如何开始
使本插件在服务器上正常运作的必要信息。
要求
Spigot
提示
你需要至少 Spigot 或 Paper 或其分支服务端核心才能使插件运作。不要使用 CraftBukkit。
可选依赖
PlaceholderAPI
信息
这个插件是完全可选安装的。
若你想要玩家在GUI中使用变量,那你就会用到这个插件。
插件地址:https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/
解锁图鉴的插件
信息
WorldGuard(进入区域时解锁图鉴):https://dev.bukkit.org/projects/worldguard
MythicMobs(击杀特定怪物时解锁图鉴):https://www.spigotmc.org/resources/5702/
插件安装
若要安装此插件,你只需要将插件 jar 文件放入服务器的 plugins 文件夹下,然后启动服务器即可。第一次载入后插件将会在 categories
文件夹下创建示例配置,你可以将它们用作参考,或者删除它们。
创建第一个图鉴条目
首先前往插件的 categories
文件夹,打开一个分类文件。你可以创建自己的分类文件,但在本示例中我会打开 monsters.yml 文件。
复制其中一个条目的途径,例如 shadow_warrior
,并将它粘贴在下方,修改它的名称。
YAML
discoveries:
shadow_warrior:
name: "#a36bfe&l影之战士"
description:
- "#eeeeee阴影沼泽中所发现的异象."
- "#eeeeee难以战胜."
- ""
- "&7掉落物:"
- "&8❱ #eeeeee阴影魔药 &8(25%)"
- "&8❱ #eeeeee铁锭 &8(90%)"
discovered_on:
type: MOB_KILL
value:
mob_type: ZOMBIE
mob_name: Shadow Warrior
修改新图鉴条目的名称与描述。
你还需要设置玩家解锁图鉴条目的时机。我想要将其与 MythicMobs 的一个实体关联,所以在 discovered_on
部分我需要填入 MYTHIC_MOB_KILL,在 value
下的 mob_type
填入对应的 MythicMobs 实体名称。
信息
当你想要某个条目只能通过控制台命令解锁时,你可以删除整个 discovered_on
部分配置。
YAML
forest_corrupter:
name: "#a36bfe&l森林腐化者"
description:
- "#eeeeee肯格尔森林就是被这种不知名的实体腐化的。"
- ""
- "&7掉落物:"
- "&8❱ #eeeeee腐化树干 &8(60%)"
- "&8❱ #eeeeee腐化树脂 &8(15%)"
discovered_on:
type: MYTHIC_MOB_KILL
value:
mob_type: forest_corrupter