BungeeCord
YAML
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# 插件作者 CandiesJar | Github: github.com/sasi2006166 | Discord: https://discord.gg/dJ8DG2cSzt | Telegram: @CandiesJar
# BungeeCord 配置文件
# 警告: 在 Discord 聊天群组上报告任何错误之前, 请仔细阅读这些注释!
# 有些正在开发测试的选项默认是禁用的,不要向我们汇报这些功能的有关问题.
# 感谢理解.
settings:
# 调试模式, 适合调试bug.
# 重要: 可能会导致服务器后台刷屏, 建议只在提交BUG时使用该模式.
# 默认禁用.
debug: false
# 仅拥有管理员权限的玩家才可以在 /fs 命令上使用 tab 补全.
command_tab_complete: true
# 重连(RECONNECT): 玩家在离开服务器时会显示 "Reconnecting" 的动态标题, 如果子服尚未重启完毕, 则玩家会自动均分到设定的大厅子服中.
# 默认(DEFAULT): 普通的提出方法, 在服务器重启后, 插件会重新将提出玩家分配至大厅子服.
# 重要: 该功能生效需要重启群组服核心.
fallback_mode: DEFAULT
# 这里是所有参与玩家重连与均分的大厅子服.
# 该命令还会用在 /hub 命令上 (如果启用).
# 警告: 填入选项均为大小写敏感.
fallback_list:
- lobby1
- lobby2
- lobby3
# 若你想要使用重连模式, fallback_mode 必须设置为 RECONNECT.
# 这些值决定了在对应情况下是否 (在成功重连至其他服务器时) 清除聊天栏.
clear_chat:
fallback: true
reconnect: false
# 重连部分配置, 仅在 fallback_mode 设置为 RECONNECT 时有效.
# 可在这里自定义诸如延时和标题模式等设置, 所有时间设定单位均为秒.
auto_reconnect:
# 将玩家移动至大厅子服或断开连接前的尝试次数.
max_tries: 8
# 重连阶段 ping 服务器的时间.
# 设置为小于 1 的时间将导致该功能不能正常工作.
ping_delay: 10
# 该选项将会触发普通的 FallbackServer 踢出方法.
# 按大厅将不同玩家排序.
player_sort: true
# 将玩家连接至服务器之前的延时, 可有效防止子服过载.
# 单位为秒.
connection_delay: 7
# 使用 ping 方法检查玩家是否在线的超时时间.
# 单位为毫秒.
ping_threshold: 2000
# 决定在开始重连前的延时, 用于防止后端在服务器关闭时向插件发送请求 (如 /restart 命令重启时) 导致的问题.
task_delay: 10
# 拒绝重连的理由.
# 如果玩家是以下列理由断开连接的, 则不允许玩家自动重连.
ignored_reasons:
- "ban"
- "kick"
- "afk"
- "outdated"
- "whitelist"
- "connected"
- "full"
- "spam"
- "maintenance"
# 无视自动重连的服务器.
# 若玩家在这些子服中被踢出, 则他们会返回大厅子服而不是重连.
# 可将事件服务器如小游戏子服等添加至此.
ignored_servers:
- lobby1
- lobby2
- lobby3
- bw1
- bw2
- bw3
# 显示的标题可在 messages.yml 下自定义.
# 默认禁用.
title:
enable: true
# NORMAL (默认): 显示末尾带三个点的动态标题 (. -> .. -> ...)
# PULSE (搏动): 仿心跳式的浮动文本标题.
# STATIC (静态): 不显示任何动态内容.
# 可在 messages.yml 中自定义
mode: NORMAL # 默认禁用.
