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💾 格式与颜色

悬浮字行内容的通用格式说明。

DecentHolograms 能显示的东西不只是文本,通过特定的格式,你可以在悬浮字中展示悬浮物品、穿戴在(小)盔甲架的头部的物品、甚至是实体。

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信息

来自 PlaceholderAPI 和插件内置的变量可以在文本和其他类型的悬浮字行中展示。
示例:除了玩家名称,你还可以使用 {player} 来将悬浮字中的玩家头颅替换成看向它的玩家头颅。

文本

这是 DecentHolograms 使用的默认悬浮字行类型。只有在按照特定格式(见下)的悬浮字文本才会显示为其他内容。

#ICON: <物品>

在悬浮字中展示一个物品。 需要注意的是,物品会持续转动,且无法被插件禁用。 若你想要不移动的物品,请使用 #HEAD#SMALLHEAD 类型。

#HEAD: <物品>

头颅行将会显示为与正常盔甲头盔部分穿戴内容大小一致的物品。 以这种方式显示的物品不会旋转,但可能与悬浮字中心有一定偏移。

#SMALLHEAD: <物品>

将物品/方块以装备在小盔甲架头部上的样式显示。 以这种方式显示的物品不会旋转,但可能与悬浮字中心有一定偏移。

#ENTITY: <实体>

展示实体。可展示的实体列表在这里查询

[!NOTE|label:提示]

  • 实体显示位置固定。不可被修改。
  • 部分实体不能在悬浮字中使用。完整列表见此(最后更新:2024 年 4 月 27 日)

附加信息

限定版本的实体与物品

你只能使用当前 Minecraft 服务器版本存在的实体与物品。除此之外版本之间的同种物品/实体可能会因 Mojang 的改动而略有差异。 例如,1.20.4 之后,GRASS(普通的草)被重命名为了 SHORT_GRASS,因此在 1.20.4 版本你应该使用 GRASS,在之后的版本应当使用 SHORT_GRASS

玩家头颅纹理

下列选项可以填入 (<值>) 中的 <值> 参数中: