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命令概览

介绍

若要在游戏内浏览帮助命令,请使用 //help [分类|命令]

命令格式

  • \<参数\> - 必填参数
  • [参数] - 选填参数
  • \<参数 1|参数 2\> - 多选一必填参数
  • \<参数=默认值\> - 带默认或推荐值的必填参数
  • -a - 命令标志,如 //\<命令\> -a [标志值]

另见:

内容

点击分类可转至对应命令,更多信息 会附带更详细的描述。

未分类

别称权限标志用法
//cancelfawe.cancel取消当前操作
/plot replaceallplots.replaceall替换地皮世界内的所有方块

WorldEdit 命令

更新、信息、调试与帮助命令。

/we threads

权限: worldedit.threads
描述: 显示所有线程堆栈。

/we version

描述: 显示 WorldEdit/FAWE 版本

/we help [命令]

权限; worldedit.help
描述: 显示 FAWE 命令帮助。

/we reload

权限: worldedit.reload
描述: 重载插件配置

/we cui

描述: 完成 CUI 握手请求(内部用法)

/fawe debugpaste

权限: worldedit.debugpaste描述: 将调试信息上传至 https://athion.net/ISPaster/paste

/we tz [时区]

描述: 设置快照时区。

实用命令

多条实用命令。

/remove <类型> <半径>

权限: worldedit.remove
描述: 移除指定类型的实体。

//fill <图案> <半径> [深度] [方向]

权限: worldedit.fill
描述: 填充洞穴。

//help [命令]

描述: 显示 WorldEdit 帮助命令。

//drain <半径>

权限: worldedit.drain描述: 抽干一定范围内的水。

/transforms [页码=1|搜索词|变形]

权限: worldedit.transforms
描述: 修改方块放置的方式。

  • 英文方括号 [] 表示参数
  • 英文逗号 , 表示“或”多选
  • 英文与号 & 表示“与”多选

//removenear <方块> [大小]

权限: worldedit.removenear
描述: 移除附近方块。

//fixlava <半径>

权限: worldedit.fixlava
描述: 将区域内的流动岩浆替换为静态岩浆源。

//removeabove [大小] [高度]

权限: worldedit.removeabove
描述: 移除头顶的方块。

/masks [页码=1|搜索词|蒙版]

权限: worldedit.masks描述: 决定方块是否能被放置。

  • 英文方括号 [] 表示参数
  • 英文逗号 , 表示“或”多选
  • 英文与号 & 表示“与”多选

示例:\>[stone,dirt],#light[0][5],$jungle

//fillr <图案> <半径> [深度]

权限: worldedit.fill.recursive
描述: 递归填充坑洞。

/patterns [页码=1|搜索词|图案]

权限: worldedit.patterns
描述: 图案决定放置的方块

  • 英文方括号 [] 表示参数
  • 英文逗号 , 表示“或”多选

示例:#surfacespread[10][#existing],andesite

//replacenear <大小> <目标 ID> <替换方块 ID> [-f]

权限: worldedit.replacenear
描述: 替换附近的方块

//snow [半径]

权限: worldedit.snow
描述: 模拟降雪。

//thaw [半径]

权限: worldedit.thaw
描述: 消融区域内的冰与雪。

//removebelow [大小] [高度]

权限: worldedit.removebelow
描述: 移除你下方的方块。

//fixwater <半径>

权限: worldedit.fixwater
描述: 将区域内的流动水替换为静态水源。

/butcher [半径] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]

权限: worldedit.butcher
描述: 击杀一定范围内的实体,不填参数则使用配置中的默认值。

标志列表:

  • -p 击杀宠物。
  • -n 击杀 NPC。
  • -g 击杀傀儡类生物。
  • -a 击杀动物。
  • -b 击杀被动生物。
  • -t 击杀命名生物。
  • -f 表示如上所有生物。
  • -r 击杀盔甲架。
  • -l 目前并无效果。

//confirm

权限: fawe.confirm
描述: 确认命令操作

//green [半径] [-f]

权限: worldedit.green
描述: 绿化周围区域

//calc <表达式>

权限: worldedit.calc
描述: 计算数学表达式

//ex [半径]

权限: worldedit.extinguish
描述: 熄灭附近的火

/heightmapinterface

权限: fawe.admin
描述: 生成高度图界面。

区域命令

基于区域的命令

//replace [目标蒙版] <替换图案> [-f]

权限: worldedit.region.replace
描述: 将选区内指定方块替换为其他方块

//stack [数量] [方位] [-s] [-a] [-m]

权限: worldedit.region.stack
描述: 在指定方位上重复放置选区的内容。

标志列表:

  • -s 将选区移动至最后重复放置的区域
  • -a 忽略空气方块

//set [图案]

权限: worldedit.region.set
描述: 将选区内方块设置为指定内容

//fall [替换] [-m]

权限: worldedit.region.fall
描述: 让选区内方块坠落。
-m 标志会让坠落方块以选区为边界。

//faces <图案>

权限: worldedit.region.faces
描述: 在选区内筑墙、建造天花板或地板。

//hollow [<厚度>[ <图案>]]

权限: worldedit.region.hollow
描述: 掏空选区内的物体。可选将被掏空部分替换为其他指定方块。厚度以曼哈顿距离计。

//center <图案>

权限: worldedit.region.center
描述: 在选区中心放置方块。

//setskylight

权限: worldedit.light.set
描述: 设置选区内的天空光照。

//nbtinfo

权限: worldedit.nbtinfo
描述: 浏览指定方块的 NBT 信息。

//setblocklight

权限: worldedit.light.set
描述: 设置选区内的方块光照。

//curve <图案> [厚度] [-h]

权限: worldedit.region.curve
描述: 通过选定点位绘制曲线。

只能用在凸多面体选区内。

标志列表:

  • -h 表示只生成外壳

//overlay <图案>

权限: worldedit.region.overlay
描述: 在选区内的方块顶部覆盖一层方块。

//lay <图案>

权限: worldedit.region.overlay
描述: 替换选区内上表面的方块。

//naturalize

权限: worldedit.region.naturalize
描述: 在选区内的石头上覆盖三层泥土。

//walls

权限: worldedit.region.walls
描述: 在选区周围砌墙。

//getlighting

权限: worldedit.light.fix
描述: 获取指定位置的光照强度。

//removelight

权限: worldedit.light.fix
描述: 移除选区内的光照。

//fixlighting

权限: worldedit.light.fix
描述: 修复选区内的光照。

//smooth [遍历次数] [蒙版]

权限: worldedit.region.smooth
描述: 平滑选区内的地形。

标志列表:

  • -l 设置雪下的雪方块数量。
  • -m 将蒙版方块用作高度图。

//line <图案> [厚度] [-h]

权限: worldedit.region.line
描述: 在矩形选区角绘制线段。能且只能在矩形选区内使用。

标志列表:

  • -h 表示只生成外壳。

//regen [生物群系] [种子]

权限: worldedit.regen描述: 重新生成当前选区内的地形。该命令可能影响选区外同一区块内的内容。

//wea

权限: fawe.admin
描述: 忽略区域限制

//move [距离] [方向] [留下 ID] [-s] [-b] [-e] [-a] [-m]

权限: worldedit.region.move
描述: 移动选区内容。

标志列表:

  • -s 表示将选区一并移动至目标位置。
  • -b 表示一并移动选区的生物群系。
  • -e 表示一并移动选区内的实体。
  • -a 表示忽略空气方块。
  • -m 设置包含在内的蒙版,不匹配的方块可被替换为空气,另外可选将原位置以给定方块填充。

//forest [类型] [密度]

权限: worldedit.region.forest
描述: 在选区内生成森林

//deform <表达式> [-r] [-o]

权限: worldedit.region.deform
描述: 将选区以指定表达式变形。
表达式会匹配选区内所有方块,会修改 x、y、z 轴坐标将其指向新方块。另见 WorldEdit 原文

//flora [密度]

权限: worldedit.region.flora
描述: 在区域内生成植被。

//wer

权限: fawe.worldeditregion
描述: 选择允许操作的区域

选区命令

修改当前选区、模式或浏览选区信息。

//count <方块> [-d]

权限: worldedit.analysis.count
描述: 计算选区内指定方块的数量。

//size [-c]

权限: worldedit.selection.size
描述: 获取选区信息。

//expand <数量> [反转数量] <方位>

权限: worldedit.selection.expand
描述: 扩张选区。

//shift <数量> [方位]

权限: worldedit.selection.shift描述: 移动选区

//sel [cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex] [-d]

描述: 选择区域形状

//contract <数量> [反转数量] [方位]

权限: worldedit.selection.contract描述: 缩小选区。

//pos2 [坐标]

权限: worldedit.selection.pos描述: 设置二号点位

//pos1 [坐标]

权限: worldedit.selection.pos描述: 设置一号点位

//chunk [x,z 坐标] [-s] [-c]

权限: worldedit.selection.chunk
描述: 将选区设置为当前区块。
-s 表示将选区扩展至其所涵盖的区块。指定坐标可选中特定区块,而非你所处位置。

//hpos1

权限: worldedit.selection.hpos描述: 在指定方块上设置一号点位。

//outset <数量> [-h] [-v]

权限: worldedit.selection.outset描述: 将选区在所有方向上拓宽。

标志列表:

  • -h 表示只水平拓展
  • -v 表示只垂直拓展

//wand

权限: worldedit.wand描述: 获取魔杖物品

/toggleeditwand

权限: worldedit.wand.toggle
描述: 开关编辑魔杖的功能。

//hpos2

权限: worldedit.selection.hpos
描述: 在指定方块上设置二号点位。

//inset <数量> [-h] [-v]

权限: worldedit.selection.inset描述: 将选区在所有方向上收缩。

标志列表:

  • -h 表示只水平收缩
  • -v 表示只垂直收缩

//distr [-c] [-d]

权限: worldedit.analysis.distr
描述: 获取选区内的方块分布。

标志列表:

  • -c 表示剪贴板内的方块分布。
  • -d 表示分别显示带有不同数据的方块。

历史命令

撤销、重做及清除历史相关命令。

//clearhistory

权限: worldedit.history.clear
描述: 清理历史操作记录

//undo [次数] [玩家名称]

权限: worldedit.history.undo
描述: 撤销自己或指定玩家的操作。

//redo [次数] [玩家名称]

权限: worldedit.history.redo
描述: 重做自己或指定玩家的操作。

//inspect

权限: worldedit.tool.inspect
描述: 扫描方块改动

//frb history <用户名称=Empire92> <半径=5> <时间=3d4h>

权限: worldedit.history.rollback
描述: 回滚指定编辑。时间单位为 s(秒)、m(分)、h(时)、d(天)、y(年)。

  • 从硬盘导入:/frb #import

结构命令

结构文件相关命令

/schematic clear

权限: worldedit.clipboard.clearworldedit.schematic.clear
描述: 清除当前剪贴板内容

/schematic load [格式] <文件名称>

权限: worldedit.clipboard.loadworldedit.schematic.loadworldedit.schematic.uploadworldedit.schematic.load.other
描述: 将结构文件载入剪贴板。

/schematic delete <文件名称|*>

权限: worldedit.schematic.deleteworldedit.schematic.delete.other
描述: 从结构文件列表删除指定结构。

/schematic list [global|mine|<过滤>] [页码=1] [-d] [-n] [-p]

权限: worldedit.schematic.list
描述: 列出结构文件夹中所有的结构。

标志列表:

  • -p 表示显示指定页
  • -f 表示限制指定格式

/schematic save [格式] <文件名称>

权限: worldedit.clipboard.saveworldedit.schematic.saveworldedit.schematic.save.other
描述: 将结构保存至剪贴板。

/schematic unload [文件名称]

权限: worldedit.clipboard.clearworldedit.schematic.clear描述: 从多剪贴板中移除一个剪贴板。

/schematic loadall [] <文件名称|链接>

权限: worldedit.clipboard.loadworldedit.schematic.loadworldedit.schematic.upload
描述: 载入多个剪贴板

-r 表示会让内容随机旋转

/schematic move <文件夹>

权限: worldedit.schematic.moveworldedit.schematic.move.other
描述: 移动当前载入的结构

/schematic formats

权限: worldedit.schematic.formats描述: 列出可用格式

/schematic show [global|mine|] [-d] [-n] [-p]

权限: worldedit.schematic.show
描述: 列出结构文件夹内所有的结构

-f 表示限制格式

剪贴板命令

复制粘贴方块的相关命令

//copy [-e] [-m]

权限: worldedit.clipboard.copy
描述: 将选区复制至剪贴板

标志列表:

  • -e 表示一并复制实体
  • -m 表示设置蒙版,不匹配的方块将变为空气
  • -b 表示一并复制生物群系

警告

复制实体操作不可撤销!

//flip [方位]

权限: worldedit.clipboard.flip
描述: 以复制时玩家所在位置为原点,翻转剪贴板内的内容。

//rotate <y 轴> [x 轴] [z 轴]

权限: worldedit.clipboard.rotate
描述: 无损旋转剪贴板内的内容。

角度单位为度,正角度表示顺时针旋转。

可叠加旋转。默认不执行插值,因此旋转度数总是为 90 度的倍数。

//lazycopy [-e] [-m]

权限: worldedit.clipboard.lazycopy
描述: 将选区懒复制至剪贴板

标志列表:

  • -e 表示忽略实体
  • -m 表示设置蒙版,不匹配的方块将变为空气
  • -b 表示一并复制生物群系

警告

复制实体操作不可撤销!

/asset [分类]

权限: worldedit.clipboard.asset
描述: 将剪贴板保存至在线资源界面

//cut [留下 ID] [-e] [-m]

权限: worldedit.clipboard.cut
描述: 将选区剪切至剪贴板

标志列表:

  • -e 表示忽略实体
  • -m 表示设置蒙版,不匹配的方块将变为空气
  • -b 表示一并复制生物群系

警告

剪切与粘贴实体操作不可撤销!

/download

权限: worldedit.clipboard.download
描述: 从配置的网页界面下载你的剪贴板内容

//paste [-s] [-a] [-o]

权限: worldedit.clipboard.paste
描述: 粘贴剪贴板的内容。

标志列表:

  • -a 表示忽略空气方块
  • -b 表示一并粘贴生物群系
  • -e 表示一并粘贴实体
  • -m 表示只粘贴匹配蒙版的方块
  • -n,即 -s,表示只粘贴选区
  • -o 表示粘贴在原位
  • -s 表示选中粘贴后区域

//lazycut [-e] [-m]

权限: worldedit.clipboard.lazycut
描述: 将选区懒剪切至剪贴板

标志列表:

  • -e 表示忽略实体
  • -m 表示设置蒙版,不匹配的方块将变为空气
  • -b 表示一并复制生物群系

警告

剪切与粘贴实体操作不可撤销!

//place [-s] [-a] [-o]

权限: worldedit.clipboard.place
描述: 将剪贴板的内容直接放置(不带旋转等变形操作)。

标志列表:

  • -a 表示忽略空气方块
  • -o 表示粘贴在原位
  • -s 表示选中粘贴后区域

/clearclipboard

权限: worldedit.clipboard.clear
描述: 清除剪贴板

生成命令

创建自定义结构及地物

//image <imgur 链接> [随机化=true] [复杂度=100] [维度]

权限: worldedit.generation.image
描述: 生成图片

//generate <图案> <表达式> [-h] [-r] [-o] [-c]

权限: worldedit.generation.shape
描述: 若给定点位于图形内,按返回正数(true)的表达式生成一条曲线。可选为生成的方块设置类型/数据。

标志列表:

  • -h 表示生成空心图形
  • -r 表示使用 Minecraft 的坐标系(即 y 为纵轴)
  • -o 与 -r 相似,但会以放置处为坐标原点
  • -c 与 -r 相似,但会以选区中心为坐标原点

若不指定 -r 或 -o 参数,则值域默认为 (1,1)

另见 WorldEdit 原文

//pyramid <图案> <大小> [-h]

权限: worldedit.generation.pyramid
描述: 生成实心金字塔

//sphere <图案> <半径>[,<半径>,<半径>] [是否抬升?] [-h]

权限: worldedit.generation.sphere
描述: 生成实心球体。

填入三个逗号分隔的半径可生成椭球体。半径参数顺序分别为南/北,上/下及东/西。

//cyl <图案> <半径>[,<半径>] [高度] [-h]

权限: worldedit.generation.cylinder
描述: 生成圆柱体。

填入两个逗号分隔的半径可生成椭圆柱。半径参数顺序分别为南/北及东/西。

/pumpkins [大小]

权限: worldedit.generation.pumpkins描述: 生成南瓜堆地物。

//hsphere <图案> <半径>,[<半径>,<半径>] [是否抬升?]

权限: worldedit.generation.sphere
描述: 生成空心球体。

填入三个逗号分隔的半径可生成椭球体。半径参数顺序分别为南/北,上/下及东/西。

//hcyl <图案> <半径>[,<半径>] [高度]

权限: worldedit.generation.cylinder描述: 生成空心圆柱体。

填入两个逗号分隔的半径可生成椭圆柱。半径参数顺序分别为南/北及东/西。

//caves [大小=8] [频率=40] [稀有度=7] [最小 Y 轴=8] [最大 Y 轴=127] [系统频率=1] [系统稀有度=25] [口袋最小值=0] [口袋最大值=3]

权限: worldedit.generation.caves描述: 生成洞穴结构

//ore <蒙版> <图案> <大小> <频率> <稀有度> <最小 Y 轴> <最大 Y 轴>

权限: worldedit.generation.ore描述: 生成矿物

/forestgen [大小] [树种] [密度]

权限: worldedit.generation.forest描述: 生成一片森林

//hpyramid <图案> <大小>

权限: worldedit.generation.pyramid描述: 生成空心金字塔

//ores

权限: worldedit.generation.ore描述: 生成矿物

//generatebiome <群系> <表达式> [-h] [-r] [-o] [-c]

权限: worldedit.generation.shapeworldedit.biome.set
描述: 按表达式的正数部分(true)生成一个图形,并修改其内的生物群系。

标志列表:

  • -h 表示生成空心图形
  • -r 表示使用 Minecraft 的坐标系(即 y 为纵轴)
  • -o 与 -r 相似,但会以放置处为坐标原点
  • -c 与 -r 相似,但会以选区中心为坐标原点

若不指定 -r 或 -o 参数,则值域默认为 (1,1)

另见 WorldEdit 原文

群系命令

修改、列出或查询群系信息

//setbiome <生物群系> [-p]

权限: worldedit.biome.set描述: 设置区域内的生物群系。

默认情况下会使用选区内的所有方块。

-p 表示使用你所处位置的方块

/biomelist [页码]

权限: worldedit.biome.list描述: 获取所有可用的生物群系。

/biomeinfo [-p] [-t]

权限: worldedit.biome.info描述: 获取当前方块所处的生物群系信息。

默认情况下会使用选区内的所有方块。

-t 表示使用看向的方块
-p 表示使用你所处位置的方块

超级镐子命令

超级镐子相关命令

/sp recur <半径>

权限: worldedit.superpickaxe.recursive
描述: 启用递归模式超级镐子

/sp area <半径>

权限: worldedit.superpickaxe.area
描述: 启用范围模式超级镐子

/sp single

权限: worldedit.superpickaxe
描述: 启用单方块模式超级镐子

导航命令

快速移动相关命令

/unstuck

权限: worldedit.navigation.unstuck
描述: 从被卡住的方块中脱离

/thru

权限: worldedit.navigation.thru.command
描述: 穿墙而过

/jumpto [世界名称,x,y,z]

权限: worldedit.navigation.jumpto.command
描述: 传送至某个位置

/up [-f] [-g]

权限: worldedit.navigation.up
描述: 向上或向下一定距离

/ascend [层数]

权限: worldedit.navigation.ascend
描述: 向上传送至上方空间的地板位置

/ceil [间隙] [-f] [-g]

权限: worldedit.navigation.ceiling
描述: 传送至下方空间的天花板位置

/descend [层数]

权限: worldedit.navigation.descend
描述: 向下传送至下方空间的地板位置

快照命令

列出、载入与浏览快照的相关命令

/snapshot list [数字]

权限: worldedit.snapshots.list
描述: 列出快照

/snapshot after <日期>

权限: worldedit.snapshots.restore
描述: 选择晚于指定日期最近的一次快照。

/snapshow before <日期>

权限: worldedit.snapshots.restore
描述: 选择早于指定日期最近的一次快照。

/snapshot use <快照>

权限: worldedit.snapshots.restore
描述: 选择指定快照

/snapshot sel <索引>

权限: worldedit.snapshots.restore
描述: 基于列表 ID 选择快照

快照实用命令

/restore [快照]

权限: worldedit.snapshots.restore
描述: 从快照恢复指定选区

脚本命令

运行 CraftScripts

/cs [参数]

权限: worldedit.scripting.execute
描述: 执行 CraftScript

/.s [参数]

权限: worldedit.scripting.execute
描述: 执行最后一次使用过的 CraftScript

区块命令

查询区块

/chunkinfo

权限: worldedit.chunkinfo
描述: 获取你所在区块的相关信息

/delchunks

权限: worldedit.delchunks

/listchunks

权限: worldedit.listchunks
描述: 列出选区内包含的区块列表

选项命令

玩家切换、设置及物品信息相关命令

//fast [on|off]

权限: worldedit.fast
描述: 切换 FAWE 的撤销功能

//gsmask [蒙版]

权限: worldedit.global-mask
描述: 全局源蒙版,对你的所有编辑及基于源方块(剪贴板内)的蒙版生效。

//gtransform [变形]

权限: worldedit.global-transform
描述: 设置全局变形

//toggleplace

描述: 在你的位置与设置的一号点位间切换

//searchitem <队列> [-b] [-i]

权限: worldedit.searchitem
描述: 搜索物品

标志列表:

  • -b 表示只搜索方块
  • -i 表示只搜索物品

//gmask [蒙版]

权限: worldedit.global-mask
描述: 全局目标蒙版,对你的所有编辑及基于目标方块(世界内方块)的蒙版生效。

//tips

权限: fawe.tips
描述: 切换 FAWE 提示消息

笔刷选项命令

工具命令

/target [1-4]

  • 1 - 目标公开范围
  • 2 - 前侧点俯仰角
  • 3 - 目标点高度
  • 4 - 目标朝向范围

描述: 在不同的目标模式里切换

/size [图案]

权限: worldedit.brush.options.size
描述: 设置笔刷大小

//listbrush [mine|] [页码=1] [-d] [-n] [-p]

权限: worldedit.brush.list
描述: 列出笔刷目录下的所有笔刷

-p 表示显示指定页的内容

/range [图案]

权限: worldedit.brush.options.range
描述: 设置笔刷范围

/mask [蒙版]

权限: worldedit.brush.options.mask
描述: 设置笔刷目标蒙版

/transform [变形]

权限: worldedit.brush.options.transform
描述: 设置笔刷变形

/mat [图案]

权限: worldedit.brush.options.material
描述: 设置笔刷材料

/loadbrush [名称]

权限: worldedit.brush.load
描述: 载入指定笔刷

/smask [蒙版]

权限: worldedit.brush.options.mask
描述: 设置笔刷的源蒙版

/visualize [模式=0]

权限: worldedit.brush.visualize
描述: 在不同的显示模式间切换

0 = 不显示 1 = 目标位置单方块显示 2 = 以玻璃标记改变方块的位置

// [on|off]

权限: worldedit.superpickaxe
描述: 切换超级镐子功能

/targetmask [蒙版]

权限: worldedit.brush.targetmask
描述: 设置目标蒙版

/targetoffset [蒙版]

权限: worldedit.brush.targetoffset
描述: 设置目标偏移蒙版

/primary [笔刷参数]

权限: worldedit.brush.primary
描述: 设置右键笔刷的相关参数

/none

描述: 将工具从当前物品解绑

/secondary [笔刷参数]

权限: worldedit.brush.secondary
描述: 设置左键笔刷的相关参数

/savebrush [名称]

权限: worldedit.brush.save
描述: 保存当前笔刷

-g 表示全局保存

/scroll [none|clipboard|mask|pattern|range|size|visual|target]

权限: worldedit.brush.scroll描述: 在不同的目标模式之间切换

工具命令

手持物品基本的绑定功能

/tool tree [类型]

权限: worldedit.tool.tree描述: 森林魔杖

/tool repl <方块>

权限: worldedit.tool.replacer描述: 方块替换魔杖

/tool info

权限: worldedit.tool.info描述: 方块信息魔杖

/tool lrbuild <左键点击方块> <右键点击方块>

权限: worldedit.tool.lrbuild描述: 大范围编辑魔杖

/tool inspect

权限: worldedit.tool.inspect描述: 选择查询笔刷

/tool farwand

权限: worldedit.tool.farwand描述: 超距魔杖

/tool floodfill <图案> <范围>

权限: worldedit.tool.flood-fill描述: 流动填充魔杖

/tool cycler

权限: worldedit.tool.data-cycler描述: 方块数据循环魔杖

/tool deltree

权限: worldedit.tool.deltree描述: 浮空树清除魔杖

笔刷命令

远距离建筑与绘制的相关命令

/brush copypaste [深度=5]

权限: worldedit.brush.copy描述: 左键点击目标底部以复制,右键点击粘贴

  • -r 标志会随机旋转粘贴内容
  • -a 标志会基于旋转角度自动浏览粘贴内容

信息

与剪贴板滚动操作相性良好。

相关视频:https://www.youtube.com/watch?v=RPZIaTbqoZw

/brush command <半径> [命令1;命令2...]

权限: worldedit.brush.command
描述: 在点击位置执行命令。

  • 选区会被拓展至指定点附近,调整至合适大小。
  • 内置变量:{x}、{y}、{z}、{world}、

/brush populateschematic <文件|文件夹|链接> [蒙版] [半径=30] [点数=5] [-r]

权限: worldedit.brush.populateschematic
描述: 选择分散结构笔刷。

-r 标志表示随机旋转结构

/brush scmd <分散半径> <点数> <命令半径=1> <命令1;命令2>

权限: worldedit.brush.scattercommand
描述: 在地表上的随机点位执行命令

  • 分散半径为每点之间最小距离
  • 选区会被拓展至指定的点位附近,调整至合适大小。
  • 内置变量:{x}、{y}、{z}、{world}、

/brush shatter <图案> [半径=10] [数量=10]

权限: worldedit.brush.shatter
描述: 创建不均匀的线条并将地形分割为多块。

image

/brush erode [半径=5]

权限: worldedit.brush.erode
描述: 侵蚀地形

/brush sphere <图案> [半径=2] [-h] [-f]

权限: worldedit.brush.sphere
描述: 生成球体。

-h 标志会生成空心球体,-f 标志会让球体受重力影响而贴附地面生成。

/brush pull [半径=5]

权限: worldedit.brush.pull
描述: 将周围地形向你所在位置聚拢

/brush stencil <图案> [半径=5] [文件|#clipboard|imgur=null] [旋转=360] [Y 轴比例=1.0]

权限: worldedit.brush.stencil
描述: 使用高度图在任意表面进行绘制。

  • -w 表示只在最大饱和度时生效
  • -r 表示进行随机旋转

/brush recursive <图案> [半径]

