BungeeCord
YAML
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# 插件作者 CandiesJar | Github: github.com/sasi2006166 | Discord: https://discord.gg/dJ8DG2cSzt | Telegram: @CandiesJar
# BungeeCord 配置文件
# 警告: 在 Discord 聊天群组上报告任何错误之前, 请仔细阅读这些注释!
# 有些正在开发测试的选项默认是禁用/缺失的,不要向我们汇报这些功能的有关问题.
# 感谢理解.
settings:
# 调试模式, 适合调试bug.
# 重要: 可能会导致服务器后台刷屏, 建议只在提交BUG时使用该模式.
# 默认禁用.
debug: false
# 仅拥有管理员权限的玩家才可以在 /fs 命令上使用 tab 补全.
command_tab_complete: true
# 选择是否要为大厅添加不同的 Ping 方法。
# 默认(DEFAULT): 普通的踢出方法, 在服务器重启后, 插件会重新将提出玩家分配至大厅子服.
# 套接(SOCKET): 该模式将会通过 socket 检查服务器是否在线.
# 警告: 除非碰到问题, 否则不应改动.
# 重要2: 套接模式在大厅满时不会检查!
ping_mode: DEFAULT
# 间隔 X 秒检查一次大厅服状态, 在此设置.
# 在首次启动/重启时, 在启用功能时等待 X 秒 (再次设置).
# 推荐值请设置在 10, 对那些不太稳定的 Spigot 核心更是如此.
ping_delay: 8
# 是否启用更新检查.
updater: true
# 这里是所有参与玩家重连与均分的大厅子服.
fallback:
bedwars:
servers:
- bwgame1
- bwgame2
- bwgame3
lobbies:
- bwlobby1
- bwlobby2
- bwlobby3
mode: FALLBACK
survival:
servers:
- survival
lobbies:
- lobby1
- lobby2
- lobby3
mode: RECONNECT
default: # 请勿删除该默认分组.
servers:
- lobby1
- lobby2
- lobby3
mode: DEFAULT
# 在检测到下列原因时禁用玩家踢出.
# 示例: 玩家(仅)被 spigot 实例通过 Essentials 封禁
# FallbackServer 将会断开他的连接而非踢出.
ignored_reasons:
- "ban"
- "flying"
- "whitelist"
- "packets"
- "full"
- "afk"
- "maintenance"
# 这些值决定了在对应情况下是否 (在成功重连至其他服务器时) 清除聊天栏.
# reconnect_join 会在玩家重连阶段开始时清空玩家的聊天栏.
clear_chat:
fallback: true
server_switch: false
reconnect: false
reconnect_join: true
# 默认为 false 以防止首次加入出现问题.
# True: 插件自动检测大厅平衡玩家数量.
# 警告: 如果你不设置平衡组与其下的内容, 加入功能将会完全停止工作.
# 警告 2: 在不正确配置插件的情况下作者不会提供任何支持.
join_balancing: false
# 若 join_balancing 为 true,你可以在这里选择平衡玩家组.
# 你可以在 "fallback" 部分找到相应配置.
join_balancing_group: "default"
# 重连部分配置.
# 可在这里自定义诸如延时和标题模式等设置, 所有时间设定单位均为秒.
# 需要注意的是你的组必须设定为 RECONNECT 模式
auto_reconnect:
# 将玩家移动至大厅子服或断开连接前的尝试次数.
max_tries: 8
# 重连阶段 ping 服务器的时间.
# 设置为小于 1 的时间将导致该功能不能正常工作.
# 推荐设置在 10 左右.
ping_delay: 10
# 该选项用于 ping 拓展, 用于检查服务器是否完全开启.
# 警告: 除非遇到问题, 否则不应改动.
# 警告 2: 同样需要在附属中修改相应的值.
player_count_check: -1
# 该选项可在玩家重连时将玩家传送至不同的服务器.
# 警告: 需要安装 spigot 拓展并预先配置.
physical_reconnect:
enabled: false
server: "reconnectsv"
# 该选项将会触发普通的 FallbackServer 踢出方法.
# 按大厅将不同玩家排序.
player_sort: true
# 将玩家连接至服务器之前的延时, 可有效防止子服过载.
# 单位为秒.
connection_delay: 7
# 使用 ping 方法检查玩家是否在线的超时时间.
# 单位为毫秒.
ping_threshold: 2000
# 决定在开始重连前的延时, 用于防止后端在服务器关闭时向插件发送请求 (如 /restart 命令重启时) 导致的问题.
task_delay: 10
# 在玩家重连进入挂机服时是否清空 tab 列表.
# 可防止名称相关的视觉 bug 出现, 尤其是在重连后.
clear_tab-list: true
# 拒绝重连的理由.
# 如果玩家是以下列理由断开连接的, 则不允许玩家自动重连.
ignored_reasons:
- "ban"
- "flying"
- "kick"
- "afk"
- "outdated"
- "whitelist"
- "connected"
- "full"
- "spam"
- "packets"
- "maintenance"
# 无视自动重连的服务器.
# 若玩家在这些子服中被踢出, 则他们会返回大厅子服而不是重连.
# 可将事件服务器如小游戏子服等添加至此.
ignored_servers:
- lobby1
- lobby2
- lobby3
# 显示的标题可在 messages.yml 下自定义.
# 默认禁用.
title:
enable: true
# NORMAL (默认): 显示末尾带三个点的动态标题 (. -> .. -> ...)
# PULSE (搏动): 仿心跳式的浮动文本标题.
# STATIC (静态): 不显示任何动态内容.
# 可在 messages.yml 中自定义
mode: NORMAL
# 是否启用数据统计功能 -> https://bstats.org/plugin/bungeecord/FallbackServer/11817
# 默认情况下为 "true", 这可以帮助我改进插件.
# 你也可以将其禁用, 尊重你的选择.
telemetry: true
# 管理员将会收到服务器关闭消息, 以及关闭原因.
# 默认禁用.
admin_notification: true
# 启用内置的命令阻止功能.
# 在指定服务器上禁用某个命令, 在某些情况下如进行屏幕分享时很有用.
command_blocker: true
# 警告: 只会在 "command_blocker" 为 true 有用.
# 在此添加你需要在指定服务器中禁用的命令.
# 模板:
# command_blocker_list:
# server_name:
# - command1
# - command2
command_blocker_list:
hack_control:
- lobby
- hub
hack_control_2:
- lobby
- hub
# 是否使用 /lobby 命令.
lobby_command: true
# 警告: 仅在 "lobby_command" 设置为 true 时有效.
# /lobby 的等价命令,也可以将自带的 /hub 命令移除.
lobby_command_aliases:
- hub
- lobby
# 是否启用服务器黑名单, 如果存在验证服务器的话就需要启用本功能.
ignored_servers: true
# 警告: 仅在 "server_blacklist" 设置为 true 时有效.
# 在这里加入你的想要禁用的大厅子服.
# 这些子服内将不会将玩家踢出, 玩家会自动断线.
ignored_servers_list:
- prelobby1
sub_commands:
# Enabled: true 表示会启用对应的命令.
# Permission: 权限节点 表示使用该命令所需的权限节点.
admin:
permission: "fallback.admin"
reload:
permission: "fallback.admin.reload"
debug:
permission: "fallback.admin.debug"
add:
enabled: true
permission: "fallback.admin.add"
remove:
enabled: true
permission: "fallback.admin.remove"
status:
enabled: true
permission: "fallback.admin.status"
servers:
enabled: true
permission: "fallback.admin.servers"
Velocity
YAML
# █████▒▄▄▄ ██▓ ██▓ ▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄████▄ ██ ▄█▀ ██████ ▓█████ ██▀███ ██▒ █▓▓█████ ██▀███
#▓██ ▒▒████▄ ▓██▒ ▓██▒ ▓█████▄ ▒████▄ ▒██▀ ▀█ ██▄█▒ ▒██ ▒ ▓█ ▀ ▓██ ▒ ██▒▓██░ █▒▓█ ▀ ▓██ ▒ ██▒
#▒████ ░▒██ ▀█▄ ▒██░ ▒██░ ▒██▒ ▄██▒██ ▀█▄ ▒▓█ ▄ ▓███▄░ ░ ▓██▄ ▒███ ▓██ ░▄█ ▒ ▓██ █▒░▒███ ▓██ ░▄█ ▒
#░▓█▒ ░░██▄▄▄▄██ ▒██░ ▒██░ ▒██░█▀ ░██▄▄▄▄██ ▒▓▓▄ ▄██▒▓██ █▄ ▒ ██▒▒▓█ ▄ ▒██▀▀█▄ ▒██ █░░▒▓█ ▄ ▒██▀▀█▄
#░▒█░ ▓█ ▓██▒░██████▒░██████▒░▓█ ▀█▓ ▓█ ▓██▒▒ ▓███▀ ░▒██▒ █▄ ▒██████▒▒░▒████▒░██▓ ▒██▒ ▒▀█░ ░▒████▒░██▓ ▒██▒
# ▒ ░ ▒▒ ▓▒█░░ ▒░▓ ░░ ▒░▓ ░░▒▓███▀▒ ▒▒ ▓▒█░░ ░▒ ▒ ░▒ ▒▒ ▓▒ ▒ ▒▓▒ ▒ ░░░ ▒░ ░░ ▒▓ ░▒▓░ ░ ▐░ ░░ ▒░ ░░ ▒▓ ░▒▓░
# ░ ▒ ▒▒ ░░ ░ ▒ ░░ ░ ▒ ░▒░▒ ░ ▒ ▒▒ ░ ░ ▒ ░ ░▒ ▒░ ░ ░▒ ░ ░ ░ ░ ░ ░▒ ░ ▒░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░▒ ░ ▒░
# ░ ░ ░ ▒ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ▒ ░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░░ ░ ░░ ░ ░░ ░
# ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
# ░ ░ ░
# 插件作者 CandiesJar | Github: github.com/sasi2006166 | Discord: https://discord.gg/dJ8DG2cSzt | Telegram: @CandiesJar
# Velocity 配置文件
# 警告: 在 Discord 聊天群组上报告任何错误之前, 请仔细阅读这些注释!
# 有些正在开发测试的选项默认是禁用/缺失的,不要向我们汇报这些功能的有关问题.
# 感谢理解.
settings:
# 调试模式, 适合调试bug.
# 重要: 可能会导致服务器后台刷屏, 建议只在提交BUG时使用该模式.
# 默认禁用.
debug: false
# 仅拥有管理员权限的玩家才可以在 /fs 命令上使用 tab 补全.
command_tab_complete: true
# 选择是否要为大厅添加不同的 Ping 方法。
# 默认(DEFAULT): 普通的踢出方法, 在服务器重启后, 插件会重新将提出玩家分配至大厅子服.
# 套接(SOCKET): 该模式将会通过 socket 检查服务器是否在线.
# 警告: 除非碰到问题, 否则不应改动.
# 重要2: 套接模式在大厅满时不会检查!
ping_mode: DEFAULT
# 间隔 X 秒检查一次大厅服状态, 在此设置.
# 在首次启动/重启时, 在启用功能时等待 X 秒 (再次设置).
# 推荐值请设置在 10, 对那些不太稳定的 Spigot 核心更是如此.
ping_delay: 8
# Ping 检查进入超时阶段的秒数.
# 若服务器在超过如下设定值的秒数后未响应, 则它会被视作离线.
ping_timeout: 2
# 是否启用更新检查.
updater: true
# 这里是所有参与玩家重连与均分的大厅子服.
fallback:
bedwars:
servers:
- bwgame1
- bwgame2
- bwgame3
lobbies:
- bwlobby1
- bwlobby2
- bwlobby3
mode: FALLBACK
survival:
servers:
- survival
lobbies:
- lobby1
- lobby2
- lobby3
mode: FALLBACK
default: # 请勿删除该默认分组.
servers:
- lobby1
- lobby2
- lobby3
mode: DEFAULT
# 在检测到下列原因时禁用玩家踢出.
# 示例: 玩家(仅)被 spigot 实例通过 Essentials 封禁
# FallbackServer 将会断开他的连接而非踢出.
ignored_reasons:
- "ban"
- "flying"
- "whitelist"
- "packets"
- "full"
- "afk"
- "maintenance"
# 若你想要使用重连模式, 则 fallback_mode 必须设置为 RECONNECT.
# 这些值决定了在对应情况下是否 (在成功重连至其他服务器时) 清除聊天栏.
clear_chat:
fallback: true
server_switch: false
reconnect: false
reconnect_join: true
# 默认为 false 以防止首次加入出现问题.
# True: 插件自动检测大厅平衡玩家数量.
# 警告: 如果你不设置平衡组与其下的内容, 加入功能将会完全停止工作.
# 警告 2: 在不正确配置插件的情况下作者不会提供任何支持.
join_balancing: false
# 若 join_balancing 为 true,你可以在这里选择平衡玩家组.
# 你可以在 "fallback" 部分找到相应配置.
join_balancing_group: "default"
# 重连部分配置.
# 可在这里自定义诸如延时和标题模式等设置, 所有时间设定单位均为秒.
# 需要注意的是你的组必须设定为 RECONNECT 模式
auto_reconnect:
# 将玩家移动至大厅子服或断开连接前的尝试次数.
max_tries: 8
# 重连阶段 ping 服务器的时间.
# 设置为小于 1 的时间将导致该功能不能正常工作.
# 推荐设置在 10 左右.
ping_delay: 10
# 该选项用于 ping 拓展, 用于检查服务器是否完全开启.
# 警告: 除非遇到问题, 否则不应改动.
# 警告 2: 同样需要在附属中修改相应的值.
player_count_check: -1
# 该选项可在玩家重连时将玩家传送至不同的服务器.
# 警告: 需要安装 spigot 拓展并预先在 'standalone' 部分配置过.
physical_reconnect:
enabled: false
server: "reconnectsv"
# 选择玩家在重连时加入挂机服的设置.
# True: 玩家在重连时会进入挂机服.
# False: 玩家在重连时会返回离开时所在服务器.
join_limbo: false
# 在此自定义挂机服设置.
# WARNING: 仅在 "join_limbo" 为 true 时有效.
limbo_settings:
name: "FallbackLimbo" # 挂机服的名称, 可以是任何内容.
