命令列表 
本章内容[1]:
信息
以英文方括号“[ ]”标注的参数为选填参数,以英文尖角括号“< >”标注的参数为必填参数。
提示
你可以在游戏内通过 //help 命令获取相关命令的列表。
通用命令 
/worldedit (或 /we)
| 描述 | WorldEdit 命令 | 
|---|---|
| 用法 | /worldedit <help|version|trace|reload|cui|tz|report> | 
/worldedit help
| 描述 | 显示 WorldEdit 命令的帮助 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.help | 
| 用法 | /worldedit help [-s] [-p <页码>] [命令...] | 
| [-s] | 列出给定命令的子命令列表 | 
| [-p <页码>] | 指定的页码 | 
| [命令...] | 查询的命令 | 
/worldedit version(或 /worldedit ver)
| 描述 | 获取 WorldEdit 版本 | 
|---|---|
| 用法 | /worldedit version | 
/worldedit trace
| 描述 | 切换对接追踪模式 | 
|---|---|
| 用法 | /worldedit trace [对接模式] | 
| [对接模式] | 记录所设置的模式 | 
/worldedit reload
| 描述 | 重载配置文件 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.reload | 
| 用法 | /worldedit reload | 
/worldedit cui
| 描述 | 唤醒 CUI 模组进程(内部用法)[2] | 
|---|---|
| 用法 | /worldedit cui | 
/worldedit tz
| 描述 | 为快照设置时区[3] | 
|---|---|
| 用法 | /worldedit tz <时区> | 
| <时区> | 所设置的时区 | 
/worldedit report
| 描述 | 通过 WorldEdit 生成报告 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.report | 
| 用法 | /worldedit report [-p] | 
| [-p] | 将报告上传至在线剪贴板。 | 
/undo (或 //undo)
| 描述 | 撤销一次最近(历史记录)的操作 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.history.undo、worldedit.history.undo.self | 
| 用法 | /undo [次数] [玩家名称] | 
| [次数] | 撤销操作的次数 | 
| [玩家名称] | 指定玩家的名称 | 
/redo (或 //redo)
| 描述 | 重做最近一次(历史记录)的操作 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.history.redo、worldedit.history.redo.self | 
| 用法 | /redo [次数] [玩家名称] | 
| [次数] | 重做操作的次数 | 
| [玩家名称] | 指定玩家的名称 | 
/clearhistory (或 //clearhistory)
| 描述 | 清除历史记录。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.history.clear | 
| 用法 | /clearhistory | 
//limit
| 描述 | 修改单次操作方块数量的上限 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.limit | 
| 用法 | //limit [限制] | 
| [限制] | 设置的限制量 | 
//timeout
| 描述 | 修改计算超时时间 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.timeout | 
| 用法 | //timeout [限制] | 
| [限制] | 设置的超时时长 | 
//fast
警告
该命令已被标注为弃用。//fast 与 //perf 功能相同,且可能在 WorldEdit 8 中被移除。
 请使用 //perf 命令。
| 描述 | 切换快速模式 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.fast | 
| 用法 | //fast [快速模式] | 
| [快速模式] | 新的快速模式状态 | 
//perf
| 描述 | 切换提升性能所牺牲的内容。 需要注意的是,该命令可能会在未来被修改。请先不要遵守该命令的参数格式。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.perf | 
| 用法 | //perf [-h] [副作用] [新状态] | 
| [副作用][4] | 所牺牲的内容 | 
| [新状态] | 将牺牲的内容调整为其他内容的参数 | 
| [-h] | 显示信息框 | 
//update
| 描述 | 对选区内施加一次副作用 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.update | 
| 用法 | //update [副作用组] | 
| [副作用组] | 所要应用的副作用 | 
//reorder
| 描述 | 设置 WorldEdit 的重排模式 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.reorder | 
| 用法 | //reorder [重排模式] | 
| [重排模式] | 重排模式状态 | 
//drawsel
| 描述 | 切换选区可见性 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.drawsel | 
| 用法 | //drawsel [选区可见性] | 
| [选区可见性] | 新的选区可见性状态 | 
//watchdog
| 描述 | 切换看门狗(线程守护)对接状态。 该功能可用性取决于服务器核心是否包含看门狗(线程守护)。不是所有服务器核心都支持对接,也不是所有服务器都有看门狗(线程守护) | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.watchdog | 
| 用法 | //watchdog [对接模式] | 
| [对接模式] | 设置的看门狗(线程守护)对接状态 | 
/gmask (或 //gmask)
| 描述 | 设置全局蒙版 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.global-mask | 
| 用法 | /gmask [蒙版] | 
| [蒙版] | 所设蒙版名称 | 
/toggleplace (或 //toggleplace)
| 描述 | 在你当前的位置和圈定的一号点位置间切换,用以进行建筑行为 | 
|---|---|
| 用法 | /toggleplace | 
/placement(或 //placement)
| 描述 | 改变所使用的放置方法 | 
|---|---|
| 用法 | /placement <放置类型> [倍数] [偏移] | 
| <放置类型> | 所要使用的放置类型 | 
| [倍数] | 施加偏移的次数 | 
| [偏移] | 距放置位置的偏移量 | 
/searchitem (或 //searchitem、//l、//search)
| 描述 | 搜寻指定的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.searchitem | 
| 用法 | /searchite [-bi] [-p <页码>] <关键词...> | 
| [-b] | 仅搜索方块 | 
| [-i] | 仅搜索物品 | 
| [-p <页码>] | 返回搜索结果的指定页码 | 
| <关键词...> | 搜索用的关键词 | 
导航命令 
/unstuck (或 /!)