权限: worldedit.brush.recursive
描述: 设置所有相连方块

-d 表示按深度优先顺序操作

信息

通过蒙版可将其在指定方块上生效

/brush spline <图案>

权限: worldedit.brush.spline描述: 点击选中目标,再次点击同一方块连接目标。
笔刷半径不够或错误点击其他位置都会导致形状出错。形状必须为简单的线段或封闭图形。

图例一:

image

image

图例二:

image

image

教程:https://www.planetminecraft.com/blog/fawe-tutorial/

/brush sweep [复制次数=-1]

权限: worldedit.brush.sweep
描述: 通过笔刷选择点定义一条曲线,若你需要让选区均匀复制在这条曲线上,请将 [复制次数] 设置为任意大于零的值。

/brush catenary <图案> [长度系数=1.2] [大小=0]

权限: worldedit.brush.spline
描述: 在两点间绘制一条悬挂状的线。

  • 长度系数 决定了线条的长度
  • -h 表示生成空心图形
  • -s 表示在绘制后仍然选中两点

/brush line <图案> [半径=0] [-h] [-s] [-f]

权限: worldedit.brush.line
描述: 绘制线段。

  • -h 表示生成空心图形
  • -s 表示在绘制后仍然选中两点
  • -f 表示绘制平直线

/brush sspl <图案> [大小=0] [张力=0] [偏移=0] [连缀度=0] 品质=10]

权限: worldedit.brush.surfacespline描述: 在地表绘制一条样条线。

视频介绍:https://www.youtube.com/watch?v=zSN-2jJxXlM

/brush blendball [-a] [半径=5] [最小差率=1] [-m]

权限: worldedit.brush.blendball描述: 平滑并混合地形

  • -a 标志设置笔刷只允许将空气与现存方块进行比较
  • -m 标志会添加蒙版,将改动限制在只因地形平滑而改变的方块上。

图例:

image

image

/brush circle <图案> [半径]

权限: worldedit.brush.sphere描述: 生成一个围绕你看向位置的环。

信息

减小笔刷半径并启用可视化编辑有助于悬空放置。

/brush rock <图案> [半径=10] [圆润度=100] [频率=30] [阔度=50] [-h]

权限: worldedit.brush.rock描述: 创建不规则球形(形状近似石头)

/brush height [-lrs] [半径] [Y 轴比例] [图片] [旋转角度]

权限: worldedit.brush.height描述: 抬升或沉降地形。

  • -r 标志会启用随机坐标偏移旋转
  • -l 标志会使得雪片同样会被影响
  • -s 禁用平滑

信息

将 Y 轴比例设置为负值表示沉降地形。

影响雪片的示例:

image

/brush flatten [半径=5] [文件|#clipboard|imgur=null] [旋转角度=0] [Y 轴比例=1.00] [-h]

权限: worldedit.brush.height描述: 让地形趋于扁平。

  • -r 标志会启用随机坐标偏移旋转
  • -l 标志会使得雪片同样会被影响
  • -s 禁用平滑

/brush layer <半径> <层图案>

权限: worldedit.brush.layer描述: 将指定地形分层替换。

示例:/br layer 5 oak_planks,orange_stained_glass,magenta_stained_glass,black_wool - 在地表放置几层建筑

图例:

image

/brush cylinder <图案> [半径=2] [高度=1] [-h]

权限: worldedit.brush.cylinder
描述: 生成圆柱体。

-h 标志表示生成空心圆柱体。

/brush surface <图案> [半径=5]

权限: worldedit.brush.surface描述: 使用高度图在任意表面进行绘制。

  • -w 表示只在最高饱和度时应用
  • -r 表示对生成的结构进行随机旋转

/brush ex [半径=5]

权限: worldedit.brush.ex
描述: 灭火笔刷。

/brush gravity [半径=5] [-h]

权限: worldedit.brush.gravity描述: 模拟受重力影响的方块。

-h 标志会使得方块从世界最高点起计,而非点击方块的 Y 轴+半径。

/brush clipboard [-a] [-o] [-e] [-b] [-m]

权限: worldedit.brush.clipboard描述: 剪贴板笔刷。

  • -a 表示忽略空气。
  • 不带 -o 时,粘贴内容会居中出现在目标位置。带有参数时,以你复制该结构时所处的位置为原点生成建筑
  • -e 表示一并粘贴实体
  • -b 表示一并粘贴生物群系
  • -m 表示忽略蒙版对剪贴板内方块进行匹配

/brush butcher [半径=5] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]

权限: worldedit.brush.butcher描述: 击杀指定范围内的实体。

标志列表:

  • -p 击杀宠物。
  • -n 击杀 NPC。
  • -g 击杀傀儡类生物。
  • -a 击杀动物。
  • -b 击杀被动生物。
  • -t 击杀命名生物。
  • -f 表示如上所有生物。
  • -r 击杀盔甲架。
  • -l 目前并无效果。

/brush splatter <图案> [半径=5] [种子=1] [循环=5] [固体=true]

权限: worldedit.brush.splatter描述: 在表面随机生成方块。

示例:/br splatter stonemdirt 30 15

图例:

image

信息

“种子”参数决定斑点数量,“循环”参数决定了斑点大小,“固体”参数决定斑点以种子或每个方块为中心。

/brush smooth [大小=2] [遍历数=4] [-n]

权限: worldedit.brush.smooth
描述: 地形软化(平滑化)笔刷

-n 参数表示只对自然方块生效。

/brush scatter <图案> [半径=5] [点数=5] [距离=1] [-o]

