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图案(方块)

介绍

当前页面正等待改进。

图案可以应用于多个修改方块的命令中。如 //set <图案>//material <图案>

格式

方块

直接填入方块的名称或 ID(如 stone)。

界面内物品

你可以使用 hand 或诸如 slot5slot 后接背包内格子编号)来使用背包内的物品。

多方块图案

使用英文逗号(,)以随机选取多个方块填充。若要指定占比,你可以使用 %,如 80%stone,20%oak_planks 表示 80% 的石头与 20% 的橡木木板混合组成的图案。

参数

图案参数应当以方括号标注,如 #simplex[10][stone,oak_log]

图案列表

#offset <dx> <dy> <dz> <图案>

描述: 偏移图案

#mask <蒙版> <应用图案> <排除图案>

描述: 根据蒙版应用图案

#spread <dx> <dy> <dz> <图案>

描述: 随机分散方块

#buffer <图案>

描述: 只在图案使用时放置一次方块
若不需要重复改变同一点的方块,则请将其应用于笔刷

#color <颜色>

描述: 使用最贴近指定颜色的方块

#clipboard

描述: 以剪贴板中的内容为图案

#existing

描述: 使用现存方块

#biome <生物群系>

描述: 设置生物群系

= <表达式>

描述: 表达式图案:https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/other/expressions/#expression-syntax站内译文链接

#relative <图案>

描述: 将图案吸附至点击位置

#saturate <r> <g> <b>

描述: 将指定方块染色

#darken

描述: 将现有方块色调变暗

#anglecolor <距离>

描述: 基于现有地形角度设置更暗的方块

#desaturate <百分比>

描述: 去除现存方块的颜色

#averagecolor <r> <g> <b>

描述: 从现有方块的颜色与给定颜色取平均值

#fullcopy [结构文件|文件夹|url=#copy] [rotate=false] [flip=false]

描述: 在每个方块上放置剪贴板内容。

#buffer2d <图案>

描述: 只在使用图案时改变指定列的方块

#angledata

描述: 基于现存地形角度改变方块数据

#lighten [随机=true] [最大复杂度=100]

描述: 让现存方块色调变淡

#!x <图案>

描述: 图案不会提供 Z 轴有关信息。
示例:!x[!z[#~[#l3d[pattern]]]]

#surfacespread <距离> <图案>

描述: 仅对表面方块生效。选择给定图案匹配方块附近的其他方块(距离不小于 0)。使用 #existing 随机偏移世界内方块,也可使用 #copy 偏移剪贴板内方块

#solidspread <dx> <dy> <dz> <图案>

描述: 随机分散放置固体方块

#linear2d <图案> [xscale=1] [zscale=1]

描述: 以 X、Z 轴为坐标系选择图案内的方块

#!y <图案>

描述: 图案不会提供 Y 轴有关信息。

#linear3d <图案> [xscale=1] [yscale=1] [zscale=1]

描述: 以 X、Y、Z 为坐标系选择图案内的方块

#linear <图案>

描述: 按顺序选择图案内的方块

#!z <图案>

描述: 图案不会提供 Z 轴有关信息。

#simplex <scale=10> <图案>

描述: 通过简单噪声函数生成方块

#perlin <scale=10> <图案>

描述: 通过柏林噪声函数生成方块

#rmf <scale=10> <图案>

描述: 通过脊状多重分形噪声生成方块

#voronoi <scale=10> <图案>

描述: 通过泰森多边形法噪声生成方块

贡献者

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