| 描述 | 从被卡住的方块中逃出 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.navigation.unstuck | 
| 用法 | /unstuck | 
/ascend (或 /asc)
| 描述 | 向上方方块传送 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.navigation.ascend | 
| 用法 | /ascend [层数] | 
| [层数] | 向上传送的层数 | 
/descend (或 /desc)
| 描述 | 向下方方块传送 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.navigation.ascend | 
| 用法 | /ascend [层数] | 
| [层数] | 向下传送的层数 | 
/ceil
| 描述 | 传送至天花板的位置 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.navigate.ceiling | 
| 用法 | /ceil [-fg] [间距] | 
| [间距] | 距离头顶方块的格子数 | 
| [-f] | 若脚下为空,是否强制开启飞行状态使得传送后不坠落 | 
| [-g] | 若脚下为空,是否强制在脚下生成玻璃方块使得传送后不坠落 | 
/thru
| 描述 | 穿墙 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.navigation.thru.command | 
| 用法 | /thru | 
/jumpto (或 /j)
| 描述 | 穿墙 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.navigation.jumpto.command | 
| 用法 | /jumpto | 
/up
| 描述 | 向上移动一段距离 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.navigation.up | 
| 用法 | /up [-fg] <距离> | 
| <距离> | 向上移动的距离 | 
| [-f] | 若脚下为空,是否强制开启飞行状态使得传送后不坠落 | 
| [-g] | 若脚下为空,是否强制在脚下生成玻璃方块使得传送后不坠落 | 
选择命令 
//pos
| 描述 | 选择位置 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.selection.pos | 
| 用法 | //pos [坐标1] [坐标2] [-s <选择模式>] | 
| [坐标1] | 一号点位所设置的位置。若不填入则默认选择玩家所在的位置。 | 
| [坐标2] | 二号点位所设置的位置。若不填入则默认选择玩家所在的位置。 | 
| [-s <选择模式>] | 切换所要使用的选择模式 | 
//pos1
| 描述 | 选定一号点位 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.selection.pos | 
| 用法 | //pos1 [坐标] | 
| [坐标] | 将一号点位设置在的指定位置。[5] | 
//pos2
| 描述 | 选定二号点位 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.selection.pos | 
| 用法 | //pos2 [坐标] | 
| [坐标] | 将二号点位设置在的指定位置。 | 
//hops1
| 描述 | 将准星指向的方块设置为一号点位 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.selection.hpos | 
| 用法 | //hpos1 | 
//hops2
| 描述 | 将准星指向的方块设置为二号点位 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.selection.hpos | 
| 用法 | //hpos2 | 
//chunk
| 描述 | 选中当前所处的区块。 该命令只会选择高 256 格的部分,可通过指定 y 轴坐标拓宽。例如 x,1,z 会选中 y=256 到 y=511 的位置。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.selection.chunk | 
| 用法 | //chunk [-cs] [坐标] | 
| [坐标] | 所选择的坐标 | 
| [-s] | 将选区扩展到一整个区块 | 
| [-c] | 使用区块坐标而不是方块坐标 | 
//wand
| 描述 | 获取编辑魔杖(通常为木斧)。 你必须拥有至少一个与木斧编辑功能相关的权限,否则你就不能使用它。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.wand | 
| 用法 | //wand [-n] | 
| [-n] | 获取导航魔杖 | 
/toggleeditwand
| 描述 | 提醒用户现在该工具为魔杖,并可以被命令 /tool none 解绑。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.wand.toggle | 
| 用法 | /toggleeditwand | 
//contract
| 描述 | 缩小选区 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.selection.contract | 
| 用法 | //contract <数量> [反向数量] [方向] | 
| <数量> | 选区缩小方块格数 | 
| [反向缩小数量] | 另一方向上的缩小方块个数 | 
| [方向] | 缩小的方向 | 
//shift
| 描述 | 移动选区 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.selection.shift | 
| 用法 | //shift <数量> [方向] | 
| <数量> | 移动选区方块格数 | 
| [方向] | 移动的方向 | 
//outset
| 描述 | 在六个方向上扩展选区 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.selection.outset | 
| 用法 | //outset [-hv] <数量> | 
| <数量> | 向六方拓展的格数 | 
| [-h] | 仅水平拓展选区 | 
| [-v] | 仅垂直拓展选区 | 
//inset
| 描述 | 在六个方向上缩小选区 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.selection.inset | 
| 用法 | //inset [-hv] <数量> | 
| <数量> | 向六方缩小的格数 | 
| [-h] | 仅水平缩小选区 | 
| [-v] | 仅垂直缩小选区 | 
//trim
| 描述 | 将选区收缩至只包含指定方块的大小,但不会由此变为分散选区。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.selection.trim | 
| 用法 | //trim [蒙版] | 
| [蒙版] | 选区中指定收缩边界方块的蒙版 | 
//size
| 描述 | 获取选区大小 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.selection.size | 
| 用法 | //size [-c] | 
| [-c] | 将信息复制到剪贴板 | 
//count
| 描述 | 计算与指定蒙版匹配的方块数量 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.analysis.count | 
| 用法 | //count <蒙版> | 
| <蒙版> | 参与计算的蒙版 | 
//distr
| 描述 | 获取选区内的方块占比 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.analysis.distr | 
| 用法 | //distr [-cd] [-p <页码>] | 
| [-c] | 将方块占比信息复制到剪贴板 | 
| [-d] | 将方块按状态分类[6] | 
| [-p <页码>] | 指定上一次查询信息的页码 | 
//sel (或 /;、//desel、//deselect)
| 描述 | 选择一个区域选择器 | 
|---|---|
| 用法 | //sel [-d] [选择器或列表] | 
| [选择器或列表] | 切换至的选择器 | 
| [-d] | 设置默认选择器 | 
//expand
| 描述 | 拓宽选区 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.selection.expand | 
| 用法 | //expand <数量> [反向数量] [方向] | 
| <数量> | 拓展的格子数,可以为“vert”以使选区垂直方向上覆盖全世界 | 
| [反向数量] | 反向扩展的格子数 | 
| [方向] | 选区扩展的方向 | 
//expand vert
| 描述 | 将选区在垂直方向上扩展,使得其能选中整个 y 轴上的方块 | 
|---|---|
| 用法 | //expand vert | 
区域命令 
//set
| 描述 | 按给定参数的方块填充选区 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.set | 
| 用法 | //set <方块> | 
| <方块> | 所放置方块的内容 | 
//line
| 描述 | 在选区角或顶点附近生成形似直线的方块。 只能在长方体或凸面多边体选区中使用。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.line | 
| 用法 | //line [-h] <方块> [粗细] | 
| <方块> | 所放置方块的内容 | 
| [粗细] | 生成方块的粗细 | 
| [-h] | 是否空心 | 
//curve
| 描述 | 通过给定的点放置形似曲线的方块 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.curve | 
| 用法 | //curve [-h] <方块> [粗细] | 
| <方块> | 所放置方块的内容 | 
| [粗细] | 生成方块的粗细 | 
| [-h] | 是否空心 | 
//replace (或 //re、//rep)
| 描述 | 将选区内的指定方块替换为其他方块 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.replace | 
| 用法 | //replace [目标方块] <替换方块> | 
| [目标方块] | 选区内将要被替换的方块名称 | 
| <替换方块> | 将上一个参数中选中的方块替换为的方块[7] | 
//overlay
| 描述 | 将选区内方块的最顶层覆盖上指定的方块 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.overlay | 
| 用法 | //overlay <方块> | 
| <方块> | 用于覆盖的方块 | 
//center (或 //middle)
| 描述 | 将选区中心附近的位置替换为指定的方块 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.center | 
| 用法 | //center <方块> | 
| <方块> | 中心部分组成的方块 | 
//naturalize
| 描述 | 将石质方块上覆盖三格厚的泥土 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.naturalize | 
| 用法 | //naturalize | 
//walls
| 描述 | 在选区边界筑墙 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.walls | 
| 用法 | //walls <方块> | 
| <方块> | 用于筑墙的方块 | 
//faces (或 //outline)
| 描述 | 在选区内建造墙壁、地板和天花板 | 
|---|---|
| 权限 | ``worldedit.region.faces | 
| 用法 | //faces <方块> | 
| <方块> | 用于建造的方块 | 
//smooth
| 描述 | 修整选区内的地表,使其更加平滑 例如,“//smooth 1 grass_block,dirt,stone” 只会平整草方块、泥土、石头构成的地形。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.smooth | 
| 用法 | //smooth [重复次数] [蒙版] | 
| [重复次数] | 重复平滑操作的次数 | 
| [蒙版] | 指定本次操作所影响的方块 | 
//snowsmooth
| 描述 | 使得区域内的雪片按其层数平滑化 示例:“//snowsmooth 1 -m snow_block,snow”只会平滑地形内的雪 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.snowsmooth | 
| 用法 | //snowsmooth [次数] [-l <雪块数量>] [-m <蒙版>] | 
| [次数] | 重复操作的次数 | 
| [-l <雪块数量>] | 设置平滑化后雪层下的血块数量 | 
| [-m <蒙版>] | 用作高度图的蒙版方块 | 
//move
| 描述 | 移动选区内的内容[8] | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.move | 
| 用法 | //move [-abes] [倍率] [偏移量] [移动方块] [-m <蒙版>] | 
| [倍率] | 偏移量的倍率 | 
| [偏移量] | 移动的距离 | 
| [移动方块] | 本次操作所影响的方块 | 
| [-s] | 将选区直接移动到目标位置 | 
| [-a] | 忽略空气方块 | 
| [-e] | 同步移动实体 | 
| [-b] | 同步移动群系 | 
| [-m <蒙版>] | 设置蒙版,ID无效的方块默认改为空气 | 
//stack
| 描述 | 向指定方向排列复制建筑 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.stack | 
| 用法 | //stack [-abers] [数量] [偏移量] [-m <蒙版>] | 
| [数量] | 复制建筑的次数 | 
| [偏移量] | 每个复制的结构之间的间隔 | 
| [-s] | 是否将选区移动到最后一个复制的建筑处 | 
| [-a] | 忽略空气方块 | 
| [-e] | 同步移动实体 | 
| [-b] | 同步移动群系 | 
| [-m <蒙版>] | 设置蒙版,ID无效的方块默认改为空气 | 
//regen
| 描述 | 重生成选区内的地形 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.regen | 
| 用法 | //regen [-b] [种子] | 
| [种子] | 重新生成的地形种子,留空则使用世界种子 | 
| [-b] | 同时重新生成生物群系 | 
//deform
| 描述 | 通过表达式改变选区的形状 表达式会为每个方块执行,并会改变 x、y、z 轴的变量,以指向新的方块。 更多细节请查阅 https://ehub.to/we/expr | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.deform | 
| 用法 | //deform [-cor] <expression...> | 
| <表达式...> | 使用的表达式 | 
| [-r] | 使用游戏的原坐标 | 
| [-o] | 以放置位置为原坐标 | 
| [-c] | 使用选区中心的原坐标 | 
//hollow
| 描述 | 将选区内的建筑掏空使其成为空心 厚度以曼哈顿距离[9]计算。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.hollow | 
| 用法 | //hollow [厚度] [方块] | 
| [厚度] | 掏空区域距离外壁的厚度 | 
| [方块] | 填充被掏空区域的方块 | 
//forest
| 描述 | 在区域内生成森林 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.forest | 
| 用法 | //forest [类型] [密度] | 
| [类型] | 生成的树种类 | 
| [密度] | 生成的树在区域内的密度 | 
//flora
| 描述 | 在区域内生成植被 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.region.flora | 
| 用法 | //flora [密度] | 
| [密度] | 生成植物的密度,数字越大,出现的植物数量就越多[10] | 
生成命令 
//hcyl[11]
| 描述 | 生成空心圆柱体。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.generation.cylinder | 
| 用法 | //hcyl <方块> <半径> [高度] | 
| <方块> | 生成空心圆柱体所包含的方块 | 
| <半径> | 圆柱体的半径。可指定长短轴以生成椭圆柱体。第一个半径为南北方向,第二个半径为东西方向。 | 
| [高度] | 圆柱体的高度。 | 
//cyl
| 描述 | 生成一个圆柱体。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.generation.cylinder | 
| 用法 | //cyl [-h] <方块> <半径> [高度] | 
| <方块> | 生成圆柱体所包含的方块 | 
| <半径> | 圆柱体的半径。可指定长短轴以生成椭圆柱体。第一个半径为南北方向,第二个半径为东西方向。 | 
| [高度] | 圆柱体的高度。 | 
| [-h] | 生成空心圆柱体。 | 
//cone
| 描述 | 生成锥形体 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.generation.cone | 
| 用法 | //cone [-h] <pattern> <radii> [height] [thickness] | 
| <方块> | 组成锥形体的方块内容 | 
| <半径> | 锥形体的半径,前一个为南北半径,后一个为东西半径 | 
| [高度] | 锥形体的高度 | 
| [-h] | 是否生成空心锥形体 | 
| [厚度] | 若生成锥形体,则此参数决定锥形体内外壁的厚度 | 
//hsphere
| 描述 | 生成空心球体 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.generation.sphere | 
| 用法 | //hsphere [-r] <方块> <半径> | 
| <方块> | 生成球体所包含的方块 | 
| <半径> | 球体的半径。可指定长短轴以生成椭球体。第一个半径为南北方向,第二个半径为上下方向,第三个半径为东西方向。 | 
| [-r] | 将球体底部抬升至放置位置 | 
//sphere
| 描述 | 生成实心球体。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.generation.sphere | 
| 用法 | //sphere [-hr] <方块> <半径> | 
