击杀任务
物品任务模块记录并处理玩家在岛屿上击杀生物的行为。你可以通过它给玩家发布需要击杀某个生物的任务。任务会在玩家击杀生物时检查进度并记录相关数据。
所需设置
required-entities
完成任务所需击杀的实体。
该部分的示例配置可在下文找到。
设置类型
配置
示例配置
YAML
# 使用的任务文件名称
mission-file: KillsMissions
# 任务在达到条件时是否自动并领取奖励.
auto-reward: true
# 是否在完成任务后重置玩家的生物击杀计数?
reset-after-finish: true
# 完成任务时给予的奖励.
rewards:
commands:
- 'eco give %player% 1000'
- 'is admin msg %player% &e&l击杀 | &7成功完成任务 杀手 I!'
- 'is admin msg %player% &e&l击杀 | &7你的剑才刚刚见血 ... 杀更多生物吧!'
- 'is admin msg %player% &e&l击杀 | &7&o有关下个任务的更多信息, 请输入命令 /is missions 查看'
# 完成任务所需要击杀的实体种类及其数量.
required-entities:
'1':
types:
- 'SKELETON'
- 'CREEPER'
- 'ZOMBIE'
- 'SPIDER'
amount: 5
# 菜单中使用的图标.
icons:
not-completed:
type: PAPER
name: '&a杀手 I'
lore:
- '&7击杀 5 个敌怪.'
- ''
- '&6需要击杀:'
- '&8 - &7x5 骷髅/苦力怕/僵尸/蜘蛛'
- ''
- '&6任务奖励:'
- '&8 - &7$1,000'
- ''
- '&6已击杀敌怪: &7{1}/5'
- '&6任务进度: &7{0}%'
- '&c&l ✘ &7尚未完成'
can-complete:
type: PAPER
name: '&a杀手 I'
lore:
- '&7击杀 5 个敌怪.'
- ''
- '&6需要击杀:'
- '&8 - &7x5 骷髅/苦力怕/僵尸/蜘蛛'
- ''
- '&6任务奖励:'
- '&8 - &7$1,000'
- ''
- '&6已击杀敌怪: &75/5'
- '&6任务进度: &7100%'
- '&a&l ✔ &7点击领取任务奖励.'
enchants:
DURABILITY: 1
flags:
- HIDE_ENCHANTS
completed:
type: MAP
name: '&a杀手 I'
lore:
- '&7击杀 5 个敌怪.'
- ''
- '&6任务奖励:'
- '&8 - &7$1,000'
- ''
- '&6已击杀敌怪: &75/5'
- '&6任务进度: &7100%'
- '&a&l ✔ &7已领取过.'