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🔗 兼容性

插件的兼容性主要体现在物品库插件经济插件上。与其他同类插件不同的是,我们可以无视其实现方式直接兼容。这里有两种方法支持所需插件:直接支持间接支持

直接支持的插件

直接支持表示这些经济或物品库的插件能够在 ItemFormat 物品格式EconomyFormat 经济格式中使用。这个兼容方法最为简单,并受到官方支持。

自定义物品系列

  • ItemsAdder
  • Oraxen
  • EcoItems
  • EcoArmor
  • MMOItems
  • MythicMobs
  • eco
  • NeigeItems
  • ExecutableItems

自定义经济插件系列

  • Vault(及依赖其的所有经济插件)
  • GamePoints
  • PlayerPoints
  • CoinsEngine
  • UltraEconomy
  • EcoBits
  • PEconomy
  • RedisEconomy
  • RoyaleEconomy
  • VotingPlugin

如下示例为通过物品格式直接兼容功能调用 ItemsAdder 插件的物品,并以通过经济格式调用的 Vault 货币为回报。

YAML
items:
  A:
    price-mode: CLASSIC_ALL
    product-mode: CLASSIC_ALL
    products:
      1: 
        hook-plugin: ItemsAdder # 物品格式
        hook-item: fishing_pack:common_fishing_bait # 物品格式
    buy-prices:
      1:
        economy-plugin: Vault # 经济格式
        amount: 5
        start-apply: 0
        placeholder: '&65 硬币'

支持的保护插件列表

若玩家在这些区域内没有打开容器的权限,则 UltimateShop 会阻止玩家在这些区域中使用出售魔杖。

  • BentoBox
  • Dominion
  • GriefPrevention
  • HuskTowns
  • HuskClaims
  • Lands
  • PlotSquared
  • Residence
  • Towny
  • WorldGuard

间接支持

间接支持指代通过灵活运用插件的特性来使其与本插件关联。

  • 保存物品:我们在命令章节介绍了 /shop saveitem 命令,之后通过物品格式中的 material 选项使用物品 ID 即可。
  • 购买操作:我们在商店章节介绍了 buy-actions 功能。在动作章节,我们也提及购买操作支持执行命令,所以只需在这里调用对应插件的给予命令即可。
  • 给予操作:我们在简化流程章节提及了这个内容,与购买操作相似。另外该章节也有相应示例给出。

示例:将不支持的物品库插件用作商品

在该示例中,我们首先要通过展示物品选项描述的物品格式来表示不兼容插件的物品,这样玩家就可以看到实际物品。

products 部分,我们使用自定义出售匹配功能,这允许插件自行判断出售的物品是否符合要求,例如包含描述等。接着,我们使用 give-actions 格式来执行物品给予命令,这样玩家就可以在购买后收到对应物品。

YAML
    display-item:
      material: APPLE
      # 手持物品并输入命令 /shop generateitemformat 来获取填入这里的物品格式。
    products:
      1:
        # 出售匹配
        match-item:
          contains-lore:
            - 'test1'
        # 购买给予命令
        give-actions:
          1:
            type: console_command
            command: 'items give {player} {amount}'
          2:
            type: message
            message: '测试消息'
        amount: 64

如果你正在使用 Paper 服务端且物品已被固定(每次生成的物品都会有所不同),你可以使用物品保存机制:你只需输入 /shop itemsave 命令,然后使用物品格式中的 material 选项,并在该选项填入保存物品的 ID 即可。

示例:将不支持的经济插件用作价格

在本示例中,我们会灵活利用不同的单条目与 give-actions 选项,这些功能可以在商品页面找到详细解释。假设玩家购买了这个物品,然后购买选项中的 match-placeholder 判断玩家是否拥有足够的货币。若其达到条件,则玩家会获得苹果。然后 give-actions 会被触发,使得玩家对应货币减少。相似地,在出售过程中,出售部分的 give-actions 也会被执行,因此玩家会收到对应货币。

YAML
    products:
      1:
        # 出售物品名称
        material: APPLE
        # 购买给予命令
        give-actions:
          1:
            type: console_command
            command: 'eco take {player} {amount}'
        amount: 64
    buy-prices:
      1:
        # 购买匹配变量
        match-placeholder: '%economy_now_balance_placeholder%'
        amount: 500
    sell-prices:
      1:
        # 出售给予命令
        give-actions:
          1:
            type: 'console_command'
            command: 'eco give {player} {amount}'
        amount: 500

NeigeItems:物品名称翻译挂钩

通过这个联动,原版物品的本地化名称可以在物品上显示,其语言依照 NeigeItems 中的设置而变化。

在这里下载 NeigeItems:https://github.com/ankhorg/NeigeItems-Kotlin/releases

你应该下载 NeigeItems-xxx.jar(而非 NeigeItems-api),正确文件大小应该大于 10MB。

只需将其装入服务器便大功告成!插件现在会自动显示本地化名称。

MythicChanger:额外物品格式选项

通过这个联动,基于物品格式,物品可以进一步修改以达到预期要求。

该功能需要的服务器安装 MythicChanger 插件,你可以在这里获取:

免费版本点此下载

付费版本点此下载

对于如何配置 change-item 部分,请阅读 MythicChanger 的维基,点此访问。
请注意,部分修改规则需要

信息

若你正在使用付费版本的 MythicChanger,它会允许你通过添加 nbt-xxx 规则使用自定义 NBT 标签。你也可以使用 /mc viewnbt 命令来浏览手持物品的 NBT 数据。

YAML
change-item:
  set-name: '&f上品钻石剑'

AdvancedEnchantments:额外物品格式选项 -

通过这个联动,基于物品格式,物品可以拥有来自于 AdvancedEnchantments 的自定义附魔。

诸如 EcoEnchantsExcellentEnchants 的附魔插件是通过原版注册实现的,你只需将其附魔 ID 放入配置中的附魔选项即可(如上所述)。

你可以使用 plugin-enchants 选项来为你的物品添加插件附魔。

YAML
plugin-enchants:
  PLANTER: 5 # 一个 AdvancedEnchantments 附魔

NBTAPI:额外物品格式 -

该选项的格式为:

YAML
nbt:
  <NBT 类型>:
    <NBT 键名>: <NBT 值>

支持填入的 NBT 类型有:

  • byte
  • short
  • int
  • long
  • float
  • double
  • string

例如:

YAML
nbt:
  string: 
    customNBT: 'Hello!'
  int:
    anotherNBTComponent.theNBTKey: 5

MythicChanger;自定义物品匹配

自定义物品匹配方法功能需要用到 MythicChanger。

PlacheolderAPI:额外变量

UltimateShop 向 PlaceholderAPI 提供了这些新的变量。更多信息请见此