💾 格式与颜色
悬浮字行内容的通用格式说明。
DecentHolograms 能显示的东西不只是文本,通过特定的格式,你可以在悬浮字中展示悬浮物品、穿戴在(小)盔甲架的头部的物品、甚至是实体。
信息
来自 PlaceholderAPI 和插件内置的变量可以在文本和其他类型的悬浮字行中展示。
示例:除了玩家名称,你还可以使用 {player}
来将悬浮字中的玩家头颅替换成看向它的玩家头颅。
文本
这是 DecentHolograms 使用的默认悬浮字行类型。只有在按照特定格式(见下)的悬浮字文本才会显示为其他内容。
#ICON: <物品>
在悬浮字中展示一个物品。 需要注意的是,物品会持续转动,且无法被插件禁用。 若你想要不移动的物品,请使用 #HEAD
或 #SMALLHEAD
类型。
#HEAD: <物品>
头颅行将会显示为与正常盔甲头盔部分穿戴内容大小一致的物品。 以这种方式显示的物品不会旋转,但可能与悬浮字中心有一定偏移。
#SMALLHEAD: <物品>
将物品/方块以装备在小盔甲架头部上的样式显示。 以这种方式显示的物品不会旋转,但可能与悬浮字中心有一定偏移。
#ENTITY: <实体>
展示实体。可展示的实体列表在这里查询
[!NOTE|label:提示]
- 实体显示位置固定。不可被修改。
- 部分实体不能在悬浮字中使用。完整列表见此(最后更新:2024 年 4 月 27 日)
附加信息
限定版本的实体与物品
你只能使用当前 Minecraft 服务器版本存在的实体与物品。除此之外版本之间的同种物品/实体可能会因 Mojang 的改动而略有差异。 例如,1.20.4 之后,GRASS
(普通的草)被重命名为了 SHORT_GRASS
,因此在 1.20.4 版本你应该使用 GRASS
,在之后的版本应当使用 SHORT_GRASS
。
玩家头颅纹理
下列选项可以填入 (<值>)
中的 <值>
参数中: