipboard.flip
描述: 以复制时玩家所在位置为原点,翻转剪贴板内的内容。
//rotate <y 轴> [x 轴] [z 轴]
权限: worldedit.clipboard.rotate
描述: 无损旋转剪贴板内的内容。
角度单位为度,正角度表示顺时针旋转。
可叠加旋转。默认不执行插值,因此旋转度数总是为 90 度的倍数。
//lazycopy [-e] [-m]
权限: worldedit.clipboard.lazycopy
描述: 将选区懒复制至剪贴板
标志列表:
- -e 表示忽略实体
- -m 表示设置蒙版,不匹配的方块将变为空气
- -b 表示一并复制生物群系
警告
复制实体操作不可撤销!
/asset [分类]
权限: worldedit.clipboard.asset
描述: 将剪贴板保存至在线资源界面
//cut [留下 ID] [-e] [-m]
权限: worldedit.clipboard.cut
描述: 将选区剪切至剪贴板
标志列表:
- -e 表示忽略实体
- -m 表示设置蒙版,不匹配的方块将变为空气
- -b 表示一并复制生物群系
警告
剪切与粘贴实体操作不可撤销!
/download
权限: worldedit.clipboard.download
描述: 从配置的网页界面下载你的剪贴板内容
//paste [-s] [-a] [-o]
权限: worldedit.clipboard.paste
描述: 粘贴剪贴板的内容。
标志列表:
- -a 表示忽略空气方块
- -b 表示一并粘贴生物群系
- -e 表示一并粘贴实体
- -m 表示只粘贴匹配蒙版的方块
- -n,即 -s,表示只粘贴选区
- -o 表示粘贴在原位
- -s 表示选中粘贴后区域
//lazycut [-e] [-m]
权限: worldedit.clipboard.lazycut
描述: 将选区懒剪切至剪贴板
标志列表:
- -e 表示忽略实体
- -m 表示设置蒙版,不匹配的方块将变为空气
- -b 表示一并复制生物群系
警告
剪切与粘贴实体操作不可撤销!
//place [-s] [-a] [-o]
权限: worldedit.clipboard.place
描述: 将剪贴板的内容直接放置(不带旋转等变形操作)。
标志列表:
- -a 表示忽略空气方块
- -o 表示粘贴在原位
- -s 表示选中粘贴后区域
/clearclipboard
权限: worldedit.clipboard.clear
描述: 清除剪贴板
生成命令
创建自定义结构及地物
//image <imgur 链接> [随机化=true] [复杂度=100] [维度]
权限: worldedit.generation.image
描述: 生成图片
//generate <图案> <表达式> [-h] [-r] [-o] [-c]
权限: worldedit.generation.shape
描述: 若给定点位于图形内,按返回正数(true)的表达式生成一条曲线。可选为生成的方块设置类型/数据。
标志列表:
- -h 表示生成空心图形
- -r 表示使用 Minecraft 的坐标系(即 y 为纵轴)
- -o 与 -r 相似,但会以放置处为坐标原点
- -c 与 -r 相似,但会以选区中心为坐标原点
若不指定 -r 或 -o 参数,则值域默认为
另见 WorldEdit 原文。
//pyramid <图案> <大小> [-h]
权限: worldedit.generation.pyramid
描述: 生成实心金字塔
//sphere <图案> <半径>[,<半径>,<半径>] [是否抬升?] [-h]
权限: worldedit.generation.sphere
描述: 生成实心球体。
填入三个逗号分隔的半径可生成椭球体。半径参数顺序分别为南/北,上/下及东/西。
//cyl <图案> <半径>[,<半径>] [高度] [-h]
权限: worldedit.generation.cylinder
描述: 生成圆柱体。
填入两个逗号分隔的半径可生成椭圆柱。半径参数顺序分别为南/北及东/西。
/pumpkins [大小]
权限: worldedit.generation.pumpkins
描述: 生成南瓜堆地物。
//hsphere <图案> <半径>,[<半径>,<半径>] [是否抬升?]
