创建经济
这些是我(nisovin)对如何创建 Minecraft 经济的个人观点。请注意这些是我基于 RPG 服务器运行所提出的观点。其他类型的服务器,如 PVP,在设立经济的时候需要额外考虑某些平衡性因素。
良好的游戏内经济拥有三个关键要素:向玩家分发货币的方式、对玩家个体间货币交易的鼓励,以及将货币从当前经济中移除的方法。
分发货币
若要让经济系统开始运转,玩家必须能够获得货币。在 Minecraft 中,玩家不需要自行设置商店来赚钱,而是通过原版即可实现的基础任务赚钱,比如挖矿、杀怪以及耕作。
让玩家赚钱最简单的方式就是收购掉落物。例如,你可以设置一个收购圆石、小麦或者怪物掉落物等的管理员商店。你需要确保这些途径不会来钱很快。某些情况下,如果玩家拥有大量的圆石,你可能希望他们自行设立高于官方价的商店出售这些物品。
你也可以使用其他插件来让玩家在做这些事的时候获得金钱。例如,击杀怪物时会掉落少量货币会很有效。
促进交易
若要让一个经济真正健康运转,玩家必须能够互相流通它们。货币只在玩家能够用其交易时拥有价值。最重要的一步无疑是让玩家自行设立商店。这也可以帮助设立主要城市中的贸易处、一些开放市场,以便玩家摆摊设立商店。这能让玩家更方便地找到出售物品的地方,而无需跑图寻找商店。
如果你选择使用普通的经济插件,你也可以选择在市场附近设立存取款的方式,以便玩家在虚拟货币和物品货币之间转换。你也可以在附近放一个末影箱,这样他们就可以方便地存储珍贵的商品(就像保险箱)。
现在,促进玩家间经济流通的最好方式就是不设置出售基础材料的官方商店。如果你设置了出售收购基础物品的管理员商店,则玩家更愿意去官方商店,因为它更为开放便捷。但是,如果没有这些商店,玩家就需要在世界中寻找商店来购买物品,也需要自行设置商店来出售物品。
移除货币
在一个货币凭空产生的游戏中,你也需要随时能够销毁货币的能力,以防通货膨胀。如果你正在发放货币,且促进玩家交易,但没有将货币从经济中移除的方法,则玩家会变得越来越富有,直到货币被贬得毫无价值。若要避免这样的问题,你需要设置管理员商店出售物品。在《魔兽世界》中,他们称其为“金沉”。即花费金钱不流向其他玩家,从而将其从玩家经济体系中排出。
你可能需要不出售基本材料,因为这会导致玩家交易欲望变弱。因此,你只需出售玩家不能轻易获得的物品。商店创建物品就是一个适合出售的物品。本插件允许玩家通过村民刷怪蛋创建商店,因此出售村民刷怪蛋合情合理。这也可以促进玩家交易。
这里也有一些物品在原版中不能正常获得。你可以选择出售包含高等级附魔的武器,比如亡灵杀手 VII 和击退 IV。如果你禁用了末地世界的生成,你也可以出售末地石和龙蛋。你也可以出售怪物刷怪蛋或者刷怪笼。你也可以通过限制合成来增加稀缺性。例如,你可以禁止玩家合成末影箱,然后通过管理员商店出售它们。有许多可能性,不一而足。
你也可以出售保护区域。所有人都想保护自己的财产,而玩家不能主动这么做。一种有效的方式就是在管理员商店中出售特殊物品,诸如叫“土地购置协议”且由管理员签名颁发的书本。玩家可以购买这些物品并将它们给予其他管理,这样他们就可以为其设置保护区域。
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