| <方块> | 生成实心球体所包含的方块 | 
| <半径> | 球体的半径。可指定长短轴以生成椭球体。第一个半径为南北方向,第二个半径为上下方向,第三个半径为东西方向。 | 
| [-r] | 将球体底部抬升至放置位置 | 
| [-h] | 生成空心球体。 | 
/forestgen
| 描述 | 生成一片森林 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.generation.forest | 
| 用法 | /forestgen [大小] [类型] [密度] | 
| [大小] | 森林的大小,单位为方块 | 
| [类型] | 生成森林的树种 | 
| [密度] | 森林的密度,数字大小介于 0 到 100 | 
/pumpkins
| 描述 | 生成类似于自然分布的南瓜堆 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.generation.pumpkins | 
| 用法 | /pumpkins [大小] | 
| [size] | 南瓜堆的大小 | 
//features
| 描述 | 生成 Minecraft 的地物[12] | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.generation.feature | 
| 用法 | //feature <地物名> | 
| <地物名> | 所要生成地物的名称 | 
//structure
| 描述 | 生成 Minecraft 的建筑结构[13] | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.generation.structure | 
| 用法 | //structure <结构名> | 
| <结构名> | 所要生成的结构名称 | 
//hpyramid
| 描述 | 生成空心的金字塔 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.generation.pyramid | 
| 用法 | //hpyramid <方块> <大小> | 
| <方块> | 生成空心金字塔所包含的方块 | 
| <大小> | 金字塔的大小 | 
//pyramid
| 描述 | 生成实心的金字塔 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.generation.pyramid | 
| 用法 | //pyramid [-h] <方块> <大小> | 
| <方块> | 生成空心金字塔所包含的方块 | 
| <大小> | 金字塔的大小 | 
| [-h] | 生成空心金字塔 | 
//generate (或 //gen、//g)
| 描述 | 根据公式生成指定图形。 更多细节请查阅 https://ehub.to/we/expr | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.generation.shape | 
| 用法 | //generate [-chor] <方块> <表达式...> | 
| <方块> | 生成图形所包含的方块 | 
| <表达式...> | 用于测试方块放置位置和放置方块种类的表达式 | 
| [-h] | 生成空心图形 | 
| [-r] | 使用游戏的原坐标 | 
| [-o] | 以放置位置为原坐标 | 
| [-c] | 使用选区中心的原坐标 | 
//generatebiome (或 //genbiome、//gb)
| 描述 | 根据指定表达式生成生物群系。 更多细节请查阅 https://ehub.to/we/expr | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.generation.shape.biome | 
| 用法 | //generatebiome [-chor] <目标> <表达式...> | 
| <目标> | 生成图形所包含的生物群系 | 
| <表达式...> | 用于测试生物群系位置和种类的表达式 | 
| [-h] | 生成空心图形 | 
| [-r] | 使用游戏的原坐标 | 
| [-o] | 以放置位置为原坐标 | 
| [-c] | 使用选区中心的原坐标 | 
结构与剪贴板命令 
/schematic (或 /schem、//schematic、//schem)
| 描述 | 保存/载入区域的结构命令 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.schematic.delete、worldedit.schematic.list、worldedit.clipboard.load、worldedit.schematic.save、worldedit.schematic.formats、worldedit.schematic.load、worldedit.clipboard.save、worldedit.clipboard.share、worldedit.schematic.share | 
| 用法 | `/schematic <list | 
/schematic list (或 /schematic all、/schematic ls)
| 描述 | 列出已保存的结构 注意:格式在完全载入之前不会完全验证。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.schematic.list | 
| 用法 | /schematic list [-dn] [-p <页码>] | 
| [-p <页码>] | 浏览的页码。 | 
| [-d] | 按日期的从新到旧排列 | 
| [-n] | 按日期的从旧到新排列 | 
/schematic formats (或 /schematic listformats, /schematic f)
| 描述 | 列出可用格式 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.schematic.formats | 
| 用法 | /schematic formats | 
/schematic load
| 描述 | 将指定结构文件载入剪贴板 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.clipboard.load、worldedit.schematic.load | 
| 用法 | /schematic load <文件名称> [格式名称] | 
| <文件名称> | 结构文件的名称。 | 
| [格式名称] | 结构文件的格式。 | 
/schematic delete (或 /schematic d)
| 描述 | 删除一个已保存的结构 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.schematic.delete | 
| 用法 | /schematic delete <文件名称> | 
| <文件名称> | 结构文件的名称。 | 
/schematic save
| 描述 | 将结构保存至剪贴板 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.clipboard.save、worldedit.save | 
| 用法 | /schematic save [-f] <文件名称> [格式名称] | 
| <文件名称> | 结构文件的名称。 | 
| [格式名称] | 结构文件的格式。 | 
| [-f] | 覆盖已有的文件。 | 
/schematic share
| 描述 | 将剪贴板内的建筑结构分享至在线网站 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.clipboard.share、worldedit.schematic.share | 
| 用法 | /schematic share [结构名称] [位置] [格式] | 
| [结构名称] | 使用的结构名称,默认精确到后缀名 | 
| [位置] | 分享的位置 | 
| [格式] | 使用的格式 | 
//copy
| 描述 | 将选区复制至剪贴板 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.clipboard.copy | 
| 用法 | //copy [-be] [-m <蒙版>] | 
| [-e] | 复制其中的实体 | 
| [-b] | 复制其中的生物群系 | 
| [-m <蒙版>] | 设置蒙版,ID无效的方块默认改为空气 | 
//cut
| 描述 | 将选区剪切至剪贴板 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.clipboard.cut | 
| 用法 | /cut [-be] [排除方块] [-m <蒙版>] | 
| [排除方块] | 本次操作中被忽略的方块 | 
| [-e] | 剪切其中的实体 | 
| [-b] | 剪切其中的生物群系, 但不会影响原有生物群系 | 
| [-m <蒙版>] | 设置蒙版,ID无效的方块默认改为空气 | 
//paste
| 描述 | 将剪贴板内容粘贴至当前位置 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.clipboard.paste | 
| 用法 | //paste [-abenos] [-m <源蒙版>] | 
| [-a] | 忽略空气方块 | 
| [-v] | 包含结构空位方块 | 
| [-o] | 在原位置粘贴 | 
| [-s] | 粘贴后保持选区 | 
| [-n] | 不粘贴建筑结构, 只粘贴选区。(与 -s 参数相似) | 
| [-e] | 若可能,则粘贴实体 | 
| [-b] | 若可能,则粘贴生物群系 | 
| [-m <源蒙版>] | 仅复制匹配此蒙版的方块 | 
//rotate