权限: worldedit.generation.sphere
描述: 生成空心球体。
填入三个逗号分隔的半径可生成椭球体。半径参数顺序分别为南/北,上/下及东/西。
//hcyl <图案> <半径>[,<半径>] [高度]
权限: worldedit.generation.cylinder
描述: 生成空心圆柱体。
填入两个逗号分隔的半径可生成椭圆柱。半径参数顺序分别为南/北及东/西。
//caves [大小=8] [频率=40] [稀有度=7] [最小 Y 轴=8] [最大 Y 轴=127] [系统频率=1] [系统稀有度=25] [口袋最小值=0] [口袋最大值=3]
权限: worldedit.generation.caves
描述: 生成洞穴结构
//ore <蒙版> <图案> <大小> <频率> <稀有度> <最小 Y 轴> <最大 Y 轴>
权限: worldedit.generation.ore
描述: 生成矿物
/forestgen [大小] [树种] [密度]
权限: worldedit.generation.forest
描述: 生成一片森林
//hpyramid <图案> <大小>
权限: worldedit.generation.pyramid
描述: 生成空心金字塔
//ores
权限: worldedit.generation.ore
描述: 生成矿物
//generatebiome <群系> <表达式> [-h] [-r] [-o] [-c]
权限: worldedit.generation.shape
、worldedit.biome.set
描述: 按表达式的正数部分(true)生成一个图形,并修改其内的生物群系。
标志列表:
- -h 表示生成空心图形
- -r 表示使用 Minecraft 的坐标系(即 y 为纵轴)
- -o 与 -r 相似,但会以放置处为坐标原点
- -c 与 -r 相似,但会以选区中心为坐标原点
若不指定 -r 或 -o 参数,则值域默认为
另见 WorldEdit 原文。
群系命令
修改、列出或查询群系信息
//setbiome <生物群系> [-p]
权限: worldedit.biome.set
描述: 设置区域内的生物群系。
默认情况下会使用选区内的所有方块。
-p 表示使用你所处位置的方块
/biomelist [页码]
权限: worldedit.biome.list
描述: 获取所有可用的生物群系。
/biomeinfo [-p] [-t]
权限: worldedit.biome.info
描述: 获取当前方块所处的生物群系信息。
默认情况下会使用选区内的所有方块。
-t 表示使用看向的方块
-p 表示使用你所处位置的方块
超级镐子命令
超级镐子相关命令
/sp recur <半径>
权限: worldedit.superpickaxe.recursive
描述: 启用递归模式超级镐子
/sp area <半径>
权限: worldedit.superpickaxe.area
描述: 启用范围模式超级镐子
/sp single
权限: worldedit.superpickaxe
描述: 启用单方块模式超级镐子
导航命令
快速移动相关命令
/unstuck
权限: worldedit.navigation.unstuck
描述: 从被卡住的方块中脱离
/thru
权限: worldedit.navigation.thru.command
描述: 穿墙而过
/jumpto [世界名称,x,y,z]
权限: worldedit.navigation.jumpto.command
描述: 传送至某个位置
/up [-f] [-g]
权限: worldedit.navigation.up
描述: 向上或向下一定距离
/ascend [层数]
权限: worldedit.navigation.ascend
描述: 向上传送至上方空间的地板位置
/ceil [间隙] [-f] [-g]
权限: worldedit.navigation.ceiling
描述: 传送至下方空间的天花板位置
/descend [层数]
权限: worldedit.navigation.descend
描述: 向下传送至下方空间的地板位置
快照命令
列出、载入与浏览快照的相关命令
/snapshot list [数字]
权限: worldedit.snapshots.list
描述: 列出快照
/snapshot after <日期>
权限: worldedit.snapshots.restore
描述: 选择晚于指定日期最近的一次快照。
/snapshow before <日期>
权限: worldedit.snapshots.restore
描述: 选择早于指定日期最近的一次快照。
/snapshot use <快照>
权限: worldedit.snapshots.restore
描述: 选择指定快照
/snapshot sel <索引>
权限: worldedit.snapshots.restore
描述: 基于列表 ID 选择快照
快照实用命令
/restore [快照]
权限: worldedit.snapshots.restore
