常见问题
本章节回答了一些常被问到的问题。
::: datails 如何让玩家总是回到上次离开的服务器?
换句话说,你需要在玩家离开你的群组服时,确保他们能在下次上线时回到原位,而不是再次进入大厅服。这不能由本插件控制实现,但你可以通过调整群组服设置达到目的。
- 在 Velocity 端上:安装并配置 Yunfaremember。
- 在 BungeeCord 端上:确保
force_default_server
已被禁用,之后你的服务器就能够在硬盘中保存玩家上次所处服务器的缓存数据。
如果以上操作不生效,请确保你没有设置优先级高过如上内容的服务器。
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地标和公开家传送点有什么区别?
地标:
- 无拥有者,即不被任何玩家拥有。
- 它只是服务器上的一个对象。
- 应当由管理员创建;且默认也只能由管理员创建。
- 无数量限制。
- 使用命令 /warp 传送。
- 所有地标名称都不可重复。
公开家传送点:
- 被创建它的玩家拥有。
- 与某个玩家设置为开放传送点的家等效。
- 只可以被该玩家编辑(除非拥有管理员权限)。
- 占用该玩家可创建家的总数。你也可以通过配置文件或权限设置玩家可设为公开的家传送点数量。
- 可以用 /phome 或 /home(仅拥有者)传送。
- 单个玩家设置的家传送点都必须不同;否则名称重复的公开家传送点只能通过 /phome 玩家名称.家传送点名称 进行传送。
必须使用数据库吗?支持哪些数据库呢?
在单端上使用 HuskHomes 无需额外搭建数据库。如果你想要跨服使用本插件,你需要使用 MySQL、MariaDB 或 Postgre 数据库。
HuskHomes 支持如下的数据库类型。标为“本地”的只对单端有效:
- SQLite(本地)
- H2(本地)
- MySQL v8.0+
- MariaDB v5.0+
- PostgreSQL