| 描述 | 按一定角度旋转剪贴板内的建筑结构 在不破坏结构的前提下将剪贴板内的东西旋转。角度通过度数表示,正数角度会使建筑顺时针旋转。多个旋转可叠加。插件不会对旋转进行插值操作,因此旋转结构时所用度数应为 90° 的倍数。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.clipboard.rotate | 
| 用法 | //rotate <Y 轴旋转角度> [X 轴旋转角度] [Z 轴旋转角度] | 
| <Y 轴旋转角度> | Y 轴方向上的旋转角度 | 
| [X 轴旋转角度] | X 轴方向上的旋转角度 | 
| [Z 轴旋转角度] | Z 轴方向上的旋转角度 | 
//flip
| 描述 | 根据起始位置将剪贴板内的建筑结构翻转 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.clipboard.flip | 
| 用法 | //flip [方位] | 
| [方位] | 结构旋转的方位,默认为命令执行者看向的位置。 | 
/clearclipboard
| 描述 | 清除剪贴板中的内容 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.clipboard.clear | 
| 用法 | /clearclipboard | 
绑定工具命令 
/tool
| 描述 | 将手上物品绑定指定的工具 | 
|---|---|
| 用法 | `/tool <cycler | 
/tool cycler
| 描述 | 将方块数据循环魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.data-cycler | 
| 用法 | /tool cycler | 
/tool navwand
| 描述 | 将导航魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.setwand | 
| 用法 | /tool navwand | 
/tool none (or /tool unbind)
| 描述 | 将工具从手上的物品解绑 | 
|---|---|
| 用法 | /tool none | 
/tool floodfill (or /tool flood)
| 描述 | 将填充魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.flood-fill | 
| 用法 | /tool floodfill <方块> <范围> | 
| <方块> | 填充方块的内容 | 
| <范围> | 填充方块的范围 | 
/tool deltree
| 描述 | 将浮空树移除魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.deltree | 
| 用法 | /tool deltree | 
/tool farwand
| 描述 | 将超距魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.farwand | 
| 用法 | /tool farwand | 
/tool selwand
| 描述 | 将选区魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.setwand | 
| 用法 | /tool selwand | 
/tool stacker
| 描述 | 将堆叠魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.stack | 
| 用法 | /tool stacker [范围] [蒙版] | 
| [范围] | 堆叠的最大范围 | 
| [蒙版] | 堆叠所使用的蒙版 | 
/tool repl
| 描述 | 将替换魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.replacer | 
| 用法 | /tool repl <方块> | 
| <方块> | 放置的方块种类 | 
/tool tree
| 描述 | 将造林魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.tree | 
| 用法 | /tool tree [树种] | 
| [树种] | 生成的树种 | 
/tool info
| 描述 | 将查询魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.info | 
| 用法 | /tool info | 
/tool lrbuild
| 描述 | 将大面积建筑魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.lrbuild | 
| 用法 | /tool lrbuild <左键放置方块> <右键放置方块> | 
| <左键放置方块> | 左键点击放置的方块 | 
| <右键放置方块> | 右键点击放置的方块 | 
/none
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
 请改为使用命令 /tool none。
| 描述 | 将手上物品绑定的魔杖解绑 | 
|---|---|
| 用法 | /none | 
/selwand (或 //selwand)
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
 请改为使用命令 /tool selwand。
| 描述 | 将选区魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.setwand | 
| 用法 | /selwand | 
/navwand (or //navwand)
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
 请改为使用命令 /tool navwand。
| 描述 | 将导航魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.setwand | 
| 用法 | /navwand | 
/info
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
 请改为使用命令 /tool info。
| 描述 | 将查询魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.info | 
| 用法 | /info | 
/tree
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
 请改为使用命令 /tool tree。
| 描述 | 将造林魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.tree | 
| 用法 | /tree [树种] | 
| [树种] | 所种下的树种 | 
/repl
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
 请改为使用命令 /tool repl。
| 描述 | 将替换魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.replacer | 
| 用法 | /repl <方块> | 
| <方块> | 填充方块的种类 | 
/cycler
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
 请改为使用命令 /tool cycler。
| 描述 | 将方块数据循环魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.data-cycler | 
| 用法 | /cycler | 
/floodfill (or /flood)
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
 请改为使用命令 /tool floodfill。
| 描述 | 将填充魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.flood-fill | 
| 用法 | /floodfill <方块> <范围> | 
| <方块> | 所填充的方块 | 
| <范围> | 填充的范围 | 
/deltree
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
 请改为使用命令 /tool deltree。
| 描述 | 将浮空树移除魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.deltree | 
| 用法 | /deltree | 
/farwand
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
 请改为使用命令 /tool farwand。
| 描述 | 将超距魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.farwand | 
| 用法 | /farwand | 
/lrbuild (或 //lrbuild)
警告
该命令已被弃用。产生冲突的绑定工具命令将会在 WorldEdit 8 被移除。
 请改为使用命令 /tool lrbuild。
| 描述 | 将大面积建筑魔杖绑定至手上的物品 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.tool.lrbuild | 
| 用法 | /lrbuild <左键放置方块> <右键放置方块> | 
| <左键放置方块> | 左键点击放置的方块 | 
| <右键放置方块> | 右键点击放置的方块 | 
// (或 /,)
| 描述 | 切换超级镐子的功能 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.superpickaxe | 
| 用法 | // [超级镐子模式] | 
| [超级镐子模式] | 切换的超级镐子模式 | 
