图案(方块) 
介绍 
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图案可以应用于多个修改方块的命令中。如 //set <图案> 及 //material <图案>
格式 
方块 
直接填入方块的名称或 ID(如 stone)。
界面内物品 
你可以使用 hand 或诸如 slot5(slot 后接背包内格子编号)来使用背包内的物品。
多方块图案 
使用英文逗号(,)以随机选取多个方块填充。若要指定占比,你可以使用 %,如 80%stone,20%oak_planks 表示 80% 的石头与 20% 的橡木木板混合组成的图案。
参数 
图案参数应当以方括号标注,如 #simplex[10][stone,oak_log]
图案列表 
#offset <dx> <dy> <dz> <图案> 
描述: 偏移图案
#mask <蒙版> <应用图案> <排除图案> 
描述: 根据蒙版应用图案
#spread <dx> <dy> <dz> <图案> 
描述: 随机分散方块
#buffer <图案> 
描述: 只在图案使用时放置一次方块
 若不需要重复改变同一点的方块,则请将其应用于笔刷
#color <颜色> 
描述: 使用最贴近指定颜色的方块
#clipboard 
描述: 以剪贴板中的内容为图案
#existing 
描述: 使用现存方块
#biome <生物群系> 
描述: 设置生物群系
= <表达式> 
描述: 表达式图案:https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/other/expressions/#expression-syntax (站内译文链接)
#relative <图案> 
描述: 将图案吸附至点击位置
#saturate <r> <g> <b> 
描述: 将指定方块染色
#darken 
描述: 将现有方块色调变暗
#anglecolor <距离> 
描述: 基于现有地形角度设置更暗的方块
#desaturate <百分比> 
描述: 去除现存方块的颜色
#averagecolor <r> <g> <b> 
描述: 从现有方块的颜色与给定颜色取平均值
#fullcopy [结构文件|文件夹|url=#copy] [rotate=false] [flip=false] 
描述: 在每个方块上放置剪贴板内容。
#buffer2d <图案> 
描述: 只在使用图案时改变指定列的方块
#angledata 
描述: 基于现存地形角度改变方块数据
#lighten [随机=true] [最大复杂度=100] 
描述: 让现存方块色调变淡
#!x <图案> 
描述: 图案不会提供 Z 轴有关信息。
 示例:!x[!z[#~[#l3d[pattern]]]]
#surfacespread <距离> <图案> 
描述: 仅对表面方块生效。选择给定图案匹配方块附近的其他方块(距离不小于 0)。使用 #existing 随机偏移世界内方块,也可使用 #copy 偏移剪贴板内方块
#solidspread <dx> <dy> <dz> <图案> 
描述: 随机分散放置固体方块
#linear2d <图案> [xscale=1] [zscale=1] 
描述: 以 X、Z 轴为坐标系选择图案内的方块
#!y <图案> 
描述: 图案不会提供 Y 轴有关信息。
#linear3d <图案> [xscale=1] [yscale=1] [zscale=1] 
描述: 以 X、Y、Z 为坐标系选择图案内的方块
#linear <图案> 
描述: 按顺序选择图案内的方块
#!z <图案> 
描述: 图案不会提供 Z 轴有关信息。
#simplex <scale=10> <图案> 
描述: 通过简单噪声函数生成方块
#perlin <scale=10> <图案> 
描述: 通过柏林噪声函数生成方块
#rmf <scale=10> <图案> 
描述: 通过脊状多重分形噪声生成方块
#voronoi <scale=10> <图案> 
描述: 通过泰森多边形法噪声生成方块
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