描述: 从快照恢复指定选区
脚本命令
运行 CraftScripts
/cs [参数]
权限: worldedit.scripting.execute
描述: 执行 CraftScript
/.s [参数]
权限: worldedit.scripting.execute
描述: 执行最后一次使用过的 CraftScript
区块命令
查询区块
/chunkinfo
权限: worldedit.chunkinfo
描述: 获取你所在区块的相关信息
/delchunks
权限: worldedit.delchunks
/listchunks
权限: worldedit.listchunks
描述: 列出选区内包含的区块列表
选项命令
玩家切换、设置及物品信息相关命令
//fast [on|off]
权限: worldedit.fast
描述: 切换 FAWE 的撤销功能
//gsmask [蒙版]
权限: worldedit.global-mask
描述: 全局源蒙版,对你的所有编辑及基于源方块(剪贴板内)的蒙版生效。
//gtransform [变形]
权限: worldedit.global-transform
描述: 设置全局变形
//toggleplace
描述: 在你的位置与设置的一号点位间切换
//searchitem <队列> [-b] [-i]
权限: worldedit.searchitem
描述: 搜索物品
标志列表:
- -b 表示只搜索方块
- -i 表示只搜索物品
//gmask [蒙版]
权限: worldedit.global-mask
描述: 全局目标蒙版,对你的所有编辑及基于目标方块(世界内方块)的蒙版生效。
//tips
权限: fawe.tips
描述: 切换 FAWE 提示消息
笔刷选项命令
工具命令
/target [1-4]
- 1 - 目标公开范围
- 2 - 前侧点俯仰角
- 3 - 目标点高度
- 4 - 目标朝向范围
描述: 在不同的目标模式里切换
/size [图案]
权限: worldedit.brush.options.size
描述: 设置笔刷大小
//listbrush [mine|] [页码=1] [-d] [-n] [-p]
权限: worldedit.brush.list
描述: 列出笔刷目录下的所有笔刷
-p 表示显示指定页的内容
/range [图案]
权限: worldedit.brush.options.range
描述: 设置笔刷范围
/mask [蒙版]
权限: worldedit.brush.options.mask
描述: 设置笔刷目标蒙版
/transform [变形]
权限: worldedit.brush.options.transform
描述: 设置笔刷变形
/mat [图案]
权限: worldedit.brush.options.material
描述: 设置笔刷材料
/loadbrush [名称]
权限: worldedit.brush.load
描述: 载入指定笔刷
/smask [蒙版]
权限: worldedit.brush.options.mask
描述: 设置笔刷的源蒙版
/visualize [模式=0]
权限: worldedit.brush.visualize
描述: 在不同的显示模式间切换
0 = 不显示 1 = 目标位置单方块显示 2 = 以玻璃标记改变方块的位置
// [on|off]
权限: worldedit.superpickaxe
描述: 切换超级镐子功能
/targetmask [蒙版]
权限: worldedit.brush.targetmask
描述: 设置目标蒙版
/targetoffset [蒙版]
权限: worldedit.brush.targetoffset
描述: 设置目标偏移蒙版
/primary [笔刷参数]
权限: worldedit.brush.primary
描述: 设置右键笔刷的相关参数
/none
描述: 将工具从当前物品解绑
/secondary [笔刷参数]
权限: worldedit.brush.secondary
描述: 设置左键笔刷的相关参数
/savebrush [名称]
权限: worldedit.brush.save
描述: 保存当前笔刷
-g 表示全局保存
/scroll [none|clipboard|mask|pattern|range|size|visual|target]
权限: worldedit.brush.scroll
描述: 在不同的目标模式之间切换
工具命令
手持物品基本的绑定功能
/tool tree [类型]
权限: worldedit.tool.tree
描述: 森林魔杖
/tool repl <方块>
权限: worldedit.tool.replacer
描述: 方块替换魔杖
/tool info
权限: worldedit.tool.info
描述: 方块信息魔杖
/tool lrbuild <左键点击方块> <右键点击方块>
权限: worldedit.tool.lrbuild
描述: 大范围编辑魔杖
/tool inspect
权限: worldedit.tool.inspect