/mask
| 描述 | 设置笔刷蒙版 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.options.mask | 
| 用法 | /mask [蒙版] | 
| [蒙版] | 所设置的蒙版 | 
/material (或 //material)
| 描述 | 设置笔刷绘制的方块 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.options.material | 
| 用法 | /material <方块> | 
| <方块> | 笔刷工具所使用的方块名称 | 
/range
| 描述 | 设置笔刷范围 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.options.range | 
| 用法 | /range <范围> | 
| <范围> | 所设置的笔刷范围 | 
/size
| 描述 | 设置笔刷大小 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.options.size | 
| 用法 | /size <大小> | 
| <大小> | 所设置的笔刷大小 | 
/tracemask
| 描述 | 设置阻止使用工具的追踪蒙版 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.options.tracemask | 
| 用法 | /tracemask [蒙版] | 
| [mask] | 设置的追踪蒙版 | 
超级镐子命令 
/superpickaxe (或 /pickaxe、/sp)
| 描述 | 超级镐子工具的总命令 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.superpickaxe.area、worldedit.superpickaxe.recursive、worldedit.superpickaxe | 
| 用法 | `/superpickaxe <single | 
/superpickaxe single
| 描述 | 启用超级镐子的单点挖掘模式 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.superpickaxe | 
| 用法 | /superpickaxe single | 
/superpickaxe area
| 描述 | 启用超级镐子的范围破坏模式 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.superpickaxe.area | 
| 用法 | /superpickaxe area <范围> | 
| <范围> | 超级镐子范围破坏模式下的挖掘半径 | 
/superpickaxe recursive (或 /superpickaxe recur)
| 描述 | 启用超级镐子的连锁破坏模式 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.superpickaxe.recursive | 
| 用法 | /superpickaxe recursive <范围> | 
| <范围> | 超级镐子连锁破坏的最大半径 | 
笔刷命令 
/brush (或 /br、//brush、//br)
| 描述 | 笔刷的相关命令 | 
|---|---|
| 用法 | `/brush <forest | 
/brush forest
| 描述 | 将森林笔刷绑定在手持的物品上,可在区域内快速大面积植树 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.forest | 
| 用法 | /brush forest <形状> [半径] [密度] <树种> | 
| <形状> | 生成树林区域的形状 | 
| [半径] | 笔刷的大小 | 
| [密度] | 生成树林的密度 | 
| <树种> | 使用的树种 | 
/brush splatter (或 /brush splat)
| 描述 | 将喷溅笔刷绑定在手持的物品上 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.splatter | 
| 用法 | /brush splatter <方块> [半径] [疏密] | 
| <方块> | 放置的方块 | 
| [半径] | 放置的半径 | 
| [疏密] | 喷溅笔刷的密度值,值应处于 0-10 之间 | 
/brush butcher (或 /brush kill)
| 描述 | 将屠戮笔刷绑定在手持的物品上,可击杀指定半径内的生物 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.butcher | 
| 用法 | /brush butcher [-abfgnprtw] [radius] | 
| [半径] | 击杀生物的半径 | 
| [-p] | 击杀宠物 | 
| [-n] | 击杀 NPC 实体 | 
| [-g] | 击杀雪傀儡和铁傀儡 | 
| [-a] | 击杀动物 | 
| [-b] | 击杀水生实体 | 
| [-t] | 击杀命名的生物 | 
| [-f] | 击杀被动生物(等价于 -abgnpt,也就是上方的所有参数) | 
| [-r] | 击杀盔甲架 | 
| [-w] | 击杀水生生物 | 
/brush paint
| 描述 | 将绘制笔刷绑定在手持的物品上,可对地形进行绘制 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.paint | 
| 用法 | `/brush paint <形状> [半径] [密度] <forest | 
| <形状> | 绘制笔头的形状 | 
| [半径] | 笔刷的大小 | 
| [密度] | 笔刷的密度 | 
/brush none (或 /brush unbind)
| 描述 | 将手上物品绑定的笔刷解绑 | 
|---|---|
| 用法 | /brush none | 
/brush clipboard (或 /brush copy)
| 描述 | 选择剪贴板中保留的笔刷预设 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.clipboard | 
| 用法 | /brush clipboard [-abeo] [-m <源蒙版>] | 
| [-a] | 不从剪贴板复制空气方块 | 
| [-v] | 包括结构空位方块 | 
| [-o] | 粘贴操作始于目标位置而不是其中心 | 
| [-e] | 若可能,则粘贴实体 | 
| [-b] | 若可能,则粘贴生物群系 | 
| [-m <源蒙版>] | 跳过匹配此剪贴板蒙版中的方块 | 
/brush snowsmooth
| 描述 | 将雪层平滑笔刷绑定在手持的物品上 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.snowsmooth | 
| 用法 | /brush snowsmooth [半径] [次数] [-l <雪块数量>] [-m <蒙版>] | 
| [半径] | 笔刷的半径 | 
| [次数] | 重复操作的次数 | 
| [-l <雪块数量>] | 设置平滑化后雪层下的血块数量 | 
| [-m <蒙版>] | 用作高度图的蒙版方块 | 
/brush gravity (或 /brush grav)
| 描述 | 将重力笔刷绑定在手持的物品上,可绘制模拟重力情况下的地形 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.gravity | 
| 用法 | /brush gravity [半径] [-h <高度>] | 
| [半径] | 施加重力的半径 | 
| [-h <高度>] | 受影响方块从上至下的高度,不是目标 Y 轴位置 + 半径的参数。 | 
/brush heightmap
| 描述 | 将地形笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要抬升或降低地面的高度 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.heightmap | 
| 用法 | /brush heightmap [-efr] <镜像名称> [半径] [强度] | 
| <镜像> | 镜像的名称 | 
| [半径] | 地形笔刷的作用半径 | 
| [强度] | 地形笔刷单次操作对地面的抬升幅度 | 
| [-e] | 直接清除而不是填充方块 | 
| [-f] | 不改变选区高度外的方块 | 
| [-r] | 略微随机化笔刷的地形调整幅度 | 
/brush extinguish (或 /brush ex)
| 描述 | 将灭火笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要熄灭指定区域的火焰 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.ex | 
| 用法 | /brush extinguish [半径] | 
| [半径] | 灭火笔刷单次操作的作用半径 | 
/brush feature
| 描述 | 地物笔刷,可生成 Minecraft 原版的地物 | 
|---|---|
| 用法 | /brush feature <形状> [半径] [密度] <类型> | 
| <形状> | 区域的形状 | 
| [半径] | 笔刷的半径 | 
| [密度] | 生成地物的密集程度 | 
| <类型> | 生成地物的名称 | 
/brush sphere (或 /brush s)
| 描述 | 选择球形笔刷 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.sphere | 
| 用法 | /brush sphere [-h] <方块> [半径] | 
| <方块> | 笔刷所放置的方块 | 
| [radius] | 笔刷的半径 | 
