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♻️ 物品配置:交易次数重置

常被提及:为什么这个功能重置所有玩家的交易次数而不使服务器崩溃?

这个功能不会一次性清除所有玩家的交易次数。我们会基于重置模式存储不同的时间戳数据。当到达预计重置时间,我们就会开始重置数据。

  • 如果玩家当前在服务器,则交易次数只会在玩家打开商店时重置。(在打开商店前,交易次数不会被重置)
  • 如果玩家当前不在服务器,则交易次数只会在玩家下次进入服务器时重置。

这些措施是为了保证重置数据时插件的性能优化,我们不会修改它们的底层逻辑。如果你不喜欢,你可能需要考虑更换其他插件。

选项类型

购买次数有如下选项:

  • buy-times-reset-mode(3.3.0 前为 buy-limits-reset-mode,功能相同)
  • buy-times-reset-time(3.3.0 前为 buy-limits-reset-time,功能相同)
  • buy-times-reset-time-format
  • buy-times-reset-value

出售次数有如下选项:

  • sell-times-reset-mode(3.3.0 前为 sell-limits-reset-mode,功能相同)
  • sell-times-reset-time(3.3.0 前为 sell-limits-reset-time,功能相同)
  • sell-times-reset-time-format
  • sell-times-reset-value

若你想要启用对所有物品的交易次数重置,只需打开 config.yml 文件进行修改即可:

YAML
use-times:
  default-reset-mode: 'NEVER'
  default-reset-time: '00:00:00'
  # 仅对 CUSTOM 重置模式有效.
  default-reset-time-format: 'yyyy-MM-dd HH:mm:ss'
  default-reset-value: 0

无论你使用了什么方法,我们都可以发现其由三个选项类型组成:

  • 重置模式
  • 重置时间
  • 重置时间格式(只在使用 CUSTOM 类型时需要填入)
  • 重置值

重置模式

支持填入如下方法:

  • NEVER:永不刷新。
  • TIMER:在给定时间如五小时后刷新。
  • TIMED:在指定时间如早晨 8:15 刷新。
  • COOLDOWN_TIMER(于 3.3.0 加入)
  • COOLDOWN_TIMED(于 3.3.0 加入)
  • RANDOM_PLACEHOLDER:与指定随机变量同步重置时间。(于 3.3.0 加入)
  • CUSTOM:在重置时间处直接填入重置时间点,插件不会进行任何计算。推荐通过 PlaceholderAPI 获取重置时间。你需要在 reset-time-format 处设置时间格式,这会影响 PlaceholderAPI 变量的输出结果。(于 3.3.0 加入)

COOLDOWN_TIMED(或 COOLDOWN_TIMER)与 TIMED(或 TIMER)间的差异

TIMEDTIMER 在玩家每次到达交易限制时计算重置时间,而 COOLDOWN_TIMEDCOOLDOWN_TIMER 则会在第一次交易时便开始计算重置时间,且在计时器结束前永远不会刷新。

因此,在使用 COOLDOWN_TIMEDCOOLDOWN_TIMER 事件时,重置时间不会随服务器重启、配置更改或其他原因变化。这表示如果你意外地将物品设置为 1 年后刷新,重置时间不会在你修改后变化,但 TIMEDTIMER 可以做到。

重置时间

不同的重置模式需要在此填入不同的值。支持变量,

NEVER

无需任何额外内容。

TIMER/COOLDOWN_TIMER

你可以在这里填入由 : 分隔的三到六个数字。例如:15:00:00

每个从的数字分别表示:

在本示例中,即为 15 小时之后。即:若时间为 2023-09-04 12:00:00。则会在 15 小时后重置,即 2023-09-05 03:00:00

TIMED/COOLDOWN_TIMED

TIMEDTIMER 的组成几乎相同,但右起前三个数字代表着天数。以 15:00:00 为例:

若现在时间为 2023-09-04 12:00:00,则其会在 2023-09-04 15:00:00 重置。

这就是天数设置为 0 的结果。若将其设置为 1 则会额外增加一天。

如果你要做每日商店,则这个选项几乎无用,因为它必须被设置为 0,如果你需要做每周商店,则它必须设置为 6。因为你需要在最后一天重置时间,而不是在最后一天之后重置。

这种重置模式也支持设置多个重置时间,每个重置时间需要以 ;; 分隔,我们会选择最早的时间。如:

YAML
    sell-times-reset-mode: 'TIMED'
    sell-times-reset-time: '20:00:00;;19:00:00'

在本示例中,这个物品会在每天的 19:00 与 20:00 重置。

CUSTOM

你只需要在此填入 PlaceholderAPI 变量,且其必须返回年、月、日、时、分、秒的完整格式。你也需要在配置中填入它们的时间格式,因为不同类型的变量会返回不同的时间格式,插件很难自动识别。

RANDOM_PLACEHOLDER

在此输入有效的随机变量 ID 即可。

重置值

默认情况下,重置值为 0,但如果你想要做出一些改变,那你就可以修改这个值。另外,这个值也支持填入变量。若与随机变量组合,它可以在玩家每次重置之后使用不同的重置值。

确保**交易限制的值大于交易重置的值。**这表示一旦重置,玩家就可以再次购买/出售物品,否则你会发现物品不可逆地无法交易,**除非**在配置文件中重置交易限制或使用命令手动重置交易次数,

动态重置时间

本示例使用了一个随机变量,实现在 3、4 或 5 小时后刷新物品而非固定事件点刷新。

首先在 config.yml 中按如下格式创建一个随机变量:

YAML
  # 仅付费版本。
  random:
    reset:
      reset-mode: ONCE
      elements:
        - '03:00:00'
        - '04:00:00'
        - '05:00:00'

在任意物品配置的 buy-times-reset-time 选项中使用这个变量。

YAML
  B:
    price-mode: ALL
    product-mode: CLASSIC_ALL
    products:
      1:
        material: GOLD_INGOT
        amount: 1
    buy-prices:
      # 
    sell-prices:
      #
    buy-limits:
      default: '2'
    buy-times-reset-mode: 'TIMED'
    buy-times-reset-time: '{random_reset}' # <--- 在这里使用, 出售次数同样有效!

重置时间不正确?

  • 物品必须至少交易一次才可存储其充值时间。否则的话,我们只能显示基于当前时间计算的预计重置时间。