开发教程
获取商店对象
Java
ConfigManager.configmanager.shopConfigs.get(shopID);
获取物品对象
Java
ObjectShop shop = ConfigManager.configmanager.shopConfigs.get(shopID);
if (shop == null) {
return;
}
ObjectItem item = shop.getProduct("TEST");
List<ObjectItem> items = shop.getProductList();
发起购买物品请求
Java
BuyProductMethod.startBuy(Inventory inventory, String shop, String product, Player player, boolean quick, boolean test, int multi);
inventory
为 Bukkit 界面对象,对于玩家的界面,请使用player.getInventory()
方法。shop
为商店 ID。product
为物品 ID。quick
表示是否在购买后发送消息(若在config.yml
中启用send-message-after-buy
选项,则消息仍会发送)。test
表示是否从玩家处取走物品,若你不知道玩家是否有足够的物品,请填入true
。multi
为单次交易次数,默认为1
。
发起出售物品请求
Java
SellProductMethod.startSell(Inventory inventory, String shop, String product, Player player, boolean quick, boolean test, boolean ableMaxSell, int multi);
ableMaxSell
表示在multi
给定次数交易无法完成时,是否改为玩家能够出售的最大次数。适用于全部出售功能。
获取玩家缓存对象
Java
CacheManager.cacheManager.playerCacheMap.get(player);
能够获取玩家的购买次数、出售次数等数据。
获取服务器缓存对象
Java
CacheManager.cacheManager.serverCache;