| [-h] | 绘制空心球体 | 
/brush raise
| 描述 | 将抬升笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要将指定位置的方块抬升一格 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.raise | 
| 用法 | /brush raise <形状> [半径] | 
| <形状> | 笔刷作用区域的形状 | 
| [半径] | 笔刷的大小 | 
/brush smooth
| 描述 | 将地形软化笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要软化地形 示例:‘/brush smooth 2 4 grass_block,dirt,stone’ | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.smooth | 
| 用法 | /brush smooth [半径] [重复次数] [蒙版] | 
| [半径] | 地形软化笔刷的作用范围 | 
| [重复次数] | 重复地形软化操作的次数 | 
| [蒙版] | 为指定高度使用的地形蒙版 | 
/brush cylinder (或 /brush cyl、/brush c)
| 描述 | 将圆柱笔刷绑定在手持的物品上,可绘制圆柱体 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.cylinder | 
| 用法 | /brush cylinder [-h] <方块> [半径] [高度] | 
| <方块> | 绘制的圆柱体所包含的方块 | 
| [半径] | 圆柱体的半径 | 
| [高度] | 圆柱体的高度 | 
| [-h] | 绘制空心圆柱体 | 
/brush set
| 描述 | 设置绑定在手上物品的笔刷,可对地形进行绘制 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.set | 
| 用法 | /brush set <形状> [半径] <方块> | 
| <形状> | 笔头的形状 | 
| [半径] | 笔刷的粗细 | 
| <方块> | 笔刷所生成的方块 | 
/brush apply
| 描述 | 应用绑定在手上物品的笔刷,对作用方块施加指定的功能 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.apply | 
| 用法 | `/brush apply <形状> [半径] <forest | 
| <形状> | 笔头的形状 | 
| [半径] | 笔刷的粗细 | 
/brush deform
| 描述 | 改变笔刷,将表达式应用至指定区域 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.deform | 
| 用法 | /brush deform [-or] <形状> [半径] [表达式] | 
| <形状> | 笔刷作用区域的形状 | 
| [半径] | 笔刷的粗细 | 
| [表达式] | 应用的表达式 | 
| [-r] | 使用游戏的原坐标 | 
| [-o] | 以放置位置为原坐标 | 
/brush lower
| 描述 | 将沉降笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要将指定位置的方块降低一格 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.lower | 
| 用法 | /brush lower <形状> [半径] | 
| <形状> | 笔刷作用区域的形状 | 
| [半径] | 笔刷的粗细 | 
/brush erode
| 描述 | 变形笔刷的收缩预设,可将作用范围内的方块向内收缩 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.morph | 
| 用法 | /brush erode [笔刷大小] | 
| [笔刷大小] | 笔刷大小 | 
/brush dilate
| 描述 | 变形笔刷的膨胀预设,可将作用范围内的方块向外膨胀 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.morph | 
| 用法 | /brush dilate [笔刷大小] | 
| [笔刷大小] | 笔刷的大小 | 
/brush snow
| 描述 | 将覆雪笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要绘制覆雪 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.snow | 
| 用法 | /brush snow [-s] <形状> [半径] | 
| <形状> | 笔刷作用区域的形状 | 
| [半径] | 笔刷的粗细 | 
| [-s] | 是否允许雪片堆叠 | 
/brush biome
| 描述 | 将生物群系笔刷绑定在手持的物品上,可根据需要绘制指定的生物群系 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.brush.biome | 
| 用法 | /brush biome [-c] <形状> [半径] <生物群系> | 
| <形状> | 笔刷作用区域的形状 | 
| [半径] | 笔刷的粗细 | 
| <生物群系> | 生物群系种类 | 
| [-c] | 是否使用完整列 | 
生物群系命令 
/biomelist (或 /biomels)
| 描述 | 显示当前版本可用的生物群系 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.biome.list | 
| 用法 | /biomelist [-p <页码>] | 
| [-p <页码>] | 列表的页码。 | 
/biomeinfo
| 描述 | 获取指定方块所处的生物群系。 默认情况下,会检查你圈定的选区内的所有方块所处的生物群系。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.biome.info | 
| 用法 | /biomeinfo [-pt] | 
| [-t] | 只检查你准星指向的方块。 | 
| [-p] | 只检查你所处的方块。 | 
//setbiome
| 描述 | 设置当前方块或选区的生物群系。 默认情况下,会修改选区内的所有方块的生物群系。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.biome.set | 
| 用法 | //setbiome [-p] <生物群系> | 
| <生物群系> | 所要设置的生物群系名称 | 
| [-p] | 使用你的当前位置 | 
区块命令 
/chunkinfo
| 描述 | 获取你所处的区块的信息 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.chunkinfo | 
| 用法 | /chunkinfo | 
/listchunks
| 描述 | 列出选区中包含的区块 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.listchunks | 
| 用法 | /listchunks [-p <页码>] | 
| [-p <页码>] | 列表的页码。 | 
/delchunks
| 描述 | 删除选区所包括的区块 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.delchunks | 
| 用法 | /delchunks [-o <指定时间点>] | 
| [-o <指定时间点>] | 只删除早于该时间点生成的区块 | 
快照命令 
/restore (或 //restore)
| 描述 | 将选区还原到保存的快照状态 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.snapshots.restore | 
| 用法 | /restore [快照] | 
| [snapshot] | 所要恢复的对应快照 | 
/snapshot (或 /snap)
| 描述 | 用于存储备份的快照命令 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.snapshots.restore, worldedit.snapshots.list | 
| 用法 | /snapshot <before|use|sel|after|list> | 
/snapshot before
| 描述 | 选择指定日期前的最近快照 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.snapshots.restore | 
| 用法 | /snapshot before <日期> | 
| <日期> | 所选快照的日期 | 
/snapshot use
| 描述 | 指定使用一个快照 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.snapshots.restore | 
| 用法 | /snapshot use <名称> | 
| <名称> | 所使用的快照 | 
/snapshot sel
| 描述 | 基于列表上的 ID 选择快照 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.snapshots.restore | 
| 用法 | /snapshot sel <序号> | 
| <序号> | 所使用的快照列表 ID | 
/snapshot after
| 描述 | 选择指定日期后的最近快照 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.snapshots.restore | 
| 用法 | /snapshot after <日期> | 