描述: 选择查询笔刷
/tool farwand
权限: worldedit.tool.farwand
描述: 超距魔杖
/tool floodfill <图案> <范围>
权限: worldedit.tool.flood-fill
描述: 流动填充魔杖
/tool cycler
权限: worldedit.tool.data-cycler
描述: 方块数据循环魔杖
/tool deltree
权限: worldedit.tool.deltree
描述: 浮空树清除魔杖
笔刷命令
远距离建筑与绘制的相关命令
/brush copypaste [深度=5]
权限: worldedit.brush.copy
描述: 左键点击目标底部以复制,右键点击粘贴
- -r 标志会随机旋转粘贴内容
- -a 标志会基于旋转角度自动浏览粘贴内容
信息
与剪贴板滚动操作相性良好。
相关视频:https://www.youtube.com/watch?v=RPZIaTbqoZw
/brush command <半径> [命令1;命令2...]
权限: worldedit.brush.command
描述: 在点击位置执行命令。
- 选区会被拓展至指定点附近,调整至合适大小。
- 内置变量:{x}、{y}、{z}、{world}、
/brush populateschematic <文件|文件夹|链接> [蒙版] [半径=30] [点数=5] [-r]
权限: worldedit.brush.populateschematic
描述: 选择分散结构笔刷。
-r 标志表示随机旋转结构
/brush scmd <分散半径> <点数> <命令半径=1> <命令1;命令2>
权限: worldedit.brush.scattercommand
描述: 在地表上的随机点位执行命令
- 分散半径为每点之间最小距离
- 选区会被拓展至指定的点位附近,调整至合适大小。
- 内置变量:{x}、{y}、{z}、{world}、
/brush shatter <图案> [半径=10] [数量=10]
权限: worldedit.brush.shatter
描述: 创建不均匀的线条并将地形分割为多块。
/brush erode [半径=5]
权限: worldedit.brush.erode
描述: 侵蚀地形
/brush sphere <图案> [半径=2] [-h] [-f]
权限: worldedit.brush.sphere
描述: 生成球体。
-h 标志会生成空心球体,-f 标志会让球体受重力影响而贴附地面生成。
/brush pull [半径=5]
权限: worldedit.brush.pull
描述: 将周围地形向你所在位置聚拢
/brush stencil <图案> [半径=5] [文件|#clipboard|imgur=null] [旋转=360] [Y 轴比例=1.0]
权限: worldedit.brush.stencil
描述: 使用高度图在任意表面进行绘制。
- -w 表示只在最大饱和度时生效
- -r 表示进行随机旋转
/brush recursive <图案> [半径]
权限: worldedit.brush.recursive
描述: 设置所有相连方块
-d 表示按深度优先顺序操作
信息
通过蒙版可将其在指定方块上生效
/brush spline <图案>
权限: worldedit.brush.spline
描述: 点击选中目标,再次点击同一方块连接目标。
笔刷半径不够或错误点击其他位置都会导致形状出错。形状必须为简单的线段或封闭图形。
图例一:
图例二:
教程:https://www.planetminecraft.com/blog/fawe-tutorial/
/brush sweep [复制次数=-1]
权限: worldedit.brush.sweep
描述: 通过笔刷选择点定义一条曲线,若你需要让选区均匀复制在这条曲线上,请将 [复制次数] 设置为任意大于零的值。
/brush catenary <图案> [长度系数=1.2] [大小=0]
权限: worldedit.brush.spline
描述: 在两点间绘制一条悬挂状的线。
长度系数
决定了线条的长度- -h 表示生成空心图形
- -s 表示在绘制后仍然选中两点
/brush line <图案> [半径=0] [-h] [-s] [-f]
权限: worldedit.brush.line
描述: 绘制线段。
- -h 表示生成空心图形
- -s 表示在绘制后仍然选中两点
- -f 表示绘制平直线
/brush sspl <图案> [大小=0] [张力=0] [偏移=0] [连缀度=0] 品质=10]
权限: worldedit.brush.surfacespline
描述: 在地表绘制一条样条线。
视频介绍:https://www.youtube.com/watch?v=zSN-2jJxXlM
/brush blendball [-a] [半径=5] [最小差率=1] [-m]
权限: worldedit.brush.blendball
描述: 平滑并混合地形
-a
标志设置笔刷只允许将空气与现存方块进行比较-m
标志会添加蒙版,将改动限制在只因地形平滑而改变的方块上。
图例:
/brush circle <图案> [半径]
权限: worldedit.brush.sphere
描述: 生成一个围绕你看向位置的环。
信息
减小笔刷半径并启用可视化编辑有助于悬空放置。
/brush rock <图案> [半径=10] [圆润度=100] [频率=30] [阔度=50] [-h]
权限: worldedit.brush.rock
描述: 创建不规则球形(形状近似石头)
/brush height [-lrs] [半径] [Y 轴比例] [图片] [旋转角度]
权限: worldedit.brush.height
描述: 抬升或沉降地形。
-r
标志会启用随机坐标偏移旋转-l
标志会使得雪片同样会被影响-s
禁用平滑
信息
将 Y 轴比例设置为负值表示沉降地形。
影响雪片的示例:
/brush flatten [半径=5] [文件|#clipboard|imgur=null] [旋转角度=0] [Y 轴比例=1.00] [-h]
权限: worldedit.brush.height
描述: 让地形趋于扁平。
-r
标志会启用随机坐标偏移旋转-l
标志会使得雪片同样会被影响-s
禁用平滑
/brush layer <半径> <层图案>
权限: worldedit.brush.layer
描述: 将指定地形分层替换。
示例:/br layer 5 oak_planks,orange_stained_glass,magenta_stained_glass,black_wool
- 在地表放置几层建筑
图例:
/brush cylinder <图案> [半径=2] [高度=1] [-h]
权限: worldedit.brush.cylinder
描述: 生成圆柱体。
-h 标志表示生成空心圆柱体。
/brush surface <图案> [半径=5]
权限: worldedit.brush.surface
描述: 使用高度图在任意表面进行绘制。
- -w 表示只在最高饱和度时应用
- -r 表示对生成的结构进行随机旋转
/brush ex [半径=5]
权限: worldedit.brush.ex
描述: 灭火笔刷。
/brush gravity [半径=5] [-h]
权限: worldedit.brush.gravity
描述: 模拟受重力影响的方块。
-h 标志会使得方块从世界最高点起计,而非点击方块的 Y 轴+半径。
/brush clipboard [-a] [-o] [-e] [-b] [-m]
权限: worldedit.brush.clipboard
描述: 剪贴板笔刷。
- -a 表示忽略空气。
- 不带 -o 时,粘贴内容会居中出现在目标位置。带有参数时,以你复制该结构时所处的位置为原点生成建筑
- -e 表示一并粘贴实体
- -b 表示一并粘贴生物群系
- -m 表示忽略蒙版对剪贴板内方块进行匹配
/brush butcher [半径=5] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]
权限: worldedit.brush.butcher
描述: 击杀指定范围内的实体。
标志列表:
- -p 击杀宠物。
- -n 击杀 NPC。
- -g 击杀傀儡类生物。
- -a 击杀动物。
- -b 击杀被动生物。
- -t 击杀命名生物。
- -f 表示如上所有生物。
- -r 击杀盔甲架。
- -l 目前并无效果。
/brush splatter <图案> [半径=5] [种子=1] [循环=5] [固体=true]
权限: worldedit.brush.splatter
描述: 在表面随机生成方块。
示例:/br splatter stonemdirt 30 15
图例:
信息
“种子”参数决定斑点数量,“循环”参数决定了斑点大小,“固体”参数决定斑点以种子或每个方块为中心。
/brush smooth [大小=2] [遍历数=4] [-n]
权限: worldedit.brush.smooth
描述: 地形软化(平滑化)笔刷
-n 参数表示只对自然方块生效。
/brush scatter <图案> [半径=5] [点数=5] [距离=1] [-o]
权限: worldedit.brush.scatter
描述: 在地表间隔一定距离生成随机分布的方块。
-o 标志表示覆盖方块。
视频介绍:https://youtu.be/RPZIaTbqoZw?t=34s
蒙版命令(/masks)
蒙版决定了方块是否可以放在指定位置
- 以英文方括号
[]
表示参数 - 以英文逗号
,
表示“或”多选 - 以英文与号
&
表示“与”多选
示例:\>[stone,dirt],#light[0][5],$jungle
#offset <dx> <dy> <dz> <蒙版>
描述: 偏移指定蒙版
% <几率>
描述: 几率生效
#id
描述: 限制至初始方块对应的 ID
#existing
描述: 限制为非空气方块。
#data
描述: 限制至初始方块包含的数据
{ <最小值> <最大值>
描述: 限制至初始方块指定的范围
