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结构

结构用于生成岛屿的默认样式(没有人想在真正的虚空里玩耍)。这里有三种不同的结构:普通、下界与末地结构。

创建第一个结构

在这里你可以找到使用内置系统的教程——它非常便捷流畅。如果你更喜欢使用 WorldEdit 的结构文件,请翻到本章的下半部分。

  1. 通过命令 /is admin schematic 切换结构模式。
  2. 之后,使用金斧选择两个角点,除此之外,你所处的位置会被设置为该结构的传送点。
  3. 输入命令 /is admin schematic 创建结构文件。
  4. 这可能会花上点时间,所以不要在玩家多的时候用。

创建告示牌

若要创建岛屿上生成的告示牌,你有两种选择:

  1. 在创建结构的时候就将告示牌放入
  2. 创建结构时放置空白告示牌,并编辑 config.ymldefault-signs 的内容。

两种方法都可使用如下内建变量:

{player} - 返回岛屿拥有者的名称。 {island} - 返回岛屿的名称(若不存在,则显示岛屿拥有者的名称。

WorldEdit 结构

插件支持 WorldEdit 结构,但你必须安装 FastAsyncWorldEdit。

不会添加对原版 WorldEdit 的支持,因为后者更有性能优势。

警告

WorldEdit 结构不再接受漏洞修复。

任何使用这些结构出现的问题都不会进行修复,因此推荐使用内建系统的功能。

自行添加结构

为了添加结构,首先需要将结构文件移动至 schematics 文件夹,它位于插件主文件夹下。确保你使用的是 WorldEdit 或插件内置系统生成的结构文件。

这之后,打开岛屿创建菜单(可以在 menus 文件夹下找到),将其打开。

items 部分添加新的物品(无需带上后缀名):

  • schematic: 结构文件的名称(无需带上后缀名)。
  • biome:结构生成时选用的生物群系。
  • bouns-worth:创建时额外附加的奖励价值。
    设置为负数时会使得岛屿初始价值为 0。
  • bonus-level:创建时额外附加的奖励等级。
    设置为负数时会使得岛屿初始等级为 0。
  • offset:启用后,岛屿的初始等级与价值均为 0。
    该功能会检查岛屿的默认价值,随后将奖励价值合并计算。
  • spawn-offset:创建岛屿时偏移传送的位置。
    格式为 <x 轴偏移>, <y 轴偏移>, <z 轴偏移>
  • access:玩家有选择该结构时显示的物品样式。
  • no-access:玩家无权选择该结构时显示的物品样式。

贡献者

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