| <日期> | 所选快照的日期 | 
/snapshot list
| 描述 | 列出快照 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.snapshots.list | 
| 用法 | /snapshot list [-p <页码>] | 
| [-p <页码>] | 列表的页码。 | 
快速脚本命令 
/cs
| 描述 | 执行一个快速脚本 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.scripting.execute | 
| 用法 | /cs <文件名称> [参数...] | 
| <文件名称> | 所要载入的快速脚本对应的文件名称 | 
| [args...] | 快速脚本的参数设置 | 
/.s
| 描述 | 执行最近运行的一个快速脚本 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.scripting.execute | 
| 用法 | /.s [参数...] | 
| [args...] | 快速脚本的参数设置 | 
实用工具命令 
//fill
| 描述 | 填充指定区域 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.fill | 
| 用法 | //fill <方块> <半径> [深度] | 
| <方块> | 填充所用的方块 | 
| <半径> | 填充的作用半径 | 
| [深度] | 填充的作用深度 | 
//fillr
| 描述 | 连锁填补洞穴 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.fill.recursive | 
| 用法 | //fillr <方块> <半径> [深度] | 
| <方块> | 填充所用的方块 | 
| <半径> | 填充的作用半径 | 
| [深度] | 填充的作用深度 | 
//drain
| 描述 | 抽干指定位置的水 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.drain | 
| 用法 | //drain [-w] <半径> | 
| <半径> | 抽干水的半径 | 
| [-w] | 同时抽干含水方块中的水 | 
/fixlava (或 //fixlava)
| 描述 | 将岩浆从静止状态修复为流动状态 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.fixlava | 
| 用法 | /fixlava <半径> | 
| <半径> | 修复的作用半径 | 
/fixwater (或 //fixwater)
| 描述 | 将水从静止状态修复为流动状态 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.fixwater | 
| 用法 | /fixwater <半径> | 
| <半径> | 修复的作用半径 | 
/removeabove (或 //removeabove)
| 描述 | 移除你头顶的方块。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.removeabove | 
| 用法 | /removeabove [大小] [高度] | 
| [大小] | 移除的上方区域的大小 | 
| [高度] | 移除的上方区域的最大高度 | 
/removebelow (或 //removebelow)
| 描述 | 移除你脚下的方块。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.removebelow | 
| 用法 | /removebelow [大小] [高度] | 
| [大小] | 移除的下方区域的大小 | 
| [高度] | 移除的下方区域的最大高度 | 
/removenear (或 //removenear)
| 描述 | 清除你附近的方块。 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.removenear | 
| 用法 | /removenear <方块> [半径] | 
| <方块> | 所要移除的方块 | 
| [半径] | 所移除的范围 | 
/replacenear (或 //replacenear)
| 描述 | 替换附近的方块 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.replacenear | 
| 用法 | /replacenear <半径> [目标方块] <替换方块> | 
| <半径> | 替换半径,区域为方形 | 
| [目标方块] | 选区内将要被替换的方块名称 | 
| <替换方块> | 将上一个参数中选中的方块替换为的方块[7:1] | 
/snow (或 //snow)
| 描述 | 给区域覆雪,范围为圆柱形[14] | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.snow | 
| 用法 | /snow [-s] [大小] [高度] | 
| [大小] | 造雪的范围 | 
| [高度] | 造雪的高度 | 
| [-s] | 允许积雪 | 
/thaw (or //thaw)
| 描述 | 融化附近的冰块,范围为圆柱形 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.thaw | 
| 用法 | /thaw [半径] [高度] | 
| [半径] | 融冰的范围 | 
| [高度] | 融冰的高度 | 
/green (或 //green)
| 描述 | 将区域内的泥土转化为草方块 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.green | 
| 用法 | /green [-f] [大小] [高度] | 
| [大小] | 转化泥土的半径 | 
| [高度] | 所转化圆柱体区域的高度 | 
| [-f] | 将砂土也转化为草方块 | 
/extinguish (或 //ex、//ext、//extinguish、/ex、/ext)
| 描述 | 熄灭邻近的火焰 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.extinguish | 
| 用法 | /extinguish [半径] | 
| [半径] | 熄灭火焰的立方体区域大小 | 
/butcher
| 描述 | 击杀所有邻近的实体 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.butcher | 
| 用法 | /butcher [-abfgnprtw] [半径] | 
| [半径] | 击杀生物的半径 | 
| [-p] | 击杀宠物 | 
| [-n] | 击杀 NPC 实体 | 
| [-g] | 击杀雪傀儡和铁傀儡 | 
| [-a] | 击杀动物 | 
| [-b] | 击杀水生实体 | 
| [-t] | 击杀命名的生物 | 
| [-f] | 击杀被动生物(等价于 -abgnpt,也就是上方的所有参数) | 
| [-r] | 击杀盔甲架 | 
| [-w] | 击杀水生生物 | 
/remove (或 /rem、/rement)
| 描述 | 删除指定种类的实体 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.remove | 
| 用法 | /remove <实体> <半径> | 
| <实体> | 需要删除的实体名称 | 
| <半径> | 删除实体的范围,注意删除区域为立方体 | 
//calculate (或 //calc、//eval、//evaluate、//solve)
| 描述 | 计算一个数学表达式 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.calc | 
| 用法 | //calculate <输入...> | 
| <输入...> | 所要计算的表达式 | 
//help
| 描述 | 显示 WorldEdit 的命令帮助 | 
|---|---|
| 权限 | worldedit.help | 
| 用法 | //help [-s] [-p <页码>] [命令...] | 
| [-s] | 若有,则列出给定命令的子命令 | 
| [-p <页码>] | 列表的页码。 | 
| [命令...] | 所要查询的命令 | 
贡献者
页面历史
- 此处取名差异详见“WorldEdit 文档”章节,即首章的注释一。 ↩︎ 
- 译者注:输入该命令可控制客户端 CUI 的显示与关闭。 
 未安装对应模组的用户输入该命令不会收到任何反馈。 ↩︎
- 译者注:将 WorldEdit 的时钟设置为指定的现实时区。默认使用格林尼治时间。 
 这个命令主要用于测量快照之间的时间点,目前尚不稳定且正在开发中。 ↩︎
- 原文为 “sideEffect”,指副作用,下文释义取其意译“牺牲的内容”,该参数用于调整服务器使用哪些内容换取 WorldEdit 的性能提升。 ↩︎ 
- 一般地,不指定参数的情况下则将脚下的方块设置为一号点位,下“//pos2”同。 ↩︎ 
- 不同状态的方块,例如不同位置的活板门,也会被算作不同类方块。 ↩︎ 
- 选区本身不会随着内容的移动而移动! ↩︎ 
- 曼哈顿距离,又称“出租车几何”,是一种用以标明两个点在标准坐标系上的绝对轴距总和的方式。 ↩︎ 
- 原文误作“forest”。 ↩︎ 
- 等价于命令 //cyl -h,参数格式为 <半径1> (<半径2>)。 
 空心圆柱的厚度默认为一格方块。 ↩︎
- 生成结构被定义为:在Java版世界创建界面的“生成结构”选项关闭时会被禁用的任何结构。 
 完整结构列表请参见官方维基的“生成结构”章节。 ↩︎
- 下方“高度”参数代指圆柱区域的高度,下一条命令中的“高度”参数与之相同。 ↩︎ 
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