#surface
描述: 限制至表面方块(任意暴露在空气中的方块)
= <表达式>
描述: 表达式蒙版
! <蒙版>
描述: 反转指定蒙版的效果
$ <生物群系>
描述: 只在指定生物群系内操作。可用的生物群系列表请输入命令 //biomelist
查看。
#region
描述: 只在选区内改动
~ <蒙版> [min=1] [max=8]
描述: 限制至与指定方块一定范围内的相邻方块
\ <最小值> <最大值>
描述: 限制至指定地形角度
标志 -o
表示仅覆盖。
- 示例:
/[0d][45d]
解释:允许任意 0 至 45 度的相邻方块。 - 示例:
/[3][20]
解释:允许任意 3 至 20 格深的相邻方块。
#dregion
描述: 限制至玩家选区内
#xaxis
描述: 限制至初始 X 轴
#skylight <最小值> <最大值>
描述: 限制至指定天空光照等级
#blocklight <最小值> <最大值>
描述: 限制至指定方块光照等级
#opacity <最小值> <最大值>
描述: 限制至指定透明度
#haslight
描述: 限制至光照(天空光照或方块光照)
#brightness <最小值> <最大值>
描述: 限制至指定方块亮度
#liquid
描述: 限制至流体方块
true
描述: 总是返回 true
#nolight
描述: 限制至无光照方块(天空光照或方块光照)
false
描述: 总是返回 false
#iddata
描述: 限制至内部方块 ID 与数据值
> <蒙版>
描述: 处于指定方块上
| <蒙版> <最小值> <最大值>
描述: 一侧几格外的其他方块
#wall
描述: 限制为墙壁(任意横四面暴露的方块)
#zaxis
描述: 限制为初始 Z 轴
#yaxis
描述: 限制为初始 Y 轴
< <蒙版>
描述: 处于指定方块下
#simplex <scale=10> <min=0> <max=100>
描述: 对蒙版使用简单噪声函数
#light <最小值> <最大值>
描述: 限制至指定光照等级
#solid
描述: 限制至固体方块
图案命令(/patterns)
图案决定放置的方块
- 以英文方括号
[]
表示参数 - 以英文逗号
,
表示“或”多选
#offset <dx> <dy> <dz> <图案>
描述: 偏移图案
#mask <蒙版> <应用图案> <排除图案>
描述: 根据蒙版应用图案
#spread <dx> <dy> <dz> <图案>
描述: 随机分散方块
#buffer <图案>
描述: 只在图案使用时放置一次方块
若不需要重复改变同一点的方块,则请将其应用于笔刷
#color <r> <g> <b>
描述: 使用最贴近指定颜色的方块
#clipboard
描述: 以剪贴板中的内容为图案
#existing
描述: 使用现存方块
#biome <生物群系>
描述: 设置生物群系
= <表达式>
描述: 表达式图案:https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/other/expressions/#expression-syntax (站内译文链接)
#relative <图案>
描述: 将图案吸附至点击位置
#saturate <r> <g> <b> <a>
描述: 将指定方块染色
#darken
描述: 将现有方块色调变暗
#anglecolor <距离>
描述: 基于现有地形角度设置更暗的方块
#desaturate <百分比>
描述: 去除现存方块的颜色
#averagecolor <r> <g> <b>
描述: 从现有方块的颜色与给定颜色取平均值
#fullcopy [结构文件|文件夹|url=#copy] [rotate=false] [flip=false]
描述: 在每个方块上放置剪贴板内容。
#buffer2d <图案>
描述: 只在使用图案时改变指定列的方块
#lighten [随机=true] [最大复杂度=100]
描述: 让现存方块色调变淡
#!x <图案>
描述: 图案不会提供 Z 轴有关信息。
示例:!x[!z[#~[#l3d[pattern]]]]
#surfacespread <距离> <图案>
描述: 仅对表面方块生效。选择给定图案匹配方块附近的其他方块(距离不小于 0)。使用 #existing
随机偏移世界内方块,也可使用 #copy
偏移剪贴板内方块
#solidspread <dx> <dy> <dz> <图案>
描述: 随机分散放置固体方块
#linear2d <图案> [X 轴比例=1] [Z 轴比例=1]
描述: 以 X、Z 轴为坐标系选择图案内的方块
#!y <图案>
描述: 图案不会提供 Y 轴有关信息。
#linear3d <图案> [X 轴比例=1] [Y 轴比例=1] [Z 轴比例=1]
描述: 以 X、Y、Z 为坐标系选择图案内的方块
#linear <图案>
描述: 按顺序选择图案内的方块
#!z <图案>
描述: 图案不会提供 Z 轴有关信息。
#simplex <scale=10> <图案>
描述: 通过简单噪声函数生成方块
变形命令(/tranforms)
- 以英文方括号