权限: worldedit.brush.scatter
描述: 在地表间隔一定距离生成随机分布的方块。

-o 标志表示覆盖方块。

视频介绍:https://youtu.be/RPZIaTbqoZw?t=34s

蒙版命令(/masks)

蒙版决定了方块是否可以放在指定位置

  • 以英文方括号 [] 表示参数
  • 以英文逗号 , 表示“或”多选
  • 以英文与号 & 表示“与”多选
    示例:\>[stone,dirt],#light[0][5],$jungle

#offset <dx> <dy> <dz> <蒙版>

描述: 偏移指定蒙版

% <几率>

描述: 几率生效

#id

描述: 限制至初始方块对应的 ID

#existing

描述: 限制为非空气方块。

#data

描述: 限制至初始方块包含的数据

{ <最小值> <最大值>

描述: 限制至初始方块指定的范围

#surface

描述: 限制至表面方块(任意暴露在空气中的方块)

= <表达式>

描述: 表达式蒙版

! <蒙版>

描述: 反转指定蒙版的效果

$ <生物群系>

描述: 只在指定生物群系内操作。可用的生物群系列表请输入命令 //biomelist 查看。

#region

描述: 只在选区内改动

~ <蒙版> [min=1] [max=8]

描述: 限制至与指定方块一定范围内的相邻方块

\ <最小值> <最大值>

描述: 限制至指定地形角度
标志 -o 表示仅覆盖。

  • 示例:/[0d][45d]
    解释:允许任意 0 至 45 度的相邻方块。
  • 示例:/[3][20]
    解释:允许任意 3 至 20 格深的相邻方块。

#dregion

描述: 限制至玩家选区内

#xaxis

描述: 限制至初始 X 轴

#skylight <最小值> <最大值>

描述: 限制至指定天空光照等级

#blocklight <最小值> <最大值>

描述: 限制至指定方块光照等级

#opacity <最小值> <最大值>

描述: 限制至指定透明度

#haslight

描述: 限制至光照(天空光照或方块光照)

#brightness <最小值> <最大值>

描述: 限制至指定方块亮度

#liquid

描述: 限制至流体方块

true

描述: 总是返回 true

#nolight

描述: 限制至无光照方块(天空光照或方块光照)

false

描述: 总是返回 false

#iddata

描述: 限制至内部方块 ID 与数据值

> <蒙版>

描述: 处于指定方块上

| <蒙版> <最小值> <最大值>

描述: 一侧几格外的其他方块

#wall

描述: 限制为墙壁(任意横四面暴露的方块)

#zaxis

描述: 限制为初始 Z 轴

#yaxis

描述: 限制为初始 Y 轴

< <蒙版>

描述: 处于指定方块下

#simplex <scale=10> <min=0> <max=100>

描述: 对蒙版使用简单噪声函数

#light <最小值> <最大值>

描述: 限制至指定光照等级

#solid

描述: 限制至固体方块

图案命令(/patterns)

图案决定放置的方块

  • 以英文方括号 [] 表示参数
  • 以英文逗号 , 表示“或”多选

#offset <dx> <dy> <dz> <图案>

描述: 偏移图案

#mask <蒙版> <应用图案> <排除图案>

描述: 根据蒙版应用图案

#spread <dx> <dy> <dz> <图案>

描述: 随机分散方块

#buffer <图案>

描述: 只在图案使用时放置一次方块
若不需要重复改变同一点的方块,则请将其应用于笔刷

#color <r> <g> <b>

描述: 使用最贴近指定颜色的方块

#clipboard

描述: 以剪贴板中的内容为图案

#existing

描述: 使用现存方块

#biome <生物群系>

描述: 设置生物群系

= <表达式>

描述: 表达式图案:https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/other/expressions/#expression-syntax站内译文链接

#relative <图案>

描述: 将图案吸附至点击位置

#saturate <r> <g> <b> <a>

描述: 将指定方块染色

#darken

描述: 将现有方块色调变暗

#anglecolor <距离>

描述: 基于现有地形角度设置更暗的方块

#desaturate <百分比>

描述: 去除现存方块的颜色

#averagecolor <r> <g> <b>

描述: 从现有方块的颜色与给定颜色取平均值

#fullcopy [结构文件|文件夹|url=#copy] [rotate=false] [flip=false]

描述: 在每个方块上放置剪贴板内容。

#buffer2d <图案>

描述: 只在使用图案时改变指定列的方块

#lighten [随机=true] [最大复杂度=100]

描述: 让现存方块色调变淡

#!x <图案>

描述: 图案不会提供 Z 轴有关信息。
示例:!x[!z[#~[#l3d[pattern]]]]

#surfacespread <距离> <图案>

描述: 仅对表面方块生效。选择给定图案匹配方块附近的其他方块(距离不小于 0)。使用 #existing 随机偏移世界内方块,也可使用 #copy 偏移剪贴板内方块

#solidspread <dx> <dy> <dz> <图案>

描述: 随机分散放置固体方块

#linear2d <图案> [X 轴比例=1] [Z 轴比例=1]

描述: 以 X、Z 轴为坐标系选择图案内的方块

#!y <图案>

描述: 图案不会提供 Y 轴有关信息。

#linear3d <图案> [X 轴比例=1] [Y 轴比例=1] [Z 轴比例=1]

描述: 以 X、Y、Z 为坐标系选择图案内的方块

#linear <图案>

描述: 按顺序选择图案内的方块

#!z <图案>

描述: 图案不会提供 Z 轴有关信息。

#simplex <scale=10> <图案>

描述: 通过简单噪声函数生成方块

变形命令(/tranforms)