# True: 普通玩家将不能看到 /fs 的输出.
# False: 所有玩家都可以看到简单的 "正在使用 FallbackServer" 消息.
hide_command: true
# 决定是否启用更新.
updater: true
# 间隔 X 秒检查大厅子服是否连通, 单位为秒.
# 咋
# 若你的服务器还在开发或使用了不稳定的 Spigot 核心, 建议设置为 5.
ping_delay: 5
# 决定是否启用统计数据 -> https://bstats.org/plugin/bungeecord/FallbackServer/11817
# 默认为 "true", 上传的数据可以帮助作者改进插件.
# 你可以自行决定是否将其关闭.
stats: true
# True: 插件会自动选择最优子服并平衡玩家数量.
# 警告; 如果列表只包含一个大厅子服则该功能无效.
# 默认禁用.
join_balancing: false
# 管理员将会收到服务器关闭的消息及其具体原因.
# 默认禁用.
admin_notification: true
# 是否使用 FallBackServer 内置的命令拦截.
use_command_blocker: true
# 警告: 静载 "use_command_blocker" 设置为 true 时有效.
# 在这里设置服务器及其下对应禁用的命令.
command_blocker_list:
hack_control:
- lobby
- hub
hack_control_2:
- lobby
- hub
# 若插件检测到下列理由断线的玩家, 禁用自动踢出.
# 示例: 玩家在 Spigot 服务器内被 Essentials 封禁
# 本插件不会尝试将该玩家重连.
ignored_reasons:
- "ban"
- "whitelist"
- "full"
# 警告: 该设置需要重启服务器才可生效.
# 如果你想要使用 /lobby 命令的话.
lobby_command: true
# 仅在 "lobby_command" 设置为 true 时有效.
# /lobby 的等价命令,也可以将自带的 /hub 命令移除.
lobby_command_aliases:
- hub
- lobby
# 是否启用服务器黑名单, 如果存在验证服务器的话就需要启用本功能.
use_ignored_servers: true
# 警告: 仅在 "server_blacklist" 设置为 true 时有效.
# 在这里加入你的想要禁用的大厅子服.
# 这些子服内将不会将玩家踢出, 玩家会自动断线.
ignored_servers_list:
- prelobby1
sub_commands:
# Enabled: true 表示会启用对应的命令.
# Permission: 权限节点 表示使用该命令所需的权限节点.
admin:
permission: "fallback.admin"
reload:
permission: "fallback.admin.reload"
debug:
permission: "fallback.admin.debug"
add: # 该项禁用
enabled: true
permission: "fallback.admin.add"
remove: # 该项禁用
enabled: true
permission: "fallback.admin.remove"
status: # 该项禁用
enabled: true
permission: "fallback.admin.status"
update: # 该项禁用
enabled: true
permission: "fallback.admin.update"
Velocity
YAML
# █████▒▄▄▄ ██▓ ██▓ ▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄████▄ ██ ▄█▀ ██████ ▓█████ ██▀███ ██▒ █▓▓█████ ██▀███
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#░▒█░ ▓█ ▓██▒░██████▒░██████▒░▓█ ▀█▓ ▓█ ▓██▒▒ ▓███▀ ░▒██▒ █▄ ▒██████▒▒░▒████▒░██▓ ▒██▒ ▒▀█░ ░▒████▒░██▓ ▒██▒
# ▒ ░ ▒▒ ▓▒█░░ ▒░▓ ░░ ▒░▓ ░░▒▓███▀▒ ▒▒ ▓▒█░░ ░▒ ▒ ░▒ ▒▒ ▓▒ ▒ ▒▓▒ ▒ ░░░ ▒░ ░░ ▒▓ ░▒▓░ ░ ▐░ ░░ ▒░ ░░ ▒▓ ░▒▓░
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# ░ ░ ░ ▒ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ▒ ░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░░ ░ ░░ ░ ░░ ░
# ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
# ░ ░ ░
# 插件作者 CandiesJar | Github: github.com/sasi2006166 | Discord: https://discord.gg/dJ8DG2cSzt | Telegram: @CandiesJar
# Velocity 配置文件
# 警告: 在 Discord 聊天群组上报告任何错误之前, 请仔细阅读这些注释!
# 有些正在开发测试的选项默认是禁用的,不要向我们汇报这些功能的有关问题.
# 感谢理解.
settings:
# 调试模式, 适合调试bug.
# 重要: 可能会导致服务器后台刷屏, 建议只在提交BUG时使用该模式.
# 默认禁用.
debug: false
# 仅拥有管理员权限的玩家才可以在 /fs 命令上使用 tab 补全.
command_tab_complete: true
# 重连(RECONNECT): 玩家在离开服务器时会显示 "Reconnecting" 的动态标题, 如果子服尚未重启完毕, 则玩家会自动均分到设定的大厅子服中.
# 默认(DEFAULT): 普通的提出方法, 在服务器重启后, 插件会重新将提出玩家分配至大厅子服.
# 重要: 该功能生效需要重启群组服核心.
fallback_mode: DEFAULT
# 若你想要使用重连模式, fallback_mode 必须设置为 RECONNECT.
# 这些值决定了在对应情况下是否 (在成功重连至其他服务器时) 清除聊天栏.
clear_chat:
fallback: true
reconnect: false
# 重连大厅子服列表,也用于 /hub 命令中.
fallback_list:
- lobby1
- lobby2
- lobby3
# 重连部分配置, 仅在 fallback_mode 设置为 RECONNECT 时有效.
# 可在这里自定义诸如延时和标题模式等设置, 所有时间设定单位均为秒.
auto_reconnect:
# 服务器 ping 超时时间.
# 单位为毫秒, 示例 2000 = 2 秒.
ping_timeout: 2000
# 重连阶段 ping 服务器的时间.
# 设置为小于 1 的时间将导致该功能不能正常工作.
# 单位为秒.
ping_delay: 7
# 将玩家移动至大厅子服或断开连接前的尝试次数.
max_tries: 5
# 该选项将会触发普通的 FallbackServer 踢出方法.
# 按大厅将不同玩家排序.
player_sort: true
# 重连前 ping 服务器的时间.
# 设置为小于 1 的时间将导致该功能不能正常工作.
# 单位为秒.
first_delay: 3
# 拒绝重连的理由.
# 如果玩家是以下列理由断开连接的, 则不允许玩家自动重连.
ignored_reasons:
- "ban"
- "kick"
- "afk"
- "whitelist"
- "spam"
- "maintenance"
# 无视自动重连的服务器.
# 若玩家在这些子服中被踢出, 则他们会返回大厅子服而不是重连.
# Add event servers, such as mini-games, here.
ignored_servers:
- lobby1
- lobby2
- lobby3
- bw1
- bw2
- bw3
# 在重连时是否要让玩家加入 limbo 挂机子服
# True: 重连后玩家将会加入 limbo 服.
# False: 重连后玩家会返回之前正在游玩的服务器.
join_limbo: false
# 显示的标题可在 messages.yml 下自定义.
title:
enable: true
# NORMAL (默认): 显示末尾带三个点的动态标题 (. -> .. -> ...)
# PULSE (搏动): 仿心跳式的浮动文本标题.
# STATIC (静态): 不显示任何动态内容.
# 可在 messages.yml 中自定义
mode: NORMAL # 默认禁用.
# True: 普通玩家将不能看到 /fs 的输出.
# False: 所有玩家都可以看到简单的 "正在使用 FallbackServer" 消息.
hide_command: false
# 决定是否启用更新.
updater: true
# 间隔 X 秒检查大厅子服是否连通, 单位为秒.
# 在初次启动/重启时,让插件在启用重连功能时先停止 X 秒(在下文设置)
# 若你的服务器还在开发或使用了不稳定的 Spigot 核心, 建议设置为 5.
ping_delay: 5
# 决定是否启用统计数据 -> https://bstats.org/plugin/bungeecord/FallbackServer/11817
# 默认为 "true", 上传的数据可以帮助作者改进插件.
# 你可以自行决定是否将其关闭.
stats: true
# True: 插件会自动选择最优子服并平衡玩家数量.
# 警告; 如果列表只包含一个大厅子服则该功能无效.
# 默认禁用.
join_balancing: false
# 管理员将会收到服务器关闭的消息及其具体原因.
# 默认禁用.
admin_notification: true
# 是否使用 FallBackServer 内置的命令拦截.
command_blocker: true
# 警告: 静载 "use_command_blocker" 设置为 true 时有效.
# 在这里设置服务器及其下对应禁用的命令.
# TEMPLATE:
# SERVERNAME:
# - COMMAND1
# - COMMAND2
command_blocker_list:
hack_control:
- lobby
- hub
hack_control_2:
- lobby
- hub
# 若插件检测到下列理由断线的玩家, 禁用自动踢出.
# 示例: 玩家在 Spigot 服务器内被 Essentials 封禁
# 本插件不会尝试将该玩家重连.
ignored_reasons:
- "ban"
- "whitelist"
- "full"
# 如果你想要使用 /lobby 命令的话.
lobby_command: true
# 仅在 "lobby_command" 设置为 true 时有效.
# /lobby 的等价命令,也可以将自带的 /hub 命令移除.
lobby_command_aliases:
- hub
- lobby
# 是否启用服务器黑名单, 如果存在验证服务器的话就需要启用本功能.
server_blacklist: true
# 警告: 仅在 "server_blacklist" 设置为 true 时有效.
# 在这里加入你的想要禁用的大厅子服.
# 这些子服内将不会将玩家踢出, 玩家会自动断线.
server_blacklist_list:
- prelobby1
- prelobby2
sub_commands:
# Enabled: true 表示会启用对应的命令.
# Permission: 权限节点 表示使用该命令所需的权限节点.
admin:
permission: "fallback.admin"
reload:
permission: "fallback.admin.reload"
debug:
permission: "fallback.admin.debug"
add:
enabled: true
permission: "fallback.admin.add"
remove:
enabled: true
permission: "fallback.admin.remove"
status:
enabled: true
permission: "fallback.admin.status"
update:
enabled: true
permission: "fallback.admin.update"