[]
表示参数 - 以英文逗号
,
表示“或”多选 - 以英文与号
&
表示“与”多选
#offset <dx> <dy> <dz> [变形]
描述: 偏移变形
#rotate <旋转 X 轴> <旋转 Y 轴> <旋转 Z 轴> [变形]
描述: 所有改动都会围绕原位置旋转
#scale <dx> <dy> <dz> [变形]
描述: 所有改动都会按比例缩放
#pattern <图案> [变形]
描述: 总是使用指定图案
#linear3d <变形>
描述: 以 X、Y、Z 轴为坐标系,选择提供参数列表中的变形
#linear <变形>
描述: 按顺序选择提供参数列表中的变形
#spread <dx> <dy> <dz> [变形]
描述: 随机偏移变形
图生结构(尚未支持)
从图片中生成世界
/cfi update
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 刷新图生结构的区块
/cfi mask <图片蒙版|蒙版>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 选择蒙版
/cfi pattern <图案>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 选择图案
/cfi color <链接> [图片蒙版|蒙版]
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 通过方块为地形着色
在第二个参数中提供图片或 WorldEdit 蒙版,可限制着色区域
-w(禁用仅白色)参数会按像素亮度随机应用
/cfi image <图片>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 选择图片
/cfi snow [图片|蒙版]
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 创建积雪
/cfi height <高度|图片>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 通过图片高度图或数字值决定地形高度。
/cfi cancel
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 取消创建
/cfi biome <生物群系> [图片|蒙版]
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置地图指定部分的生物群系。
- 若使用图片,则生物群系有几率基于像素亮度(纯白的 #FFF 像素为 100% 亮度)生成
- whiteOnly 参数选项决定了是否只依赖像素的亮度进行设置
- 若使用蒙版,则生物群系将会设置在蒙版所及之处。
/cfi overlay <图案> [链接|蒙版]
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 直接修改地板上的方块(默认为空气)如高草。
/cfi caves
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 生成原版洞穴
/cfi ore <蒙版=stone> <图案> <大小> <频率> <稀有度> <最小 Y 轴> <最大 Y 轴>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 通过指定图案与蒙版生成矿物
/cfi ores <蒙版=stone>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 生成原版矿物
/cfi download
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 下载当前镜像
/cfi schem [链接] <蒙版> <文件|文件夹|链接> <稀有度> <距离> <旋转=true>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 在地形中填充结构
- 修改蒙版(如角度蒙版)可将结构放置在指定位置。
- 稀有度参数的值为 0 至 100。
- 距离参数为结构之间的间隔。
/cfi brush
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: CFI 笔刷相关信息
/cfi randomization <true|false>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 默认启用,图片会将方块替换为相似类型以更好匹配图片。
若禁用,则使用颜色最相似的方块。
随机命令在通过生物群系着色时会将其混合。
/cfi done
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 创建世界
/cfi column <图案> [链接|蒙版]
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置地板的主要方块