  • 以英文方括号 [] 表示参数
  • 以英文逗号 , 表示“或”多选
  • 以英文与号 & 表示“与”多选

#offset <dx> <dy> <dz> [变形]

描述: 偏移变形

#rotate <旋转 X 轴> <旋转 Y 轴> <旋转 Z 轴> [变形]

描述: 所有改动都会围绕原位置旋转

#scale <dx> <dy> <dz> [变形]

描述: 所有改动都会按比例缩放

#pattern <图案> [变形]

描述: 总是使用指定图案

#linear3d <变形>

描述: 以 X、Y、Z 轴为坐标系,选择提供参数列表中的变形

#linear <变形>

描述: 按顺序选择提供参数列表中的变形

#spread <dx> <dy> <dz> [变形]

描述: 随机偏移变形

图生结构(尚未支持)

从图片中生成世界

/cfi update

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 刷新图生结构的区块

/cfi mask <图片蒙版|蒙版>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 选择蒙版

/cfi pattern <图案>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 选择图案

/cfi color <链接> [图片蒙版|蒙版]

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 通过方块为地形着色

在第二个参数中提供图片或 WorldEdit 蒙版,可限制着色区域

-w(禁用仅白色)参数会按像素亮度随机应用

/cfi image <图片>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 选择图片

/cfi snow [图片|蒙版]

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 创建积雪

/cfi height <高度|图片>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 通过图片高度图或数字值决定地形高度。

/cfi cancel

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 取消创建

/cfi biome <生物群系> [图片|蒙版]

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置地图指定部分的生物群系。

  • 若使用图片,则生物群系有几率基于像素亮度(纯白的 #FFF 像素为 100% 亮度)生成
  • whiteOnly 参数选项决定了是否只依赖像素的亮度进行设置
  • 若使用蒙版,则生物群系将会设置在蒙版所及之处。

/cfi overlay <图案> [链接|蒙版]

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 直接修改地板上的方块(默认为空气)如高草。

/cfi caves

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 生成原版洞穴

/cfi ore <蒙版=stone> <图案> <大小> <频率> <稀有度> <最小 Y 轴> <最大 Y 轴>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 通过指定图案与蒙版生成矿物

/cfi ores <蒙版=stone>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 生成原版矿物

/cfi download

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 下载当前镜像

/cfi schem [链接] <蒙版> <文件|文件夹|链接> <稀有度> <距离> <旋转=true>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 在地形中填充结构

  • 修改蒙版(如角度蒙版)可将结构放置在指定位置。
  • 稀有度参数的值为 0 至 100。
  • 距离参数为结构之间的间隔。

/cfi brush

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: CFI 笔刷相关信息

/cfi randomization <true|false>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 默认启用,图片会将方块替换为相似类型以更好匹配图片。

若禁用,则使用颜色最相似的方块。
随机命令在通过生物群系着色时会将其混合。

/cfi done

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 创建世界

/cfi column <图案> [链接|蒙版]

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置地板的主要方块

/cfi biomepriority [百分比=50]

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 在使用 blockBiomeColor 时调整生物群系优先级。

默认值为 50。

大于 50 的值更贴近生物群系颜色。
小于 50 的值更贴近方块颜色。

/cfi floor <图案> [链接|蒙版]

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置地板(默认为草方块)

/cfi main <图案> [链接|蒙版]

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置主方块(默认为石头)

/cfi smooth <半径> <迭代> [图片|蒙版]

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 在图片或 WorldEdit 蒙版内对地形进行平滑。

  • 可以将蒙版设置为 !0 平滑所有方块
  • 支持平滑雪层(将地板设置为 78:7 即可)
  • 半径与迭代次数最好设置为 1 与 8。

/cfi complexity <最小百分比> <最大百分比>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置着色复杂度

根据方块纹理颜色变化的程度(即复杂度)筛选要使用的方块。

例如,带釉陶瓦颜色复杂,不适用于地形,而石头与羊毛贴图简单。

将最小值/最大值设置为 0 73 会使用颜色简单程度处于前 73% 的方块进行着色,实际测试适用于大多数环境。

/cfi paletteblocks <方块|#clipboard|*>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 只允许指定方块用于着色,如 stone,bedrock,wool

#clipboard 则表示只使用剪贴板中的方块类型。

/cfi biomecolor <链接> [图片蒙版|蒙版]

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 通过生物群系为方块着色

信息

注意:生物群系着色不修改方块。 该应用只能在草方块或树叶上生效。

/cfi floorthickness <高度>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置顶层厚度

  • 默认值为 0,表示只设置顶层方块。

/cfi water <方块>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 修改表示水的方块,如岩浆。

/cfi tp

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 传送至图生结构虚拟世界。

/cfi waterheight <height>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置海平面生成高度

  • 默认情况下不会生成(值为 0)

/cfi glass <链接>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 通过玻璃填充地形颜色。

/cfi populate

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 原文缺损

/cfi blockbiomecolor <链接> [图片蒙版|蒙版]

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 通过方块与生物群系填充颜色。

可通过图片或 WorldEdit 蒙版限制着色区域 -w(禁用仅白色)会基于像素亮度随机应用。

/cfi coloring

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 使用图片为世界填充颜色

/cfi baseid <方块>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 修改地基方块

示例:bedrock

/cfi worldthickness <高度>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 设置生成世界的厚度

  • 默认值为 0,表示不对高度作改动。

/cfi component

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 组件菜单

/cfi empty <宽> <高>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 以空地图为基础开始图生结构

/cfi heightmap <链接>

权限: worldedit.anvil.cfi
描述: 以高度图为基础开始图生结构

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