放置
你可以将宝箱与方块绑定,从而将其“放置”在世界中!
你可以通过编辑器将宝箱绑定至方块。
绑定宝箱
- 打开编辑器 -> 宝箱(Crates)-> 选择宝箱。
- 点击**放置(Placement)**按钮。
- 左键点击分配方块(Assigned Blocks)按钮。
- 点击方块使其与宝箱绑定。
在宝箱成功与方块绑定之后,你就可以在绑定方块附近看到悬浮字与粒子效果。
警告
若你在绑定 Nexo/Oraxen/ItemsAdder 方块时遇到了问题,请确保它们是方块而不是家具!
信息
若你需要与实体或 NPC 绑定宝箱,最好的方法就是绑定宝箱命令。
悬浮字
宝箱使用悬浮字模板,你可以在 config.yml
中配置、
默认情况下有两种模板:default
与 example
。
信息
所有新创建的宝箱都使用 default
模板。
若你重命名或将该模板移除,请确保为所有宝箱提供一个有效的模板!
你可以通过编辑器添加或编辑悬浮字的设置:
- 打开编辑器 -> 宝箱(Crates)-> 选择宝箱。
- 点击**放置(Placement)**按钮。
这里有悬浮字相关的三个设置:
- 悬浮字状态(Hologram State):决定悬浮字是否在宝箱方块上显示。
- 悬浮字模板(Hologram Template):决定悬浮字包含的文本。
- 悬浮字 Y 轴偏移(Hologram Y Offset):在 Y 轴上移动悬浮字。对于较大模型的自定义方块很有用。
使用这些按钮来管理宝箱的悬浮字。
粒子效果
你可以通过编辑器添加或编辑宝箱周围的动态粒子效果!
- 打开编辑器 -> 宝箱(Crates)-> 选择宝箱。
- 点击**放置(Placement)**按钮。
这里有粒子效果相关的三个设置:
- 效果模型(Effect Model):设置粒子效果的动画/形状。
- 粒子效果(Effect Particle):设置粒子效果名称。
- 粒子数据(Particle Data):为粒子效果提供额外的数据。若你没有见到此按钮,说明所使用的粒子效果不支持该选项。
信息
若要禁用粒子效果,只需将**效果模型(Effect Model)**设置为 none
即可。