/cfi biomepriority [百分比=50]
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 在使用 blockBiomeColor 时调整生物群系优先级。
默认值为 50。
大于 50 的值更贴近生物群系颜色。
小于 50 的值更贴近方块颜色。
/cfi floor <图案> [链接|蒙版]
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置地板(默认为草方块)
/cfi main <图案> [链接|蒙版]
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置主方块(默认为石头)
/cfi smooth <半径> <迭代> [图片|蒙版]
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 在图片或 WorldEdit 蒙版内对地形进行平滑。
- 可以将蒙版设置为
!0
平滑所有方块 - 支持平滑雪层(将地板设置为 78:7 即可)
- 半径与迭代次数最好设置为 1 与 8。
/cfi complexity <最小百分比> <最大百分比>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置着色复杂度
根据方块纹理颜色变化的程度(即复杂度)筛选要使用的方块。
例如,带釉陶瓦颜色复杂,不适用于地形,而石头与羊毛贴图简单。
将最小值/最大值设置为 0 73 会使用颜色简单程度处于前 73% 的方块进行着色,实际测试适用于大多数环境。
/cfi paletteblocks <方块|#clipboard|*>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 只允许指定方块用于着色,如 stone,bedrock,wool
#clipboard 则表示只使用剪贴板中的方块类型。
/cfi biomecolor <链接> [图片蒙版|蒙版]
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 通过生物群系为方块着色
信息
注意:生物群系着色不修改方块。 该应用只能在草方块或树叶上生效。
/cfi floorthickness <高度>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置顶层厚度
- 默认值为 0,表示只设置顶层方块。
/cfi water <方块>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 修改表示水的方块,如岩浆。
/cfi tp
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 传送至图生结构虚拟世界。
/cfi waterheight <height>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置海平面生成高度
- 默认情况下不会生成(值为 0)
/cfi glass <链接>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 通过玻璃填充地形颜色。
/cfi populate
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 原文缺损
/cfi blockbiomecolor <链接> [图片蒙版|蒙版]
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 通过方块与生物群系填充颜色。
可通过图片或 WorldEdit 蒙版限制着色区域 -w(禁用仅白色)会基于像素亮度随机应用。
/cfi coloring
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 使用图片为世界填充颜色
/cfi baseid <方块>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 修改地基方块
示例:bedrock
/cfi worldthickness <高度>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置生成世界的厚度
- 默认值为 0,表示不对高度作改动。
/cfi component
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 组件菜单
/cfi empty <宽> <高>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 以空地图为基础开始图生结构
/cfi heightmap <链接>
权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 以高度图为基础开始图生结构