dimension: "OVERWORLD" # 挂机服的维度, 可以为"OVERWORLD"、"NETHER" 或 "THE_END".
gamemode: "ADVENTURE" # 挂机服的游戏模式, 可以为 "SURVIVAL", "CREATIVE", "ADVENTURE", 或 "SPECTATOR".
schematic:
enabled: false
name: "limbo.schematic" # 仅在启用时有效.
x: 69
y: 70
z: 69
world_time: 5000
x: 0
y: 100
z: 0
yaw: 0
pitch: 0
# ping 时的超时时间.
# 单位为毫秒, 2000 毫秒 = 2 秒.
ping_timeout: 2000
# 该选项将会触发普通的 FallbackServer 踢出方法.
# 按大厅将不同玩家排序.
player_sort: true
# 重连服务器时开始 ping 服务器的延时.
# 填入小于 1 的值会导致其不工作.
# 单位为秒.
first_delay: 3
# 在玩家重连进入挂机服时是否清空 tab 列表.
# 可防止名称相关的视觉 bug 出现, 尤其是在重连后.
clear_tab-list: true
# 拒绝重连的理由.
# 如果玩家是以下列理由断开连接的, 则不允许玩家自动重连.
ignored_reasons:
- "ban"
- "flying"
- "kick"
- "afk"
- "outdated"
- "whitelist"
- "connected"
- "full"
- "spam"
- "packets"
- "maintenance"
# 无视自动重连的服务器.
# 若玩家在这些子服中被踢出, 则他们会返回大厅子服而不是重连.
# 可将事件服务器如小游戏子服等添加至此.
ignored_servers:
- lobby1
- lobby2
- lobby3
# 显示的标题可在 messages.yml 下自定义.
title:
enable: true
# NORMAL (默认): 显示末尾带三个点的动态标题 (. -> .. -> ...)
# PULSE (搏动): 仿心跳式的浮动文本标题.
# STATIC (静态): 不显示任何动态内容.
# 可在 messages.yml 中自定义
mode: NORMAL
# True: 正常玩家将无法看见 /fs 的消息.
# False: 所有玩家都可以看见简单的 "正在运行 fallbackserver" 消息.
hide_command: false
# 是否启用数据统计功能 -> https://bstats.org/plugin/bungeecord/FallbackServer/11817
# 默认情况下为 "true", 这可以帮助我改进插件.
# 你也可以将其禁用, 尊重你的选择.
telemetry: true
# 管理员将会收到服务器关闭消息, 以及关闭原因.
# 默认禁用.
admin_notification: true
# 启用内置的命令阻止功能.
# 在指定服务器上禁用某个命令, 在某些情况下如进行屏幕分享时很有用.
command_blocker: true
# 警告: 只会在 "command_blocker" 为 true 有用.
# 在此添加你需要在指定服务器中禁用的命令.
# 模板:
# 服务器名称:
# - 命令 1
# - 命令 2
command_blocker_list:
hack_control:
- lobby
- hub
hack_control_2:
- lobby
- hub
# 是否使用 /lobby 命令.
lobby_command: true
# 警告: 仅在 "lobby_command" 设置为 true 时有效.
# /lobby 的等价命令,也可以将自带的 /hub 命令移除.
lobby_command_aliases:
- hub
- lobby
# 是否启用服务器黑名单, 如果存在验证服务器的话就需要启用本功能.
ignored_servers: true
# 警告: 仅在 "server_blacklist" 设置为 true 时有效.
# 在这里加入你的想要禁用的大厅子服.
# 这些子服内将不会将玩家踢出, 玩家会自动断线.
ignored_servers_list:
- prelobby1
sub_commands:
# Enabled: true 表示会启用对应的命令.
# Permission: 权限节点 表示使用该命令所需的权限节点.
admin:
permission: "fallback.admin"
reload:
permission: "fallback.admin.reload"
debug:
permission: "fallback.admin.debug"
create:
enabled: true
permission: "fallback.admin.create"
add:
enabled: true
permission: "fallback.admin.add"
remove:
enabled: true
permission: "fallback.admin.remove"
status:
enabled: true
permission: "fallback.admin.status"
servers:
enabled: true
permission: "fallback.admin.servers"