岛屿任务
岛屿任务模块记录并处理岛屿相关事件。你可以通过它给玩家发布需要触发岛屿事件的任务。任务会在岛屿事件触发时检查进度并记录相关数据。
所需设置
events
完成任务所需触发的岛屿事件。
该部分的示例配置可在下文找到。
信息
你可以在这里找到事件列表。
只支持填入岛屿相关的事件。
信息
你可以添加“-target”参数记录事件中玩家的数据。
例如,在使用 IslandKickEvent
时,默认情况下只会记录执行该操作(即输入命令 /is kick)的玩家。但是,加上“-target”参数后(“IslandKickEvent-target”),那么插件就会记录被踢出的玩家。
设置类型
配置
可选设置
success-check
完成任务所需要达到的条件。表达式的值必须返回 true 或 false。
这需要 Java 相关的知识。你可以用 event
作为变量,以检测相关事件。
设置类型
字符串
示例配置
YAML
# 使用的任务文件名称
mission-file: IslandMissions
# 任务在达到条件时是否自动并领取奖励.
auto-reward: true
# 是否在完成任务后重置玩家的方块计数?
reset-after-finish: true
# 完成任务时给予的奖励.
rewards:
commands:
- 'eco give %player% 25000'
- 'is admin msg %player% &e&l探索 | &7成功完成任务 下界探索者!'
- 'is admin msg %player% &e&l探索 | &7准备好接受真正的挑战了吗?'
- 'is admin msg %player% &e&l探索 | &7&o有关下个任务的更多信息, 请输入命令 /is missions 查看'
# 触发该任务的事件.
events:
- IslandSchematicPasteEvent
# 完成任务的条件.
success-check: 'event.getSchematic().endsWith("_nether")'
# 菜单中使用的图标.
icons:
not-completed:
type: PAPER
name: '&a下界探索者'
lore:
- '&7前往下界.'
- ''
- '&6任务奖励:'
- '&8 - &7$25,000'
- ''
- '&c&l ✘ &7尚未完成'
can-complete:
type: PAPER
name: '&a下界探索者'
lore:
- '&7前往下界.'
- ''
- '&6任务奖励:'
- '&8 - &7$25,000'
- ''
- '&a&l ✔ &7点击领取任务奖励.'
enchants:
DURABILITY: 1
flags:
- HIDE_ENCHANTS
completed:
type: MAP
name: '&a下界探索者'
lore:
- '&7前往下界.'
- ''
- '&6任务奖励:'
- '&8 - &7$25,000'
- ''
- '&a&l ✔ &7已经领取.'